如何学好效果图

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1、效果图制作总结-如何学好效果图 效果图制作是件厚脸皮的事,由于它又名叫做“体现”。成天在别人面前体现,没做好就要拿去体现,边体现边修改,直到体现的业主满意为止。作图很像绘画。诸多人画没画好之前都不喜欢别人看,怕出丑,刚开始学作图也有这种心理,畏畏缩缩,这种心理很不适合进步。 我从10月份开始正式学作图,由于此前在学校学的软件是用默认扫描出来的,那个效果我看着很不爽,一点吸引力都没有,主线就没有爱好,反而觉得手绘更有吸引力。后来在公司看见同事作图,感觉做的蛮真实的,一问才懂得有vr渲染器。正好那时候做设计没赚到什么钱,并且常常要借钱开支,于是我觉得应当要学一门可以尽快赚钱的技术了。正好那时候公司

2、不是很忙,于是我开始了疯狂的学习筹划,为什么说疯狂呢,由于我持续四个月都没有断过,甚至除夕晚上都在练习。至于为什么这样疯狂,有几种因素,一是想多赚点钱,二是我觉得这条路会比较好走,至少接下来要做什么仿佛都安排好了同样,只要每天不断地测试,各个技术就会一一破解,这个很大的因素是由于在公司看多了同事作图,还没学整个过程就已经清晰了。因此我觉得学习一种东西,一方面要大概理解这个东西的整个过程。我刚开始不选择学习这个就是我没看到整个过程,连渲染器都不懂得有,更何况尚有诸多插件,尚有要学好做好,做到什么限度算好,一概不知,那还会有什么信心呢。 做效果图重要是用3DMAX,偶尔会用某些ps CAD 等辅助

3、软件,诸多高手还用做动画的插件等等。我学3D可以大体分为两个方向。一方面是纵向,就是从建模 ,材质,灯光摄像机,渲染,后期整个过程反复联系。学习的4个月重要是把任督二脉打通了。任督二脉打通了,就开始补营养,横向发展。又开始从建模练起。目的就是建更高档的模型,调出更炫的材质,打出更有水平的灯光,构图更棒一点,出图更清晰一点。4个月后,开始正式作图,给人作图跟自己练习是有区别的,背面的限制更大,所有作图最起码的规定就是要会做张图最基本的东西,墙体可以拼搭出来,但是不能多一截或少一截,设计师规定贴条纹壁纸就不能贴花纹壁纸。要达到这些规定就要具有作图的条件。一台可以作图的机子,vr渲染器,3D软件,C

4、AD软件 PS 软件,模型库 材质库 广域网 后期素材, 有些是软件越到后用途越少或者用途越大。有了这些东西就可以开始作图了。 假设我从第一天开始学起,买了个新电脑,然后装了个系统,接着装3d软件,有人就堵在这了,老是装不好,这不行那出错,猴急的干脆不学了,有些装了英文版,一种字都不结识,瞎搞半天,因此自己装不好就请别人帮忙,不要吊死在这里,背面还更火的,3D装的好好的,vr装不上去。我就碰见过几次,常用的就是没有跟3D装在一种盘,要么就是卸载不干净,尚有些就是有些文献丢失,或者版本太高。实在没措施,直接去换个系统。装好3d尚有CAD,又是气死人,都是盗版软件,怎么都是激活错误,但是我最常用的

5、措施就是,在激活程序没有出错的状况下,把网线拔掉,每次都成功,其她问题很少碰见。然后就是ps,幸好我的ps软件一点就安装好了,历来没浮现过问题,只有几次由于操作文献过大,电脑内存不够,卡主了。软件装好后,赶紧开3D看看操作界面,看下尚有结识的不。一定有,基本上所有的软件打开 保存 等等这些都是统一的,诸多工具只要结识字,点击一下,然后在界面上拖一下就懂得是干什么用的。特别是ps,诸多工具点一下就能懂得用处。没必要大惊小怪开口就是没学过。买手机之前难道就懂吗,还不是按两下就懂得了,本来就这样。 作图 ,一方面打开CAD,看清晰图纸,然后把顶面图,立面图弄出来,没必要一整套图纸导入进去,机子不好卡

6、的直吐血。弄到3d里面的有图纸 ,尚有模型,模型用合并工具。先搞好图纸,图纸导入进去前,要进行一系列设立,不是非设立不行,是设立了以便作图。然后就开始建模,我刚开始作图是用拼搭的,跟玩积木的道理一模同样,拼啊搭啊,终于搭了一种从里面看似光鲜,外面一包渣的框架。后来学了BOX挤出,里里外外。干干净净。基本上一套模型常用的就是那么几种建模工具,修改面板几十个,很少光顾,看着能把人吓死,3D里面的工具按钮估计有几百上千个,作室内外效果图很少用,估计三分之一都不到。我刚开始学的时候,弄了个英文版的,于是一种按钮一种按钮的去翻译,搞了几十张纸打印,后来实在看不下去了,看的前程渺茫。之后才发现虚惊一场。建

7、模能力肯定是没有底的,做一般的室内外效果图,常用的模型要自己建模的都是比较死板的,挤出倒角布尔估计十个不到的工具就可以搞定。家具基本上是调用,是有很少的模型是很难建模的,有些一心想先把建模练到家再学背面的材质,真不懂得要学到什么时候。干脆做建模师得了。但是建模能力越高那是越好的,那直接决定制图员能搞定什么档次的客户。这个可以先放一边,简朴的自己建模,建模不出的调用,调用没有的找类似的模型拼搭,实在搞不出来,直接说做不到,设计师不改方案就另找人,这种状况一年都不会碰见几种,如果老是碰见,那可以专攻建模了。此前建模老喜欢弄个背面消隐,后来发现不弄还更好操作。有时候措施有诸多,找到合适自己的就可以,

8、但这不排除有时候合适自己的不一定是最佳的,也许是自己主线就不懂得尚有更好的。我最开始是用拼搭建模。感觉建模很简朴,但是后来BOX掌握了之后,发现更简朴。背面的例子尚有诸多。模型搞到一定的时候,差不多也要打摄像机了,要否则不看一下怎么懂得建的怎么样了。不打相机也可以,但是还是打比较好,由于早晚要打。早打的好处就是,有些不需要看到的地方,可以不用建模,因此综合考虑,早打好。灯光也可以先弄一两个,由于打了摄像机,就有想看的欲望,漆黑的怎么看。毕竟默认灯光看的不是很真实。有些配备差点的,看着乱七八糟。有人就被这景象吓到了,因此最佳是渲染出来看,一切以渲染出来为原则,没有错就不要管其她的。有时候测试会有

9、黑斑,白斑,很正常的现象,出大图就没有。材质可后来面点弄,由于弄了也要调来换去。当模型大体弄好后再调材质,然后灯光 ,然后摄像机微调,一鼓作气,最后当灯光差不多到位的时候,就慢慢调材质。虽然材质种类千千万,但是都可以抄,只有很少一部分需要灵活调节,跟调材质同步进行的是搭配,颜色质感搭配。材质参数可以抄,但是搭配抄不来,我感觉越到背面,搭配越来越重要,造型搭配,灯光搭配,材质颜色搭配,这些才是真正决定品质的核心因素,出图参数可以不高,只要灯光到位,图也清晰,模型建模再好,没搭配好,也是累赘,材质调的再炫再逼真,没有配好色,显得多余。于是3D效果图制作越到背面其实跟绘画没有多大区别。前期都是学会驾

10、驭工具,属于硬实力,背面是学美学,属于软实力。两者兼并,方能有所大成。先说了材质,再说灯光也不晚,材质跟灯光相辅相成,没有光 材质就不会浮现高光,反射等等。灯光影响材质的质感,颜色。黄色的灯光下面,白墙也是黄的,蓝色的灯光下面,黄色的材质还会变绿。于是就有人抱怨,明明是调的那种材质,怎么渲染出来就不同样了呢,很正常。因此想要达到抱负中的效果,就必须理解灯光的多种属性,只有理解了,才干较好的控制。灯光的属性并不只限于界面里的参数,就那么几种参数,看一眼就会。灯光分为冷暖,冷暖结合,也就是所谓阴阳协调。冷光太足,或者暖光局限性,都会导致空间,材质生硬,有时候看上去,湿漉漉的,有时候,发霉,有时候是

11、平的,一点纵深感都没有。暖光太足,或者冷光局限性,就会浮现烧焦的感觉,上火。一张好图,一定是阴阳协调,冷暖充足。能感觉到图片上像是涂了一层清漆,固然不是有这种感觉的就是好图,还要看设计,搭配。灯光打得好,不见得搭配的好。真正意义上的好图,设计的好,搭配的好,光感充足,质感丰富,有氛围,超清,客户看着只能说好。要做到这种水平,一方面要突破软件障碍,克服一切阻碍作图的问题,然后加上良好的审美能力,才干做到。诸多人技术障碍还没有搞定,就每天着急,为什么别人做的图那么好,我就做不出来。不是做不好,是想的有点早。讲到出图,就要牵扯到一堆的参数,初学者看着就头晕,我当时是直接抄了别人的在纸上,每次都是一种

12、一种对着填进去。但是效果不是较好,同样的参数,得到不同样的成果。出图参数就好比是打印机,打印的图片不清晰,出来的内容还是不清晰,只是纸张颜料的质量是同样的罢了。因此重点还是要放到前面的材质和灯光。综上所诉,具有一种正常的制图员应当具有的能力是,能顺利的完毕一般的室内外建模。然后选个好点的角度架个摄像机,然后该有的灯光所有做好,材质所有贴好,合适的搭配,然后清晰的出图,最后能做到业主或者设计师满意。达到了可以正常上班了。接下来就是数学问题。一种人的能力是有限的,一种月也就是30天,一天也就是24小时,除去吃饭,睡觉,等等工作的时间也有限。有的人是要在有限的时间内完毕一定数量的图,有的人是在有限的

13、时间内,竟也许多的作图。我就是背面的,因此我要效率。作图越快越好,质量越好越好。有时候质量跟时间成反比,有时候没关系,如果有台好机子。这也只是在背面的出图部分,前面尚有建模部分,建模部分怎么提高效率?一方面要用最快的措施建好自己要建模的部分。此前我建踢脚线是一种一种拼凑,后来发现可以直接提取线转化为多边形,于是一种房子的踢脚线本来要搞好久目前是有几下就可以搞定,并且厚度一致,边角整洁。换做欧式又要难搞一点,由于欧式的踢脚线有造型,后来发现直接在材质上弄个凹凸贴图就可以解决。再例如建窗户,此前是点点的拼,后来用BOX 挤出然后慢慢调节,再后来直接调模型,然后再调节,目前直接抽线转换。此前做吊顶搞

14、半天,目前调节好建模顺序,做起来相称以便。之前做石膏线等等都是用放样,后来发现一种倒角剖面,步奏同样,但是模型更好。此前做车边都是一种个拼,目前布线倒角挤出几下解决。有些模型建模不会,或者费时间,直接用凹凸贴图解决。总之只会有更快的没有最快的。调用模型也是一种问题,刚开始总是在网站上下载,有需要的时候就去下载,然后保存解压,调进去,发现不好,继续开网页下载,解压,调进去,不好,又下载。弄一种模型,光下载就要挥霍诸多时间。于是就把既有的模型整顿好,然后买某些常用的模型,分类,于是需要几种步奏做的事,省的只有查看,调用两步。尚有材质的整编,直接影响作图效率。古语有云;磨刀不误砍材工。材质,出图参数

15、可以直接调用,前提是自己有一份好点的参数。灯光除了细分数量,其她的对效率没有太大影响,固然拥有一套强劲的灯光布局理念,直接关系到图的品质与速度,图做到背面,基本上就是在调节灯光和材质。材质的调法变幻无穷,此前调金箔的材质是弄张金箔贴图贴在不锈钢的材质上,凑合着,目前可以用混合材质,或者其她的材质上加减参数,有时候可以根据不同的环境选用不同的参数达到同样的效果,灵活运用。后期重不重要,我觉得没有一定。要看前期做的怎么样。有的人前期做的很到位,不需要后期,有的人没做到位,后期解决一下效果更好,有人作图是为了娱乐,作为一种境界去突破,后期越少阐明越牛叉。有时候 技术不到位,或者作图粗心,需要后期矫正

16、,有时候后期解决比直接在3D里改起来以便。总之,我觉得,能不需要后期解决是最佳的,能后其解决,达到一定的效果是最佳但是的。后期解决用的普遍是ps。Ps不仅可以做为矫正后期,还可以,在前期种发挥作用,可以修改调节制作多种贴图,可以替代混合材质,不会用混合材质,就用ps做好,还可以制作黑白贴图,像是有些难建模的模型,做个黑白贴图凹凸解决,以便又快捷。CAD描线比3D以便,有些图案就可以先描好,然后打印出来,用ps解决一下,再用到3D里面去。当出图之前所有的工作做好了,设计师也满意了,要出图。那么这个环节固然是越快越好,并且在固定的水平上,出图越清晰越好。我此前是用线性,后来是用哈德莱恩,目前用指数,肯定是越来越清晰。相比之前,目前出图更清晰更快捷。因素第一,目前的配备比此前好,第二,目前的措施比此前好,此前出光子图的参数都是跟出大图的参数除了尺寸有点不同样,其她都同样,在之前,一是“偷懒”二是不懂得怎么出光子图。目前看来是挥霍时间,甚至不出光子图都可以。目前出光子图的时候,有些参数没必要那么高,并且还不出最后图像。第三,更灵活的掌握细分参数,此前灯光细分25 材质25 目前诸多默认8 灯光15 明显小诸多,但是质量比此前还要好。第四,渲染技术更多,会批量渲染,直接省去了我三分之二的彻夜时间,换做白天就不用陪着电脑了。不写了。

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