Flash复习资料一

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1、Flash 复习资料一一、选择题:1、箭头工具的重要作用是( )A、选择对象B、选择对象和对对象进行变形C、变化线条的形状D、调节线条的节点2、用箭头工具单击选用的对象,则( )A、选用是轮廓线B、选用的是填充区C、填充区和轮廓线都选用上D、没有任何反映3、下列选项中,不属于视图命令的是( )A、调节视图显示大小B、显示标尺C、设立帧频D、编辑网格大小4、套索工具是( )A、绘制图形工具B、查看工具C、选项工具D、选用对象工具5、钢笔工具的重要作用是( )A、写字B、创立复杂的曲线和线条C、只能画直线D、画画6、增长和删除节点应使用( )工具。A、箭头B、辅选C、铅笔D、钢笔7、能绘制多种形式

2、的线条工具是( )A、钢笔B、辅选C、铅笔D、箭头8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同步按住( )键,可使对象一次移动10个像素的位置。A、Tab B、AltC、Ctrl D、Shift9、下面哪项不是画笔模式()A、原则绘画B、颜料填充C、前面绘画D、背面绘画10、下面是橡皮模式的是( )A、背面擦出B、前面擦出C、外部擦出D、内部擦出11、Flash制作的影片文档源文献的扩展名为( ),导出后的影片播放文献的扩展名为( )。A、swf,flaB、fla,swfC、png,swfD、fla,png12、下页论述对的的是( )。A、Flash影片文档的舞台尺寸默认是500*400像素

3、。B、Flash影片文档的舞台背景可以直接设立成从红色向白色变化的渐变色。C、Flash影片文档的舞台背景颜色只能设立成纯色。D、无论创立的动画元素与否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。13、Flash默认的帧频是( )fps。A、6B、12C、24D、3014、Flash界面的显示比例最小为( )%。A、1B、2C、8D、1615、Flash中有三个辅助设计工具,它们是网格、标尺、( )。A、辅助线B、点阵C、空格D、窗格16、下面的对象中,不能使用封套工具进行变形的是( )。A、使用铅笔工具绘制的图形。B、使用刷子工具绘制的图形。C、使用钢笔工具绘制的图形。D、选择工具17、下面所列的

4、绘图工具中,不能绘制直线的是( )。A、钢笔工具B、铅笔工具C、线条工具D、选择工具18、运用“颜色”面板对线条或图形进行填充时,有4种填充类型,它们分别是纯色、线性、放射状、( )。A、矢量图B、位图C、平面图D、立体图19、使用椭圆工具画一种以鼠标单击点为圆心的圆时,要按住( )键。A、ShiftB、Alt+ShiftC、Ctrl+AltD、Shift+Ctrl20、刷子工具有五种刷子模式,分别是原则绘画、颜料填充、背面绘画、颜料选择、( )。A、前景绘画B、边框绘制C、内部绘画D、外部绘画21、墨水瓶工具重要用来设立图形的( )颜色。A、内部B、背景C、前景D、边框笔触22、文本工具添加

5、的文本类型有三种,它们是静态文本、( )、输入文本。A、宋体B、黑体C、动态文本D、加下划线的文本23、可扩展宽度的“静态文本”方框的右上角有一种( )图形标志。A、椭圆B、圆C、扇形D、方形24、箭头工具的重要作用是( )A、选择对象B、选择对象和对对象进行变形C、变化线条的形状D、调节线条的节点25、钢笔工具的重要作用是( )A、绘制多种直线和曲线 B、画画C、绘制直线D、写字26、颜料桶的功能是( )A、更改线条样式B、更改填充区颜色C、更改封闭区域颜色D、以上都不是27、打开库面板的命令在( )菜单下。A、编辑B、插入C、控制D、窗口28、假设一种补间动画的“演员”是一种组对象,下面(

6、 )动画效果不可以实现。A、位置移动B、尺寸逐渐缩小C、淡入淡出D、尺寸逐渐放大29、遮罩动画是flash中的一种很重要的动画类型,诸多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完毕的。有关遮罩动画错误的说法是( )。A、在一种遮罩动画中,“遮罩层”只有一种,“被遮罩”层可以有多种B、遮罩层中的图形可以是任何形状,但是播放影片时遮罩层中的图形不会显示C、在遮罩层中不能用文字作为遮罩对象D、在定义遮罩图层后,遮罩层和被遮罩层将自动加锁30、有关元件和实例,下列说法中错误的是( )。A、元件是可以反复运用的图形、动画片段、按钮B、如果库中的元件发生变化,则元件的实例也会随之变化C、将需要的元件从库面入到舞台

7、上,舞台上的对象称为该元件的一种实例D、实例是可以具有自己的个性,如果对实例进行更改,则会影响库中的元件自身31、帧重要有几种类型。A、2B、3C、4D、532、创立空白核心帧按( )键可以完毕。A、F4B、F5C、F6D、F733、两个核心帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的动画,表达是( )A、补间动画B、补间形状动画C、不可渐变帧D、动作帧34、被遮对象可以有( )个遮罩层A、1B、2C、3D、任意35、能直接导入flash的声音文献类型,重要有:wav和( )两种格式。A、midB、mp3C、aviD、mov36、( )是flash的专用视频格式A、aviB、movC、flvD、asf37

8、、flash的action script简称( )。A、asB、bsC、csD、ds38、下面对变量的命名中,( )是非法的变量名。A、_endXB、myNameC、$personD、class 239、声音的同步选项有四种:事件、开始、停止、()。A、数据流B、过程C、进行D、结尾40、在为按钮元件设立声效时,声音的“同步”选项应当设立为下面的( )方式。A、数据流B、开始C、事件D、停止41、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应当设立成( )。A、事件B、开始C、停止D、数据流42、Flash的舞台最大为( )像素。A、1000*1000B、*C、2880*2880D、3000

9、*300043、渐变变形工具可以对所填颜色的范畴、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要变化填充高光区应当使用。A、大小手柄B、旋转手柄C、中心点手柄D、焦点手柄44、若要想使绘制的图形成为一种独立的图形,不和其他图形发生整合,可以使用( )功能。A、对象绘制B、目的绘制C、对象锁定D、目的锁定45、在使用“线条”工具,画水平或垂直线时,需要按住( )键。A、ShiftB、AltC、CtrlD、ESC46、Flash颜色面板中可添加渐变变色块,最多可添加( )个渐变色块。A、5B、10C、15D、2047、橡皮擦工具中的“水龙头”选项工具,可以以便地擦除复杂图形的( )。A、边框色B、

10、文字C、背景D、前景48、套索工具的“魔术棒”选项,重要用来选择( )相近的区域。A、颜色B、前景C、背景D、位图49、有固定宽度的“静态文本”方框的右上角有一种( )图形标志。A、椭圆B、圆C、扇形D、方形50、Flash中添加的文本必须通过( )次分离操作,才干变成“图形”。A、1B、2C、3D、451、增长和删除节点应使用( )工具。A、箭头B、辅选C、铅笔D、钢笔52、套索工具是( )A、绘制图形工具B、查看工具C、选项工具D、选择对象工具53、自由变形工具能对对象( )A、旋转和倾斜B、旋转和缩放C、扭曲和拉伸D、以上都是54、给对象设立颜色可以用( )A、绘图工具的颜色栏B、属性面

11、板C、调色板D、三者都可以55、下面有关补间动画的论述,错误的是( )。A、直接参与补间形状的“演员”只能是形状,不能是其她类型的对象B、补间形状动画类型只能实现形状变形效果,不能实现动画对象的颜色和位置的变化效果C、在flash中形状提示点的编号从a-z一共有26个。D、如果想制作一种红色的圆逐渐变成绿色的圆的动画效果,既可以用补间动画,也可以用补间形状动画来实现56、在“自定义缓入/缓出”对话框中,坐标系的横轴和纵轴分别表达( ).A、横轴表达时间,纵轴表达动画变化的比例B、横轴表达帧数,纵轴表达动画变化的比例C、横轴表达对象间的距离,纵轴表达动画变化的比例D、横轴表达帧数,纵轴表达时间变

12、化的比例57、按钮元件中,下面( )帧定义了按钮 的响应范畴。A、“弹起”帧B、“指针通过”帧C、“点击”帧D、“按下”帧58、制作出“月亮绕着地球转”的影片,必须使用( )A、引导线B、遮罩层C、场景D、以上都必须使用59、添加运动引导层按钮在( )面板里A、工具B、颜色C、时间轴D、属性60、( )是动画的基本单元,相称于电影胶片中的一格。A、帧 B、时间轴 C、指令 D、图片二基本填空题1、测试影片的快捷键是( )。2、在动画制作过程中保存文献的快捷键是( )。3、使用Flash制作动画,只需给对象指定一种开始帧和( ),由计算机自动生成中间的运动过程。4、补间动画可分为:补间动画和(

13、)。5、使用模糊滤镜可以产生( )的效果。6、动作脚本语言AS,跳转并播放的命令是( )。7、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应当设立为( )。8、根据功能的不同,Flash元件分为有一种类型,图形元件、按钮元件和( )。9、在制作引导途径动画时,一定要保证( )按钮处在按下状态,这样才干保证动画对象对的吸附到引导途径的两个端点。10、在Flash中清除位图的背景时,对于大片的相似或者相近色,用( )工具能比较以便地清除背景。参照答案一、 选择题:题号12345678910答案BBCDCDADCD题号11121314151617181920答案BCBCADDBBC题号21222324252627282930答案DCBBABDCCD题号31323334353637383940答案BBVDBCADAA题号41424344454647484950答案DCCAACAADB题号51525354555657585960答案DDDDBBCACA二、 填空题:1、 Ctrl+Enter2、 Ctrl+S3、 结束帧4、 补间形状动画5、 运动6、 gotoAndPlay7、 数据流8、 动画剪辑元件9、 贴紧至对象10、魔术棒

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