第六届FLASH设计技能大赛预赛试题解析

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1、第六届全国ITAT教育工程就业技能大赛初赛试题解析Flash动画设计一、单选题(共60题,共60.0分)1、仔细观测下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最也许的是( )。本题(1分)A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接运用钢笔工具,绘制出外围途径B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再清除多余的节点C、以蓝色为填充色绘制一种矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加A B C D2、左图所示的是一种影片剪辑的实例。如果但愿变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青

2、色变成了浅紫色,那么可以采用的措施是( )。 本题(1分)A、添加“调节颜色”滤镜B、调节属性面板中的“颜色色调”选项,并调节色彩数量C、添加“渐变发光”滤镜D、添加“渐变颜色”滤镜A B C D 3、如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是( )。本题(1分)A、 B、C、D、A B C D 4、要使某个图层和一种运动引导层链接起来,可以使用的措施是( )。本题(1分)A、在运动引导层的上面创立一种新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动途径补间B、在运动引导层下面选择一种图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C、在运动引导

3、层下面选择一种图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D、以上措施都可以A B C D 5、制作Flash动画时,保存的源文献扩展名以及发布后可以嵌入网页的文献扩展名分别是( )。本题(1分)A、MOV、SWFB、FLA、SWFC、SWF、MOVD、FLA、MOVA B C D 6、下列有关Flash中文本描述错误的是( )。本题(1分) ?A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形B、可以将文本转换为构成它的线条和填充,以便对它进行变化形状、擦除和其他操作C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画D、将文本转换为线条和填充之后,就不可以再

4、以文本形式编辑文字内容A B C D 7、假设有如下Actionscript语句:var x = 1, 2, 4, 3;for (i=0; i4; i+) for (j=i+1; j xj) var t = xi;xi = xj;xj = t;那么,执行完上述语句后,x的值是( )。本题(1分)A、1, 2, 3, 4B、4, 3, 2, 1C、2, 3, 1, 4D、4, 3, 1, 2A B C D 8、在库中有一种元件,在舞台上有该元件的一种实例。如果此时一方面在舞台上把这个实例的宽度增长一倍,然后再把元件的宽度变为本来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。本题(1分

5、)A、100%和50%B、100%和200%C、200%和50%D、50%和100%A B C D 9、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。本题(1分)A、图形元件B、按钮C、文本块D、矢量形状A B C D 10、在制作引导动画时,下列工具中不也许绘制出所需引导途径的是( )。本题(1分)A、“铅笔”工具B、“钢笔”工具C、“刷子”工具D、“矩形”工具A B C D 11、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,可以( )。本题(1分)A、在舞台上双击鼠标B、在核心帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内选择“文档”命令A B C D 12

6、、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。本题(1分)A、Ctrl键B、Shift键C、Alt键D、Tab键A B C D 13、Flash的Action Script2.0中的“StopAllSounds”意义是( )。本题(1分)A、停止所有声音的播放B、跳转至某个超级链接地址URLC、发送FSCommand命令D、装载影片A B C D 14、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果但愿让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应当使用的语句是( )。本题(1分)A、on(release)B、on(rollOver)C、on(press

7、) D、on(click)A B C D 15、如果变量x的初始值分别为0、50、500,则运营下列代码后,变量y的值分别为( )。if(x10)if(x100) y=0;else y=1;else y=2;本题(1分)A、2、1、0B、0、2、1C、2、0、1D、1、2、0A B C D 16、有关使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列阐明不对的的是( )。本题(1分)A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以

8、通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一种唯一的实例名称A B C D 17、Flash中不支持导入的声音文献格式是( )。本题(1分)A、WAVB、AIFFC、MP3D、WMAA B C D 18、假设有如下Actionscript语句: var m=6, n=7;var p = mn?n:mn?m-1:n;那么,执行完上述语句后,变量p的值是( )。本题(1分)A、3B、4C、5D、6A B C D 19、下列有关形状补间动画的描述,对的的是( )。本题(1分)A、Flash 可以补间形状的位置、大

9、小、颜色和不透明度B、如果一次补间多种形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均错误A B C D 20、如下选项不是ActionScript中定义的是( )。本题(1分)A、_yB、playC、createNewFileD、varA B C D 21、在Flash的Action Script中,核心字“var”的意义是( )。本题(1分)A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当成立时D、对对象(Object)做A B C D 22、要变化线条或形状轮廓的形状,可以使用( )工具拖动线条上的任意点。本题(1分)A、B、C、D、A B C

10、D 23、使用如下的Actionscript语句:function S(x, y) return xy ? x : y;var x1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400;_root.lineStyle(2,0);_root.moveTo(S(x1, y1),S(x2, y2);_root.lineTo(S(x1, y2),S(x2, y1);_root.lineTo(S(y1, y2),S(x1, x2); 该语句产生的效果是( )。本题(1分)A、AB、BC、CD、DA B C D 24、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。本题(1分)A、_id

11、B、_alphaC、_yscaleD、_visibleA B C D 25、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。var W = 100;var H = 60;_root.moveTo(W*Math.cos(0), H*Math.sin(0);_root.lineStyle(2);for (n=1; n 90; n+) tox = W*Math.cos(n*Math.PI/180);toy = H*Math.sin(n*Math.PI/180);_root.lineTo(tox, toy);本题(1分)A、B、C、D、A B C D 26、有关声音的事件驱动,下列

12、描述错误的是( )。本题(1分)A、事件驱动的声音如果比较长,虽然整个动画播放完毕,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被涉及在文档中,仍然不被播放D、事件驱动的声音只能播放一次A B C D 27、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。本题(1分)A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创立一种遮罩层B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D、可以将多种图层组织在一种遮罩层之下,遮罩层将会对它们同步产生效果A B C D 遮

13、罩层中的对象可以是形状、文字、符号、MC(MovieClip)、按钮或群组对象等,但是位图及线条不能做遮罩,她们不能对被遮层起作用。遮罩层的东西是不显示的,它是什么颜色没有关系28、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的状况下,如果但愿将左图的效果变为右图的效果,那么可以( )。 本题(1分)A、同步选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮B、同步选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮C、同步选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮D、同步选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮A B C D 29、有关ActionScri

14、pt中的“函数”,下列描述错误的是( )。本题(1分)A、在定义了函数后,就可以从任意一种时间轴中调用它,涉及加载的SWF文献的时间轴B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽视多余的值C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型D、每个函数必须要有返回值A B C D 30、下列有关“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。本题(1分)A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会浮现一种黑色的细线圆圈B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处在另一种对象的对齐距离内时,鼠

15、标指针下会浮现粗线圆圈C、“选用”工具和“部分选用”工具均有“贴紧至对象”选项D、“椭圆”工具和“矩形”工具均有“贴紧至对象”选项A B C D 31、在Flash中可以设立的文本属性不涉及( )。本题(1分)A、上标或下标B、字符间距C、文本方向D、文字长宽比例A B C D 32、在Math类中random措施可以产生随机数。如果从1到100之间产生一种随机整数(不小于等于1,不不小于等于100),并赋值给n,那么下面语句对的的是( )。本题(1分)A、n = Math.round(Math.random(100) + 1;B、n = Math.round(Math.random() *

16、100) + 1;C、n = Math.floor(Math.random(100) + 1;D、n = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;A B C D 33、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。本题(1分)A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化C、如果转换前的位图涉及复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文献大小也许会比本来的位图文献还大D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同A

17、B C D 34、通过“属性”面板,可以设立笔触和填充的颜色。下列说法对的的是( )。本题(1分)A、对于笔触样式,顾客可以创立自定义样式B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增长文献的体积C、渐变色涉及线性渐变和放射状渐变两种D、以上说法均对的A B C D 35、在一种图层中有一种对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层涉及( )。本题(1分)A、两个核心帧B、两个核心帧和它们之间的补间帧C、一种核心帧和它前面的补间帧D、一种空白核心帧,一种核心帧,以及它们之间的补间帧A B C D 36、假设有如下Actionscript语句:function a(x,y)var t=x; x=y; y=t

18、; return x+2*y;var x=15;var y=30;var z=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z的值是( )。本题(1分)A、180B、120C、135D、150A B C D 37、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一种椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。本题(1分)A、2B、3C、4D、5A B C D 38、下列有关时间轴上的图层的描述,错误的是( )。本题(1分)A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层不能锁定D、图层能隐藏A B C D 39、如下有关逐帧动画的描述错误的是( )。本题(1分)A、逐帧动

19、画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文献的大小C、要创立逐帧动画,需要将每个帧都定义为核心帧,然后给每个帧创立不同的图像D、在Flash中,每个新创立的核心帧最初涉及的内容和它前面的核心帧是同样的,因此可以递增地修改动画中的帧A B C D 40、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。本题(1分)A、时间轴B、图层C、场景D、核心帧A B C D 41、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。本题(1分)A、B、C、D、A B C D 42、如果要通过ActionScript制作一种对象消失的动画,下列选项中无法实现

20、的是( )。本题(1分)A、_visible属性B、_alpha属性C、_width属性D、_rotaion属性A B C D 43、要制作一种如图所示的图书翻页效果的动画,应当使用的动画方式是( )。本题(1分)A、动画补间B、时间轴特效C、形状补间D、元件动画A B C D 44、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。本题(1分)A、_frameB、_rotationC、_widthD、_framesloadedA B C D 45、如下有关帧名称和批注的说法,对的的是( )。本题(1分)A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小B、帧名称和帧批注的长短都

21、不影响输出影片的大小C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响A B C D 46、有如下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列选项中有关该程序段的描述对的的是( )。本题(1分)A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引起错误B、语句存在语法错误,while循环不能执行C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行D、while循环执行1次A B C D 47、如果但愿使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,对的的Actionscript语句是(

22、)。本题(1分)A、gotoAndPlay(_currentframes + 29);B、gotoAndPlay(_totalframes - 29);C、gotoAndStop(30);D、_currentframes =_totalframes - 29;play();A B C D 48、使用ActionScript2.0设立声音大小需要使用的措施是( )。本题(1分)A、getVolume()B、setVolume()C、getTransform()D、setTransform()A B C D 49、下列有关矢量图形的描述,错误的是( )。本题(1分)A、矢量图形使用称作矢量的直线和

23、曲线描述图像,矢量还涉及颜色和位置属性B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C、可以对矢量图形进行移动、调节大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质D、矢量图形是用一系列计算机指令来表达一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等A B C D 50、在Flash的绘图工具中,可以同步产生笔触和填充的工具是( )。本题(1分)A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具C、线条工具、铅笔工具和矩形工具D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具A B C D 51、使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一种

24、未定义值的数据,成果将显示为( )。本题(1分)A、undefinedB、NanC、nullD、空字符串A B C D 52、假设有如下Actionscript语句:var N:Array = new Array(21, 30, 15, 26);var M = N0;for (var i = 1; iM) M = Ni;那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。本题(1分)A、21B、30C、15D、26A B C D 53、下列有关使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。本题(1分)A、使用“钢笔”工具可以创立直线或曲线段B、使用“钢笔”工具可以调节直线段的角度、长度以及曲线段的斜率

25、C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线D、使用“钢笔”工具可以显示并调节其她Flash绘画工具创立的形状A B C D 54、要变化线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完毕。本题(1分)A、B、C、D、A B C D 55、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外尚有一种按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:on(press) var t;t=mc1._width;mc1._width =mc2._width;mc2._width =t;t=mc1._height;mc1._height =mc2._height;mc2._height =

26、t;则该动画的效果是( )。本题(1分)A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2同样大B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1同样大C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换D、点击按钮后,mc1和mc2互换位置A B C D 56、如下描述中对的的是( )。本题(1分)A、一种途径引导层可以关联多种一般图层B、一种途径引导层只能关联一种一般图层C、一种一般层可以关联多种途径引导图层D、一种途径引导层可以至多关联两个一般图层A B C D 57、下列有关按钮的描述,错误的是( )。本题(1分)A、使用按钮元件可以创立响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮B、可以定义与多

27、种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称A B C D 58、如下有关“时间轴特效”的描述,错误的是( )。本题(1分)A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创立运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创立阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、

28、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象A B C D 59、下列有关遮罩动画的描述,错误的是( )。本题(1分)A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B、可以将多种图层组织在一种遮罩层之下来创立复杂的效果C、一种遮罩层只能涉及一种遮罩对象D、可以将一种遮罩应用于另一种遮罩A B C D 60、在Flash中可以创立多种类型的文本字段。如果在某个动画中,但愿某个文本显示常常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应当使用( )。本题(1分)A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、链接文本A B C D二、多选题(共20题,共40.0分)1、在Fl

29、ash中,可以通过使用“选用”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述对的的有( )。本题(2分)A、使用“选用”工具,右键单击该对象,弹出菜单中有常用的线条优化和图形编辑命令B、使用“选用”工具,然后在按下Ctrl键的同步,单击一种处在选中状态的对象,将取消对该对象的选择C、使用“选用”工具,然后双击一种填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条D、使用“选用”工具,然后双击一种线条,可以选中该线条以及和它相连的线条A B C D 2、在ActionScript 2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象涉及( )。本题(2分)A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑A B C D

30、3、在Flash中可以导入的外部文献格式涉及( )。本题(2分)A、PSDB、GIFC、MP3D、MPGA B C D 4、下列有关Flash软件的描述对的的有( )。本题(2分)A、Flash不仅可用它来创立动画,还可创立复杂的交互式 Web 应用程序B、可以创立Flash Javascript文献,开发Flash命令,实现某些自定义的特殊功能C、在Flash中创作时是在文献扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文献是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑D、Flash生成的动画文献扩展名为.swfA B C D 5、如图所示的是一种动画的时间轴,这一定不是一种(

31、 )。本题(2分)A、动画补间B、形状补间C、时间轴特效D、逐帧动画A B C D 6、Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述对的的有( )。本题(2分)A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一种图形合并,移动它则会永久变化其下方被覆盖的图形C、在“合并绘制”模式中容许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其她对象A B C D 7、如下说法中,对的的有( )。本题(2分)A、“getURL”表达使浏览器

32、访问指定的页面B、“gotoAndPlay”表达跳转到指定帧并播放C、“gotoAndStop”表达跳转到指定帧并停止播放D、“loadMovie”表达装载一种外部电影A B C D 8、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句后来,变量c的值发生变化的有( )。本题(2分)A、c = (a b)? 2 : 3;B、if ( c = 0 ) b+;C、for (int i = a; ib; i+) c+;D、a = c = = b;A B C D 9、下列有关补间动画的描述对的的有( )。本题(2分)A、创立补间动画时,在一种核心帧定义一种实例、组或文本块的位

33、置、大小和旋转等属性,然后在另一种核心帧变化某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,一方面必须分离这些元素,使它们成为形状后来才干进行C、补间动画较逐帧动画生成的动画文献更大D、在补间动画中,Flash 只保存核心帧之间更改的值A B C D 10、对于动画图形元件的实例,涉及下列播放方式中的( )。本题(2分)A、播放一次B、播放单帧C、循环播放D、播放指定次数A B C D 11、下列有关时间轴特效的描述,错误的有( )。本题(2分)A、通过时间轴特效,可以用简便的操作环节创立相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效可以应用于文本、图形,涉及形状、组以及图形元件C、时间轴特效是一

34、种封装好的动画元件,顾客无法看到其内部的动画构造D、时间轴特效不能应用于按钮元件A B C D 12、下列选项中,不能创立形状补间动画的有( )。本题(2分)A、影片剪辑实例B、按钮实例C、文本块D、位图A B C D 13、在如图所示的“信息”面板中,“宽”和“高”的值分别表达的是( )。本题(2分)A、文档宽度B、文档高度C、在舞台中所选对象的宽度D、在舞台中所选对象的高度A B C D 14、Flash中可以使用的滤镜涉及( )。本题(2分)A、“羽化”滤镜B、“发光”滤镜C、“斜角”滤镜D、“投影”滤镜A B C D 15、ActionScript中支持的循环构造涉及( )。本题(2分

35、)A、while(判断条件)语句B、repeat语句until(判断条件)C、until(判断条件)D、do语句while(判断条件)A B C D 16、下列有关“元件”和“实例”的描述,对的的有( )。本题(2分)A、创立元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其他元件内)创立该元件的实例B、当修改元件时,默认状况下Flash 会更新元件的所有实例,顾客也可以指定更新某些特定的实例C、在“属性”面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一种唯一的名称A B C D 17、要优化

36、颜色,提高动画的播放效果和性能,如下措施中对的的有( )。本题(2分)A、尽量把反复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例效果B、颜色的种类数量不会影响动画播放流畅限度C、尽量少使用纯色,由于纯色比渐变色占用更多计算机资源D、尽量少用Alpha透明度,由于它会减慢播放速度A B C D 18、有关影片剪辑,下列描述对的的有( )。本题(2分)A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其他影片剪辑内C、在Flash中可以使用影片剪辑层次构造来组织有关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑A B C DFlash

37、Player 中的各层按一定顺序堆叠。每个 Flash 文档在 Flash Player 的第 0 层均有一种主时间轴。可以使用 loadMovie 动作将其他 Flash 文档(SWF 文献)加载到 Flash Player 中的不同层上。有关具体信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参照中的loadMovie(MovieClip.loadMovie 措施)。如果将文档加载到第 0 层之上的层中,文档就会像透明纸上的绘画同样层层叠放;如果舞台上没有内容,则能看到较低层上的内容。如果将文档加载到第 0 层中,它将替代主时间轴。加载到 Flash Player 层中的每个文档均有自己的时间轴。当您将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内。也可以将影片剪辑嵌套在其他影片剪辑内。有关具体信息,请参阅有关嵌套的影片剪辑。可以使用 ActionScript 将消息从一种时间轴发送到另一种时间轴。必须使用目的途径指定发送消息的目的时间轴的位置。有关具体信息,请参阅使用绝对和相对目的途径。19、Flash可以制作( )。本题(2分)A、动画B、视频C、游戏D、网站A B C D 20、“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设立项涉及( )。本题(2分)A、自定义端点B、圆角端点C、斜角端点D、尖角端点A B C D

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