三D-MAX-基础教程

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1、3 d max 基本教程一、简介二、主界面三、基本建模(未运用修改器)四、几种常用的快捷按钮五、常用的复制措施1. Ctrl+V(克隆)2. Shift+变换工具3. 镜像复制4. 阵列复制5. 间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在浮现的面板中点“拾取途径”按钮,调节计数数量及有关即可。六、 常用建模及修改器命令1. 布尔运算(创立/几何体/复合对象/布尔)2. 放样(先创立两个两维图形,然后执行命令:创立/几何体/复合对象/放样)3. 车削修改器(先创立一闭合的两维图形/修改/车削)4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意

2、几何体的分段数)5. 挤出修改器(只合用于两维图形)6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所替代)7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。七、制作实例实例1 公园休息凳本实例重要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基本知识和基本操作技能。操作环节:1. 在左视图中创立一种长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。效果如下图:2. 在顶视图中创立一种长600宽1300高不小于200的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:4. 打开角度捕获开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1

3、300,分段数为20,如下图:6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7. 在左视图中创立一种圆弧和两条直线, 将它们合并为一种样条曲线,形状和位置如下图:8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为75,如下图:9. 按出Shift键,沿X轴复制一种,再在顶视中创立一种长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调节到合适位置作为地面,如下图:10. 添加材质和灯光后的参照效果图之一:实例2 欧式景亭本制作重要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调节、旋转复制等操作。操作环节:1. 在顶视图中创立一种长50、宽50、高1500的长方体,高度分

4、段不少于20。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为90,成果如下图:2. 激活“角度捕获切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕获设立”面板中设立角度为45度,如下图。3. 在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图:4. 关闭层次命令面板。将工具栏的“参照坐标系”改为“世界”坐标系,点“选择并旋转”工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制7个,成果如下图:4. 选择所有的几何体,按下Ctrl+V组合键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择复制,点拟定。选择所有新复制的几何体,构成一种群组。5. 选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为90,成

5、果如下:6. 沿X轴镜像复制一份,效果如下图:7. 在顶视图中创立一种半径为970的半球,如下:8. 在顶视图中创立一种管状体,半径1为1050,半径2为900,高度为62,边数为29,和半球对齐后,效果如下图:9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边沿处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点移至球心处。10. 关闭层次面板,激活“角度捕获切换”按钮,在弹出的“栅格和捕获设立”面板中设立角度为60度。点“选择并旋转”工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制5个,成果如下图:11. 在顶视图中创立一种半径为30,高为220和半径为20,高为600的圆柱

6、体,做成天线状,置于半球顶点处,如下图:实例3 室内客厅效果图设计(部分)学习目的: 掌握三维空间物体的建模方式,掌握材质、灯光、渲染的基本设立措施,理解建筑效果图设计的制作流程。操作环节:1. 启动3DMAX,执行【自定义】【单位设立】菜单命令,将系统单位设定为【毫米】。2. 单击(创立)(几何体)按钮,在顶视图中创立一种长方体作为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下图所示。 3. 选中透视图,单击视图控制区的(所有视图最大化)按钮,将长方体最大化显示。在修改命令面板的修改器下拉列表中选择【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项,翻转长方体的法线,如下图所示。4.翻转法线后,

7、看到的是长方体的内表面。右键单击长方体,在弹出的下拉菜单中选择【对象属性】命令,在浮现的对话框中勾选【背面消隐】,单击【拟定】按钮,如下图所示。长方体的显示如下面右图所示。 5. 在修改器下拉列表中选择【编辑网格】修改器,再在修改器堆栈中选择【多边形】次级模式,然后选中长方体的一种面,如下所示。6. 在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮,在弹出的【分离】对话框中设立【分离为】为地板,如下图所示。7. 再次选择长方体的另一种面,将其删除,该面的位置将制作落地玻璃窗。如下图所示。8. 右键单击工具栏上的(捕获开关)工具,在弹出的对话框中勾选【顶点】,对墙面顶点进行捕获,如下左图所示。单击(创立

8、)(图形)按钮,在前视图中绘制一种长3000、宽5000的矩形,如下右图所示。 9.在修改器下拉列表中选择【编辑样条线】修改器,然后在修改器堆栈中选择【样条线】次级模式,接着在【几何体】卷展栏中设立轮廓的参数为80mm,生成双线轮廓线形状,如下图所示。10. 右键单击工具栏上的(捕获开关)工具,在弹出的对话框中勾选【边/线段】,如下左图所示。单击【几何体】卷展栏中的【创立线】按钮,在前视图中绘制直线,如下右图所示。 11. 按住Ctrl键将绘制的直线选中,接着在【几何体】卷展栏中设立轮廓的参数为80mm,生成双线轮廓线形状,如下图4所示。12. 在修改器堆栈中单击【可编辑样条线】,退出【样条线

9、】次级模式,在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,设【数量】为50mm,取消勾选【封口始端】,拉伸二维线生成落地玻璃窗框模型,如下图所示。提示:取消勾选【封口始端】选项的选择。目的是为了减少模型表面数量。图2.2.1.15 挤出参数设立13. 单击【创立】【图形】【NURBS曲线】【CV曲线】按钮,在顶视图绘制一条CV可控曲线,按右键结束绘制,如下图所示。14.在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,设立参数如下图所示。提示:如果在透视图中没有观测到窗帘模型,可以给它添加【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项。15.执行菜单【编辑】【克隆】命令,以【实例】方式复制一种窗帘模型,然后调节窗帘位置,如下图所示。16. 单击工具栏上的(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器按钮。选择一种未使用的材质球,根据需要对其命名,如“落地玻璃窗”。调节【漫反射】为绿色。在视图中单击面【落地玻璃窗】,单击(将材质指定给选定对象)按钮,将调治好的材质赋给面【落地玻璃窗】。

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