频率与概率(三)教学设计

上传人:仙*** 文档编号:121139288 上传时间:2022-07-18 格式:DOC 页数:6 大小:292.51KB
收藏 版权申诉 举报 下载
频率与概率(三)教学设计_第1页
第1页 / 共6页
频率与概率(三)教学设计_第2页
第2页 / 共6页
频率与概率(三)教学设计_第3页
第3页 / 共6页
资源描述:

《频率与概率(三)教学设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《频率与概率(三)教学设计(6页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、第六章频率与概率频率与概率(三)河南省第二实验中学胡亚丽一、学生知识状况分析七年级时学生已会求涉及一步试验的随机事件的概率;频率与概率的第一课时学生通过试验、统计等活动,已经对“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近”有了体验,对试验频率稳定于理论概率这一重要的概率思想有所了解。并能借助于树状图、列表法计算两步随机实验的概率.二、教学任务分析进一步经历用树状图、列表法计算两步随机实验的概率教学目标1知识与技能目标:经历计算理论概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯2方法与过程目标:鼓励学生思维的多样性,发展学生的创新意识进一步提高学习数学的信心教学重点: 借

2、助于树状图、列表法计算随机事件的概率.教学难点:正确利用树状图、列表法计算随机事件的概率.三、教学过程分析本节设计六个教学环节第一环节:合作学习,解决问题第二环节:练习提高第三环节:知识盘点第四环节:布置作业 利用树状图或表格可以清晰地表示出某个事件发生的所有可能出现的结果;较方便地求出某些事件发生的概率. 用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现能性务必相同.第一环节:合作学习,解决问题活动内容:“配紫色”游戏.活动目的:以“配紫色”游戏为主要情境,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率并解决问题的过程,通过应用所学知识解决问题的能力. 活动过程: 游戏1:小颖为学校联欢会设计

3、了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?解法一:借助树状图(1)开开、始会寺、开始始红蓝红蓝红蓝(红,红)(红,蓝)(蓝,红)(蓝,蓝)(2)游戏者获胜的概率是1/2.解法二: 借助表格(1)红色蓝色红色(红,红)(红,蓝)蓝色(蓝,红)(蓝,蓝)游戏者获胜的概率是1/2.游戏2 “配紫色2”用图所示的转盘进行“配紫色”游戏. 小颖制作了下面的树

4、状图, 并据此求出游戏者获胜的概率是1/2.开开、始会寺、开始始红蓝红蓝红蓝(红,红)(红,蓝)(蓝,红)(蓝,蓝)小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是红色蓝色红色1(红1,红)(红1,蓝)红色2(红2,红)(红2,蓝)蓝色(蓝,红)(蓝,蓝)你认为谁做得对?说说你的理由活动效果:有了上节课对利用树状图或列表的方法求出概率的体验,这节课学生基本能顺利完成本节教学内容.本节以学生练习为主.对于游戏2,学生能指出“小颖的做法不正确,小亮的做法正确因为左边的转盘中红色部分和蓝色部分的面积不同,因而指针落在两个区域的可能性不

5、同而用列表法求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同而小亮的做法把左边转盘中的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,保证了左边转盘中指针落在“蓝色区域”“红色1”“红色2”三个区域的等可能性,因此是正确的”。第二环节:练习提高 活动内容:课堂练习1袋中装有两个完全相同的球,分别标有数字“1”和“2”。小明设计了一个游戏:游戏者每次从袋中随机摸出一个球,并且自由转动图中的转盘(转盘被分成三个扇形)游戏规则是:如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为2,那么游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.2如图,小明和小红正在玩一个游戏:每人先抛掷骰子,骰子朝上的数字是几,就将棋子前

6、进几格,并获得格子中 的相应物品。现在轮到小明掷,棋子在标有数字“1”的那一格,小明能一次就获得“汽车”吗?小红下一次抛掷可能得到”汽车”吗?她下一次得到”汽车”的概率是多少?活动目的:检测学生利用树状图或列表的方法求出概率并解决问题的掌握情况.注意事项:要不断提醒学生注意:在用树状图或列表法计算概率时,务必保证每种情况出现的可能性相同.否则是错误的.第三环节:知识盘点 今天我们学习了“配紫色”游戏,谈谈收获吧。进一步指出:使用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现可能性务必相同.第四环节:布置作业1.P167 习题6.3 1、2.题.2.课后思考题:设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为1/3.四、教学反思教学过程中要不断强调,用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现可能性务必相同.教学时教师可根据具体情况选择更为适合学生的素材进行教学.6

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!