吉林大学2012级软件设计模式试题
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1、2014-2015 学年第1 学期2012 级软件设计模式考试试题(开卷)考试时间:2014年班级 学号 姓名 本试卷满分100分; 请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰; 试题中使用C+语言作为描述语言,答题时可以使用+或Java或C#程序设计语言中 的任意一种作为描述语言,但整个卷面只能使用其中一种,不得混合使用; 请在答题纸和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题纸和草纸 一并交上来。一、单选题(共 20 分,每题 2 分)1. 类设计中,“变化是绝对的,稳定是相对的”,下列哪个不属于这句话中“变化”的范畴?(A) 改变函数参数的类型(B) 增加新
2、的数据成员(C) 改变编程语言(D) 改变对象交互的过程和顺序2. Open-Close 原则的含义是一个软件实体:(A) 应当对扩展开放,对修改关闭(B) 应当对修改开放,对扩展关闭(C) 应当对继承开放,对修改关闭(D) 以上都不对3. 下列关于继承表述错误的是:(A) 继承是一种通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能的复用方法(B) 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加 属性和方法来进行实现的扩展(C) 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类(D) 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类4. 下列关于对象组合/聚合,说法错
3、误的是:(A) 容器类能通过被包含对象的接口来对其进行访问(B) 属于黑盒复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见(C) 可以在运行时将被包含对象改变成同类型对象,从而改变容器类的行为效果,但没有 改变容器类的接口(D) 比继承关系更加灵活,代价是相比继承关系,增强了类间的耦合度5. 用于分离接口和具体实现,使得接口和实现可独立变化的是:(A)适配器模式(B)桥接模式 (C)命令模式 (D)模板方法模式6. 体现“集中管理多个对象间的交互过程和顺序”的是:(A)生成器模式(B)门面模式 (C)策略模式 (D)中介者模式7. 限制类的实例对象只能有一个的是:.(D) 生成器模式(A)
4、 原型方法模式 (B) 工厂方法模式 (C) 单件模式8. 用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是:(A) 桥接模式 (B) 适配器模式 (C) 合成(组合)模式(D) 装饰器模式9. 适配器设计模式可以用于:(A) 将已有类的接口转换成和目标接口兼容(B) 改进系统性能(C) 将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式(D) 使所有接口不兼容类可以一起工作10. 关于原型方法模式的说法,错误的是:(A) 便于在运行时刻更换原型对象;(B) 各产品必须实现复制的方法,如Clone方法;(C) 实现产品复制功能的难易程度,是应用该模式必须考虑的;(D) 设计时,不能同时使用生成器模式和原
5、型方法模式;、(共20分,每题5分)阅读代码,按要求回答问题:class Shape public:class Rectangle:public Shape public:virutal Rectangle( ) virtual void Draw( ) const coutvvDraw Rectangle.vvendl;virtual Shape( ) virtual void Draw( ) const = 0;已class Ellipse class Circle:public Shape 有public:public:的Ellipse( int a,int b):ra(a),rb(b)
6、 virutal Circle( ) 椭bool X_Draw( ) /*略*/virtual void Draw( ) const 圆private:coutDraw Circle.vvendl;类int ra,int rb; 椭圆长短轴; ;1. 考察Shape,Rectangle和Circle三个类。若Circle:Draw()的实现会有多种其它方法,又不 想从Circle类派生新子类。请给出你的设计方案或示例代码。2.若Circle:Draw()的实现就是长短轴均为2的Ellipse:X_Draw(),请问你怎样设计。给出你 的设计方案或示例代码。3.请使用装饰器模式给Draw添加新的
7、功能。给出示例代码及相应的主函数。 如扩展矩形 Draw 的输出为: Start Drawing Draw Rectangle.扩展圆形 Draw 的输出为: Draw Circle.Draw Over.4. 若从Shape类再派生一个新的子类Picture,且Picture组合多个Shape对象,其中Picture 的Draw就是依次绘制其组合的各个Shape。现假设一个Picture对象只包含一个Rectangle 和一个Circle对象,请在3的基础上继续扩展,并编写主函数,使得主函数能够输出: Start Drawing Draw Rectangle.Draw Circle.Draw
8、Over.请给出具体设计代码和主函数。三、(20 分)现开发一个应届毕业生招聘软件,初步方案中的类图如下:(1)各公司招聘毕业生的流程是不一样的;(2)同一公司招聘不同毕业生(这里举例Boy,Girl)的流程也是不一样的;(3)已知不同毕业生的类别是稳定的。(如Boy和Girl)(4)以后可能增加新功能,如试用(Practise).(5)以后可能增加新的公司。1. (12 分)请应用访问者模式重新给出设计方案或示例代码,使得你的新设计满足根据上 述要求。2. (4分)请说明如果增加新的功能(如试用), 1中的设计如何适应。请给出示例代码.3. (4分)请说明如果增加新的公司(如中兴公司), 1
9、中的设计如何适应。请给出示例代码.四、(40分,每题20分)应用设计模式,给出设计方案、示例代码。1. 游戏中每个初始英雄带一样武器,占据一个城堡,拥有一件法器。武器、城堡、法器 都有多种,现已预设了几类英雄,如海盗(火枪、岛城、行船术)、骑士(火枪、石城、 骑马术)等。(1) 未来一定会增加新武器、新城堡、新法器等。如武器中增加一种新武器:激光枪。(2) 来一定会增加新的预设类英雄,如未来战士。(3) 各类英雄的特征不完全相同,但可能会有重复。如海盗、骑士都使用火枪。最初的部分代码如下: class Knight:public Hero public: Knight( ) weapon = new Rifle( ); castle = new StoneCastle( ); power = new HorseMagic( );现希望分离英雄与具体特性(如武器、城堡、法器等)的创建。请选择适当的设计模式 重新设计,实现设计者的愿望。简要说明你的设计方案,并给出示例代码。2. 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(1) 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;(2) 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。 请选择适当的设计模式描述上述场景,简要说明你的设计方案,并给出示例代码。厶半宀全卷完
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