多媒体技术与应用试题库完整

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1、选择题1 多媒体计算机中的媒体信息是指(D )(1數字 文字声音图形 (3劫画视频 图像AB(3) C(2)(3)D全部D可写光盘/数转换变成数字信号储存在相机内部的存储器中2 -CD-ROM 是指但)A数字音频B只读存储光盘C交互光盘3 数码相机是利用(B ) 感受光信号,使转变为电信号,再经模A、OCRB CCD C、MPEGD RGBD图形图像文字声音4 在计算机内,多媒体数据般终是以(A)形式存在。A二进制代码B特殊的圧缩码C模拟数据5战基本的多媒体计算机是指安装了( B)部件的计算机。A 高速CPU和高速缓存B 光盘驱动器和音频卡C6 多媒休技术未来发展的方向是(A)(1 )高分辨率

2、提高显示质址(2)高速度化,缩短处理时间光盘驱动器和视频卡D 光盘驱动器和TV卡(3)简单化便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. ( 1) ( 2) ( 3)B.(1) (2)(4)C. (1) (3) (4)D全部7 触摸屛是一种(A )设备A.输入B.输出C存储8多媒体技术的主雯特性有(CY(4)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可旷充性A( 1) B(1 ) U 2)C (1 ) *(2) (3) D全部9 下面哪一种说法是不正确的(C )D.运算A电子出版物存储虽人 一张光盘可存储几百本书。B电子出版物可以集成文本图形图像动画视频和音频等多媒体信息C电子岀版物不能长期保存。D电

3、子出版物检索快。2下列配逬中哪些是MP、不可少的(C(1) CD-ROM区动器(2)高质虽的音频卡(3 )高分辨率的图形图像显示(4)高质址的视频采集卡A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D全部11 国际标准MPEG丑采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(D )A空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术、B时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。C数据分块技术:空间可旷展性:信噪比可旷充性:框架技术。D空间可扩展性:时间可旷充性:信噪比可旷充性;数据分块技术。12 在下列压缩编码屮厲无失真的编码的是(C)oA预测编码B 变换编码C 统计编码D分析一合成编码

4、13 下列哪种论述是正确的(D)A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分频率越高音质越好。B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分压缩比越人音质越好C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分接口功能越多音质越好。D. 音频卡的分类主要是根据采样址化的位数来分位数越高址化栢度越高音质越好14 衡虽数据压缩技术性能好坏的重要指标是(C)(1)圧缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度(A) ( 1)( 3)( B) (1) ( 2) ( 3) ( C (1) ( 3)(4)15下列哪种说法不正确(A)oA预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。B.(D)全部预測编码是根据某一模

5、型进行的。预測编码中典型的圧缩方法有DPCM ADPCMD.C.预測编码需将预測的误差进行存储或传输 专业专注,这是(B )A信息址等于数据址与冗余虽之和信息虽等于信息煥与冗余虽之和C信息虽等于数据虽与冗余址之差18. MP3代表的含义是(B 19对于WAV波形文件和MIDI文件,下面(D )的叙述不正确A WAV波形文件比MIDI文件的音乐质址高C一种网络协议0D软件的名称B、存储同样的音乐文件 WAX波形文件比MIDI文件的存储址人C 一般来说,背虽音乐用MIDI文件解说用WAX文件D 般来说背景音乐用WAX文件解说用MIDI文件20.尖于MIDI,下列叙述不正确的是(D )。A、MIDI

6、是合成声音B、MIDI的回放依赖设备C、MIDI文件是一系列指令的集合D 使用MIDI 不需要许多的乐理知识21 -下列采集的波形声音(D)的质址锻好A 单声道、8位量化22.05kHz采样频率、双声道 8位虽化 44.1kHz采样频率C单声道 46位量化 22.05kHz采样频率22.D、双声道 16位堪化、44.1kHz采样频率数字音频采样和虽化过程所用的主要硬件是(C) oA.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/ D转换器)D数字到模拟的转换器(D/A转换器)16 图像序列屮的两偏相邻图像,后一幅图像与前一偏图像之间有较人的相尖A空间冗余B时间冗余C信息烧冗余D视觉冗余1

7、7.下列哪种说信息虽等于信息煥与数据虽之差法是正确的(C )。23.音频卡是按(B )分类的(A)采样频率(B )采样虽化位数(C)声道数(D)压缩方式24 王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗涌,她首先打开音乐文件和朗训诗歌的声音文件选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位逬进行下面那个操作(C )(A)选择粘贴命令(B )选样回声命令(C)选择混音命令(D选样复制命令25使用GoldWave可以对声音进行多种效果込理包括以下中的(D )项: 倒转混响比体声淡入淡出改变声音频度等。(A) (B)(C(D)26. ( C )是将声音变换为数字化信息又将数字化信息变换为声音的设备。

8、(A)音箱(B音响(声卡(D) PCI卡27. 下列采样的波形声音质虽戚好的是(C ) o(A)单声道、8位塑化、44.1kHz采样频率(B)双芦道 8位虽化 22.05kHz采样频(C)双声道T6位塑化、44.1kHz采样频率(D)单声道16位虽化 22.05kHz采样频率28. 以下软件屮不是声音编辑软件的是(B o(A)Windows的“录音机”(B) Winamp (C) SoundForge (D) CoolEdit29. 目前音频卡具备以下哪些功能(D ) o(1尿制和回放数字音频文件(2)混音语音特征识别(4)实时解/压缩数字音频文件AI1M3H4I B2)C3)D全部30 影响

9、声音质虽的因素不包括 (Do(A)声道数目(B)采样频率 (C)虽化位数(D)存储介质3仁(C )是将声音变换为数字化信息又将数字化信息变换为声音的设备。A.音箱B.音响C.声卡D.PCI卡32.目前音频卡具备以下哪些功能(D) o录制和回放数字音频文件(2)混音(3)语音特征识别(4)实时解/圧缩数字音频文件A. 1)(3 B. 1)(2) C. (2) (3 D.全部话筒IP采样量化编码声波一 k模拟电信号声竹寸间离散喪数字信号二逬制码流把时间连续的模拟信号转 B)33.换为在时间上离散幅度上连续的模拟信号的过程称为A. 数字化B.信号采样C.址化D.编码34. 在数字音频信息获取与处理过

10、程屮,下述顺序哪个是正确的(C)存储解压缩D/A娈换存储解压缩D/A娈换存储解压缩D/A娈换存储解压缩A/D娈换A. A/D变换采样压缩B. 采样圧缩A/D变换C. 采样A/D变换压缩D. 采样D/A变换压缩35 影响声音质址的因素不包括(D )A.声道数目B.采样频率C.塑化位数D.存储介质36. 以下软件中不是声音编辑软件的是(B )。A. Windows 的“录音机 B. Win amp C. Sound Forge D. Adobe Audition37. 什么时候需耍使用MIDI音乐(D)。想音乐质址更好时想连续播放音乐时用音乐伴音,而对音乐质址的要求又不是很高时没有足够的硕盘存储波

11、形文件时的AB.她C. TO D.38. 一张容虽为640M的光盘可以贮存(B )张分辨率为1024X768的真彩(24位)相片。A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是39. 将相同的或相似的数据或数据特征灯类,使用较少的数据虽描述烦始数据,以达到减少数据虽的冃的,这种压缩称为(C)o A.变换编码B.有损压缩编码C.哈夫曼编码D.预测编码40 静态图像压缩标准是(D )0A. JPAG B. JPBG C. PDG D.J PEG 44目前多媒休计算机屮对动态图像数据压缩常采用(C)oA. JPEG B. GIF C. MPEG D. BMP42. MPEG1数字存储(B )图

12、像压缩编码和伴音编码标准。A.移态B.动态C.点阵D.欠塑43. (C)是网上在线播放视频文件格式的主要压缩标准 同时用鼠标单击复制点按Alt键,A.导航器调板可以用于改变图像的大小C.选框工具用于选择比较规则的区域B.D.改变佟I像的比例,就是改变了文件的人小磁性套索工具用于选样颜色比较一致或相近区域81. Photoshop屮,对选区的羽化描述正确的是(C)oA使选取范用扩人B.使选取范围缩小C.使选取边缘柔软D.使选区边缘锐在Photoshop屮,若要选取对象的某一区域,不能用(D)工具。A.规则选取工具B.魔术棒工具C.套索工具D.切片工具82. 下列厲于绘图工具的是(A A.橡皮擦工

13、具 B.单行选框工具C.油漆桶工具D.腌术樟工具83. 以下说法不正确的是(D )。A.图像的精度越高,图像的质虽越好B.图像的分辨率越人占用的存储空间越人C.在Photoshop中可以设萱图像采用的颜色模式如RGE颜色等D在Photoshop屮,画布的人小指的是图像的人小84 一般情况下,笔刷会选取(A ) 作为自已的绘图颜色。A.前景色B.背景色C.透明色D.黑色85. 在Photoshop中,对图层描述正确的是(B)。A.背景层不一定在图层面板屮所有层的下面B.背景层可特化为普通图层C.背虽层肯定不是透明的D普通层是透明的86. 在Photoshop中,哪些内容不曲文件而存储(B)。A.

14、通道B. 历史记录C.图层D.ICC色彩描述文件87.下列矢于图层通道的说法正确的是A. 一个色彩模式为RGB图像有三个通道C.背景图层位于图像的锻底层不能编辑(D )。B.通道是图像的组成部分不能编辑D蒙版用于保护一个图层屮的部分图像,让用户无法编績被保护的部分88 彩色空间屮采用红蓝绿三原色表示颜色的模型为( A)oA.RGB B.YUV C.YIQ D.HSI 89 在RGB色彩模多屮R=G=B=0寸颜色为(B )A.白色B.黑色C.红色D.蓝色A.RGB B.CMKY C.HSB D.LAB90.( B )色彩模式适合用于彩色打印和彩色印刷91JPEG代表的含义是(B ) oA. 种视

15、频格式B.一种图形格式C. 一种网络协议D.软件的名称92.以下文件格式中不是静止图像文件格式是的(Do93.94位图图像的基本组成单位是(A )A像素B.色块C.线条D.像点95 下列适合用欠虽图表现的是(C )A.山水风景B.人物照片C.美术字D.柱状统计图A.JPG B.GIF C.BMP D.AVI文件格式是photoshop特有的格式。A.JPG B.GIF C.BMP D.PSD96 位图与矢址图比较可以看出(C)Af立图比矢虽图占用空间更少B.位图比欠址图占用空间相同C.对于复杂图形位图比欠址图对象更快D.对于复杂图形位图比欠址图对象更慢 97 如果想在图像上川魔术棒工具选中多个

16、选区 ,应当选川的复合键为(B oA.Ctrl+ B.Shift+ C.AIt+ D.Shift+ Alt+98 下列尖于图层通道的说法正确的是(A. 一个色彩模式为RGB图像有三个通道C.背景图层位于图像的锻底层不能编辑D ) oB. 通道是图像的组成部分不能编辑D.蒙板用于保护一个图层屮的部分图像,让用户无法编辑被保护的部分99. 动画是一种通过连渎画而来显示运动和变化的过程,其含义不包含(A)A播放速度B.运动过程C.变化过程D.生成中间帧100. 动画不仅可以衣现运动过程,还可以衣现(D )A.物体摆动B.相对运动C.非运动过程D.柔性体变形101大部分二维计算机动画都是( B ) A

17、.实时动画B欠址动画C.点阵动画D.逐帧动画102. H维动画又称为(B) A.实时动画B.模拟动画C.逐倾动画D.欠址动画103. 只支持256色的动画文件是(C ) A.SWF B.AVI C.GIFDJAVA104. Gif Animator软件制作的动画是(B ) A实时动画B.二维动画 C.三维动画D.欠址动画105. 动画是利用人类视觉暂留效果而产生动态视觉的技术和艺术,一般设定的播放速率是(A )A.24倾/分B.10帧/秒C.24帧/秒D.100倾/秒106 -根据运动的控制方式,可以将计算机动画分为: (BA.二维动画和三维动画B.实时动画和逐帧动画 C.欠址动画和点阵动画D

18、.矢塑动画和逐帧动画107.( A )皿于二维动画制作软件。A.FLASH B.Maya C.Softimage 3D D.3DS MAX40&( D )城于三维制作牧件 A.Gif Animator B. ImageReady C. FLASH D. 3DS MAX109. FLASH制作的动画是(B )A点阵动画B.欠址动画C.实时动画D.都是110. 下列尖于FLASH的说法正确的是:(AA.FLASH的动画是由简洁的欠塑图组成B.FLASH的动画是通过欠址图的变化和运动产生的C. FLASH动画需宴将全部内容下载后才能播放D.FLASH动画不能实现多媒体交互111. FLASH中“滴管

19、工具”的作用是:(AA.提取鼠标处的颜色B.进行线条填充C.绘制线条D.逬行图形填充112. 如果要向绘制的椭圆中填充颜色应该选取(D )A.画笔工具B.选择工具C.墨水瓶工具D.颜料桶工具113. 在FLASH的时间控制区内各种帧会呈现不同的图案如老示:A.空白尖键帧B.实尖键帧C.普通帧D.屮间帧4 在FLASH中下列说法正确的是:(B )A.逐帧动画只需要创建起始帧和结束帧 屮间帧由系统自动创建B.逐倾动画是Flash实现动画的原理C.补间动画是Flash实现动画的原理D.以上说法都不对115.在FLASH制作动画中能实现交互功能的是(D)A.逐帧动画B.动作动画C.形变动画D.Acti

20、onScript 脚本语言116.在FLASH屮从什么菜单屮选择【新建元件】命令可以创建一个元件。(C )A.文件B.修改C.插入D.控制117. 在FLASH屮,耍将文件保存为SWF个的文件,需要使用【文件】菜单申的(D )选项A.保存B.另存为C.导入D.导岀& FLASH屮新建元件的快捷键是CTRW ( D ) A.F5 B.F6 C.F7 D.F8119. FLASH有两种基本动画 分别是:(B )A.逐帧动画和引导动画B.逐倾动画和补间动画C.遮罩动画和引界动画D.遮罩动画和形状动画120. FLASH屮补间动画又分为:(B)A.运动补间动画和引导动画B.运动补间动画和形状补间动画C

21、.遮罩动画和引导动画D.遮罩动画和形状补间动画421 在FLASH屮,如果要用椭圆工具画出正圆,希要使用(C )键。A.CTRL B.ALT C.SHIFT D.TAB122 在形状补间动画屮如果使用的元素是图像元件,按钮,文字,则必细先(A )才能制作变形动画A.打敬B.变形C.填充D.对齐123. 在形状补间动画屮,“形状提示”最多可以添加(C个。A.1 B.25 C.26 D.27124. 与形状补间动画不同的是,动作补间动画的对象必级是元件或者(A )A成组对象B.图形C按钮D.都不对125 在FLASH中.使用【文件】菜单中的【保存】选项,保存的文件格式是( B )A.GIF B.F

22、LAC.SWF D.AVI126 下面哪项工作的工作虽是整个多媒体作品制作工作的2/3? 可以实现带有定时特性的不同信息涼之间的同步。(D) RTP是用来解决IP网上为传送实时数据包的一种ITU标准协议。139 如果要举行基于H.323的多点视频会议系统,下面哪一种设备是必須的。(C)(A)网守(B)网矢(C) MCU (D)大屛幕140下面哪一种网络多媒体应用程序是基于流媒体技术实现的(C )(A) FlashGet( B)QQ ( C) PPLive (D) eMule441 下面哪一项不是多媒体平台软件?( D )(A) PowerPoint(B) Director(C) Authorw

23、are ( D) Photoshop判断一一1 评价一种数据压缩技术的性能主要有 3个尖键的指标:压缩比图像质量(音质)压缩和解压的速度。(V)2 影响数字声音波形质址的主要因素有 3个即:采样频率采样精度和通道数。(V)3 常用的颜色模式有位图模式灰度模式RGE模式 CMY颜色模式,其屮RGB模式每个址化位占用3个字节的存储空间。(X)4 数字图像就是用一串特定的数字所表示的图像。(V)5 欠虽图形适合表现色彩丰富,有明暗变化和人虽细节的人物风景画。(X)6 在显示速度上,欠塑图文件的显示速度比位图文件慢一些。(V)7 般来说,欠址图比位图占用的空间人。(X)8 使用显示器显示数字图像时,为

24、了得到比较好的显示效果,应当使显示器的显示深度大于或等于数字图像的深度。(V )9 Photoshop的突岀功能在于对图像的编辑而不是图像的绘制。(V)10 寬术俸工具是以图像屮相近的色素来建立选取范用的。(V)11 在将多媒体作品打包时,需要将主程序和所有需要的阵文件 Xtras插件显示字体外部媒体等一起打包并发布。(V)12 在制作照片图标时,由于图标尺寸较小,应尽虽选择照片的局部或细节较少的照片作为素材。(X)13 使用光盘刻录软件刻录出来的光盘均可以自动识别。(V)14 一般,多媒体通信系统包括终端设备和传输交换设备。(V)15 提出和制定多媒体通信标准的组织都是通信和网络领域的机构,

25、相互之间联系较少。(X)16 网络传输延时的变化称为网络的延时抖动即不同数据包延时之间的差别。(V)17. HTTP谙求由客户机发出服务器作出响应:使用RTSP时客户机和服务器都可以发出请求即RTSP可以是双向的。(V)18 -采川实时流式传输时把音视频文件放在 Web服务器上为了让服务器将音视频文件直接发送给媒体播放器必须在服务器和媒体播放器之间建比直接的连接。(X)19 采用真视频点播方式时每个视频流专门为某一个用户服务可以让用户对视频流进行交互式控制。 输出的文件小。(X)22 FLASH制作的动画不具备多媒体交互功能。(X)23 FLASH动画屮每一帧的画面都是动态的。(X)24 FL

26、ASH屮的Alpha值是用来设逬对象颜色透明度的。(V)25 在形状补间动画屮形状提示不能连续添加。(X)26 在动作补间动画中 组成元素可以不是元件。(X)27. 在FLASH中使用【文件】菜单中的【保存】选项保存的文件格式是SWFo (X)28. 快捷键在FLASH屮,对制作的动画进行预览可以使用键盘匕的F12o (V)29 Authorware7支持MP3格式的声音文件同时也可以将其它声音文件转换成MP3格式的声音文件。(X)30 Authorware中的判断图标可以实现固定次数循环直到型循环和不循环3种循环方式。(V)31 对图像文件采用有损压缩可以将文件压缩的更小减少存储空间。(V)

27、32 JPEG标准适合于静止图像,MPEGA准适用于动态图像。(V)填空一一1 在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为_欠址和_位图两人类。2 影响图像文件人小的指标主要有分辨率和一色深度_。3 Photoshop屮的画布 指编辑图像的工作区域。4 _图层面板_冃于显示当前图像的图层信息。5 _椽皮擦_工具是一种可以擦除指定颜色的工具。6 在Photoshop屮主要包括颜色通道_ Alpha通道和专用通道3种通道。7 在Photoshop屮主要包括颜色通道、Alpha通道和_专川通道_3种通道。8 _蒙板是Photoshop中一种独特的图像込理方式主要用于保护被屏蔽的图像区域。9

28、在Photoshop CS屮有冬|层蒙版.快速蒙版和通道蒙版3种形式的蒙版。10 从传统意义上说,动画是利用人类的 _视觉暂留_效果从而产生动态视觉的技术和艺术。11 多媒体通信屮的媒体特指ITU定义的五种媒体屮的(去示媒休),也就是多媒休通信系统屮耍有存储传输处理显示多种该媒体信息的功能。12 端到端的延时包含三部分:第一部分是发送端准备好数据等待发送到网络的时间;第二部分是发送端把数据完全发送到 网络所消耗的时间;第三部分就是网络的(传输延时)。13 现有的支持多媒体通信网络有三大类即电信网络(电视广播网)和计算机网络。14 漩媒体播放器总是利用几秒或几十秒的时间先下戟一部分内容存放到(缓

29、冲器)中,并在继续下载剩余内容的同时开始播放已下载的内容。15 漩媒体系统至少包括四个部分,即编码器,漩媒体服务器,(网络协议)和媒体播放器。16 机顶盒可分为三类:卫星直播数字电视机顶盒(上网机顶盒)和交互式数字有线电视机顶盒。17 监控技术经历了四个发展阶段:模拟监控系统准数字监控系统全数字化监控系统和(网络多媒体监控系统)。18. _逐倾动画一是一种锻基本的动画制作方法。它的匝理是在14连续的尖键倾”中分解动画动作也就是每一倾屮的内容不同,连续 播放而成动画。19 -在一个尖键倾上放萱一个元件然后在另一个尖键帧改变这个元件的大小颜色位萱透明度等,Flash根据二者之间的倾的值创建的动画被

30、称为动作补间动画。20构成动作补间动画的元素是元件_ 包括影片剪辑图形元件按钮文字位图组合等等。21 . Authorware中希要设萱显示页面之间的切换效果时应该拖入(擦除)图标。22. Authorware屮内泯有(RTM )编辑器,可以提供类似word的高级排版功能。23. Authorware(P可插入的视频类型有数字电影和(DVD媒休)24 除了可以将Authorware作品发布到网络上之外,还可以发布到(光盘)。25图标制作好后 可以多种文件形式保存,但在系统屮默认的图标文件旷展名为(ico )26. 图标文件通常使用照月作为素材生成,但有时也可以(手工绘 制)生成图标。27. 多媒体数据具有数据虽人实时性和(交互性)特点对通信网络提出了巨大的需求。28. 一图层一面板用于显示当前图像的图层信息。29. 蒙板一是Photoshop中一种独特的图像处理方式,主要用于保护被屏蔽的图像区域。30. 在Photoshop CS中有一图层蒙版一 快速蒙版和通道蒙版3种 形式的蒙版。34 在Photoshop中主要包括一颜色通道一 Alpha通道和专用通道3种通道。

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