Web音乐搜索软件的设计与实现

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1、Web音乐搜索软件的设计与实现 摘要 当前,面对浩瀚的网络资源,搜索引擎为所有网上冲浪的用户提供了一个入口,毫不夸张的说,所有的用户都可以借助于搜索引擎到达自己想去的网上任何一个地方。因此它也成为除了电子邮件以外人们使用最多的网上服务。随着Internet的快速发展,海量信息和人 .摘  要 当前,面对浩瀚的网络资源,搜索引擎为所有网上冲浪的用户提供了一个入口,毫不夸张的说,所有的用户都可以借助于搜索引擎到达自己想去的网上任何一个地方。因此它也成为除了电子邮件以外人们使用最多的网上服务。随着Internet的快速发展,海量信息和人们获取所需信息能力之间的矛盾日益明显,在信息

2、海洋里查找信息,如同大海捞针一样,搜索引擎恰好解决了这一难题。 音乐搜索是采用Java语言开发的简易的互联网音乐搜索引擎,它是集网络爬虫(采用JAVA内置的多线程及Socket技术)和基于B/S结构的查询(Struts框架)为一体的搜索。该系统能完成对互联网的音乐信息的采集、分析、分类、保存和查询等功能;经过测试与分析,说明本系统运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。   关键字:音乐;搜索软件;网络爬虫;Socket技术;Struts框架;多线程   Design and Implementation of Web 

3、;Music Search Software Abstract At present, in the vast network resource, search engine for all Internet surfing users provides the one entrance. No exaggeration to say that a

4、ll users can be reached any one place on the Internet by the aid of search engines. So it has become the most using online services for people except E-mai

5、l. However, with the rapid development of the Internet, the contradictions between massive information and obtaining the capacity of required information is obvious day by day

6、. Searching for information in vast network resources is like looking for needles in a haystack, but search engine just solves this problem.  The software is about w

7、eb music search. It uses java to develop a simple Internet music search engine, and also gathers the net-reptile (intra-builder JAVA multi-thread and socket technology) and&nb

8、sp;web search based on B/S construction (struts framework) as a whole search software. It can achieve the collection, analysis, classification, storage and search of Internet 

9、music information. Through the test and analysis, it shows this system is stable, reliable, and has some practical values.  Key words: Music; Search Software; Crawl; Sock

10、et Technology; Struts Structure; Multi-thread 2.3 接受查询 用户向搜索引擎发出查询,搜索引擎接受查询并向用户返回资料。搜索引擎每时每刻都要接到来自大量用户的几乎是同时发出的查询,它按照每个用户的要求检查自己的索引,在极短时间内找到用户需要的资料,并返回给用户。目前,搜索引擎返回主要是以网页链接的形式提供的,这些通过这些链接,用户便能到达含有自己所需资料的网页。通常搜索引擎会在这些链接下提供一小段来自这些网页的摘要信息,以帮助用户判断此网页是否含有自己需要的内容。 湖南独立学院师资队伍建

11、设的现状、问题与对策分析(字)摘  要:自2003年至今,全国普通高等学校独立学院已发展到318所。可见,独立学院是近年来发展极快的一种高等教育办学模式。伴随着独立学院在短期内数量的不断增长和在校学生的规模不断扩大,有关独立学院的办学质量尤其是师资队伍的建设问题,已成为教育行政管理部门和社会公众关注的焦点。本文借鉴人力资本管理理论的某些观点,通过对湖南独立学院师资队伍的现状的分析,提出引进教师缺乏统筹规划、师资结构不合理等方面的问题,最后再对所存在的问题提出对策。关键词:独立学院;师资队伍建设;师资结构;对策分析TEACHERS CONSTRUCTION PRESENT SITUAT

12、ION, PROBLEMS AND SOLUTIONS OF HUNAN INDEPENDENT COLLEGEAbstract:Since 2003, the National Independent Colleges has grown to 318. Visible, independent school is a very fast development in recent years, higher education mode. With the Independent Institute in the short term and the growing number of s

13、tudents have been expanding, the independent institute and the quality of teachers in particular, the construction quality problems, has become the education administrative departments and the public focus. This reference to certain human capital management theory by the view of Hunan College of Tea

14、chers in the independent status of the analysis, the lack of overall planning to introduce teachers, teacher issues such as unreasonable structure, and finally on the problems with strategies. Keywords: Independent Institute; Teaching Staff;Teachers structure; Countermeasures摘要  本论文主要讲述了图像文件(bm

15、p)文件格式下中简单图形的识别,主要是直线和圆的识别,这在工程图的识别和其他领域中都有很多的应用。  第一章到第三章主要介绍了在本论文中涉及到的知识及算法。  第四章是程序的实现方法和过程及结果等。  第五章是结束语关键词:图形识别 、图像处理、霍夫变换、单义域、多义域、Delphi      Content Abstract   This thesis is mainly focused on the Simple Graph Recognition in Image of .bmp. The Line

16、 Recognition and the Circle Recognition, these is good use of on Engineering Graphicis.   The first part to the third part is mainly focused on some points and algorithms for my thesis.  The fourth part is about the methodologys 、courses and outcome of the program.  The last part

17、 is the end-words.Key Words图形识别    (Graph Recognition)图像处理    (Image Processing)霍夫变换    (Hough Transform)单义域      (Unity Region)多义域      (Multi-Region) 目    录第二章 概述 6第一节 引言 6第二节 在工

18、程图的识别中常用的方法 6第三章 论文的工作基础和工作环境 8第一节 数字图像处理技术 81. 图像处理的基本内容 82. 主要的图像处理技术 8第二节 图像格式BMP格式 9第三节 算法及数学基础 101. 霍夫变换(Hough Transform) 102. 基于单义域的直线及圆识别算法 133. 主要技术 16第四章 直线和圆的识别和编辑的实现 17第一节 系统的层次结构的图示 17第二节 系统数据结构及类的设计 181. 主要类的层次结构 182.

19、 图形基类(CShape) 193. 图形类(CLine、CCircle) 204. 图形容器类(CShapes) 225. 点类(CPoint) 236. 单义域类(CSegment) 237. 基于单义域识别类(CSegments) 248. 霍夫变换识别直线类(CHTLine) 259. 霍夫变换识别圆类(CHTCircle) 25第三节 主程序实现 26第四节 系统功能介绍 26第五节 总结及展望 31第五章 结束语 32参考文献 34   从日本

20、常用汉字看浊音的发音规律(附答辩记录)(包含选题审批表,任务书,开题报告,中期报告,毕业论文9700字,答辩记录)摘要:汉字原本是从中国传到日本的,所以中国的汉字和日本的汉字在字音、字形、意义等方面有一定的联系,而汉字的范围又很大,本论文主要研究日本常用的1945个汉字之间的浊音发音规律。我认为浊音的学习是日语音韵学习中非常重要的一个环节。在现代汉语中没有清音和浊音之分,但是在现代日语中却完好的保存了398个汉字的浊音。那么,古代汉字是怎么样转化为日语的浊音呢,转化后,又发生了怎么样的变化?发同类浊音的汉字又有怎么样的关系呢?日语的汉字音随着长时间的推移,有吴音、汉音、唐音和惯用音之分,通过对

21、以上四类发音的分析,对日语汉字中浊音的分类进行研究,探讨其内部的发音规律,希望我的论文能给中国的日语学习者提供一些帮助。关键词:浊音;吴音;惯用音 日本常用漢字見濁音発音規則要旨:漢字中国日本渡、中国漢字日本漢字、字音字形意味方面一定繋。、漢字範囲広、論文主日本常用漢字1945字見濁音発漢字発音規則研究。、濁音勉強日本語音韻体系中重要部分思。 現代漢語清音濁音対応、現代日本語398個漢字完全濁音保存。、古代中国漢字日本語濁音転化、転化後、変。同種類濁音発漢字関係。日本語漢字音長年月、呉音漢音、唐音慣用音、四層区別。、四漢字音分析通、日本語漢字濁音分類研究行、内部発音規則探決意、中国日

22、本語学学生濁音勉強少役立思。:濁音;呉音;慣用音基于Android的逃生游戏设计与实现(附答辩记录)(任务书,开题报告,中期检查表,答辩审批表,毕业论文,字,源程序)摘  要本文从该游戏的设计背景,相关技术,需求分析,详细设计等等多方面详细阐述了整个游戏的设计以及开发过程。本游戏是一款冒险类游戏,游戏背景是该游戏的一大特色,游戏背景情节设定为明末大将军被陷害而逃亡,只有最终逃脱了杀手的追杀才能取的胜利。游戏的主控制通过Android的Handler消息机制实现模块间的通信,游戏的界面绘制采用了SurfaceView来实时刷新主界面,界面绘制都会启动一个线程来调用父类的onDraw方法

23、,得以实时刷新游戏显示界面。游戏中的滚屏技术也做了一定的优化,利用偏移量的变化来使滚屏效果更加细腻,让游戏界面更加流畅。游戏的玩家操作运用到了一定的算法,具体为通过获取玩家点击手机屏幕的坐标而判断游戏英雄的移动方向。    关键词:冒险游戏、Handler消息机制、算法ABSTRACTIn this paper, the games design background, related technologies, demand analysis, detailed design, and so many side to elaborated on the game

24、 design and development process. This game is an adventure game, game background is a major feature of the game, late Ming game is set to the background circumstances of great general is framed and fleeing, only the final kill in order to escape the killer to take the victory.Game of the main contro

25、l mechanism by Androids Message Handler realize the communication between modules, used to draw the game screen in real time to refresh the primary interfaced by SurfaceView, Will start a thread to draw the interface to call the parent class method onDraw, real-time game to refresh the display inter

26、face. Scroll technology in the game to do some optimization, change of use of the offset effect is more delicate to make scrolls, make the game more fluid interface. Operational use of the game to a certain algorithm, specifically for the mobile phone screen by obtaining the coordinates of the playe

27、r clicks to determine the direction of movement to the hero of the game.Keywords: Adventure Games, Handler message mechanism, Algorithm 需求分析说明  游戏的整体设计主要是为了对游戏的设计有个规范的框架,能让游戏的具体开发有良好正确的开发思路。需求调研分析    设计一个基于Android的逃生游戏,该游戏基于一个迷宫地图,人物包括玩家一个和怪物若干(视关卡难度而定),玩家碰触到怪物即为游戏失败,在地图中每关会生成一个出

28、口,游戏目标即为玩家通过触摸手机屏幕操作躲避怪物并到达出口。游戏包括如干关卡,游戏视角为2D。游戏剧本设定:本游戏的故事情节设定为明朝末年,玩家为躲避东厂杀手追杀而躲避并逃亡。    在游戏的开发过程中,整体设计的主要原则是分散关注、松散结合、逻辑复用、标准定义。一个好的游戏结构,可以使得开发人员的思路更明确。如果没有一个好的封装结构,则彼此的依赖性过强,一旦出现不好的情况其带来的负面影响很严重,而且代码的利用率不高。一个好的封装结构,降低了层与层之间的依赖性,既可以良好的保证未来的可扩展,又能复性使用和重复调用,即系统的可扩展性。在一定程度的标准化基础上,可替换

29、。类与类之间的关联必然保证了接口的标准化。逃生游戏的主要功能模块根据逃生游戏的主要功能模块图可以得到游戏的具体功能: 前台表示模块,包括欢迎界面模块和游戏界面模块。主要完成游戏的欢迎界面,以及游戏界面的绘制与控制。是与玩家最直接的接触的部分,也是游戏可玩性的关键所在,其绘制机理是根据不同的游戏状态绘制不同的内容。游戏实体模块,包括英雄模块、怪物模块和运动动画模块。游戏的实体类英雄和怪物皆继承自一个公共的实体类,英雄由玩家控制,怪物按特定的寻径算法运动。后台逻辑模块,包括英雄运动模块和怪物运动模块。主要功能为逻辑实现玩家通过触摸手机屏幕控制英雄的移动,包括移动方向的改变以及移动速度等,怪物按照特

30、定的寻径算法追踪英雄。游戏工具模块,包括图片管理模块和常量管理模块。工具模块是用来统一管理游戏中会用到的公共图片资源生成以及绘制,和游戏中用到的所有常量。游戏资源需求该游戏主要的资源为图片和音乐资源。Android语言的开发机理是将各类资源放至规定的文件目录下同意管理的。首先,将为游戏准备的图片资源放入到游戏工程的res目录下的drawable文件目录下,只要包括地图的图元图片,背景图片,按钮图片等等,这样在游戏运行时系统就会自己通过为每张图片生成的独有的ID号来获取图片资源。同样,在Android工程的res目下将音乐资源放入raw文件目录下,主要包括游戏的背景音乐以及游戏音乐,当游戏需要播

31、放音乐时系统同样通过音乐资源独有的ID号来获取对应的音乐资源。 游戏情节的需求设定本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,奸臣当道,忠臣备受谋害,故事内容为名将袁崇焕因明崇祯帝听信谤言而被追杀。而玩家的任务就为逃脱杀手的追捕。游戏操作方式由于目前的Android智能手机都为触屏交互,故该游戏也采用玩家通过手触摸手机屏幕控制英雄的移动。当玩家触摸到英雄当前位置的上、下、左、右时即可改变英雄的移动方向得以逃脱怪物的追捕。 内容简介 本设计由六大部分组成:绪论、建筑设计、结构设计、设计概算、施工组织设计、结语。其中结构设计主要包括:工程概况、结构布置、刚度计算

32、、荷载计算、水平地震作用下结构内力计算、竖向荷载作用下结构内力计算、内力组合、构件截面设计。本工程为哈尔滨市一幢集餐饮、娱乐、休闲、住宿为一体的商业大厦,主体结构共11层。设计采用框架-剪力墙结构形式,按7度抗震设防,采用现浇钢筋混凝土桩基础,结构设计考虑了地震作用。建筑主体高度39m,1-4层层高4.5m,其余层高3m。1-4层为服务大厅、餐饮、娱乐、休闲场所,设备间设在楼顶。建筑设计充分考虑了消防和疏散的要求,内部设有两部楼梯和两部电梯;楼板及屋面现浇,室内、厕所地面为瓷砖地面。内墙采用200厚和100厚陶粒空心砌块砌筑,普通抹灰;外墙采用300mm厚陶粒空心砌块砌筑,剪力墙结构为250m

33、m、C40、C35混凝土结构。装饰为贴瓷面砖;屋面采用有组织内排水。关键词:框架-剪力墙、结构设计、抗震、设计概算、施工组织设计 文件组成及目录 摘要Abstract1 绪论 11.1 高层建筑结构的特点 11.2 现代高层建筑结构的发展 11.3 本设计的内容和设计方法 11.4 本次设计的目的和意义 22 建筑设计 32.1 总述 32.2 平面设计 32.3 剖面设计 32.4 立面设计 32.5 经济技术指标及建筑设计总说明 33 结构设计 43.1 工程概况&nbs

34、p;43.2 结构布置 43.3 截面尺寸估算 43.3.1 框架梁截面尺寸估计 43.3.2 柱截面尺寸估算 43.3.3 剪力墙布置 53.3.4 计算简图 53.4 剪力墙、框架刚度计算 63.4.1 剪力墙刚度计算 63.4.2 框架剪切刚度计算 113.4.3 连梁的约束刚度 153.4.4 结构刚度特征值  173.5 重力荷载及水平荷载计算 173.5.1 重力荷载 173.5.2 横向水平地震作用 213.6 水平荷载作用下框架-剪力墙结构

35、内力与位移计算 233.6.1 位移计算与验算 233.6.2 总框架和总剪力墙内力计算 243.6.3 横向水平地震作用下的构件内力计算 26 3.7 竖向荷载作用下框架-剪力墙结构计算 303.7.1 计算单元及计算简图 303.7.2 荷载计算 333.7.3 内力计算 353.8 作用效应组合 423.8.1 结构抗震等级 423.8.2 框架梁弯矩和剪力设计值 423.8.3 框架柱弯矩、轴力及剪力设计值 463.8.4 剪力墙弯矩、轴力及剪力设计值 53

36、3.9 构件截面设计 563.9.1 框架梁 563.9.2 框架柱 573.9.3 剪力墙 583.9.4 连梁 604 设计概算 615 施工组织设计 735.1工程概况 735.1.1工程概况 735.1.2 建筑特点 735.1.3 结构特点 735.1.4水文地质情况 735.1.5 气候条件 735.2 施工布署 745.2.1施工组织结构的建立 745.2.2 施工总平面布置 745.2.3 施工顺序 745.2

37、.4施工工艺流程 755.2.5施工现场临时道路及堆场 755.2.6现场临时给水管布置 755.3 施工准备、各项资源计划 755.3.1现场准备 755.3.2 技术准备 76 5.3.3各项计划 765.4 施工总平面图 795.5施工进度计划 815.6施工方案和技术措施 825.6.1施工方案 825.6.2技术措施 835.6.3质量保证措施 906 结语 94参考文献致谢 建筑图:建施01:底层平面图.dwg建施02:标准层平面图.dwg建施

38、03:1-1剖面图.dwg建施04:正立面图.dwg建施05:2-4层平面图.dwg建施06:2-2剖面图.dwg 结构图:结施01:13层板.DWG结施02:13层梁.DWG结施03:13层柱.DWG结施04:410层板.DWG结施05:410层柱.DWG结施06:410层梁.DWG结施07:11层板.DWG结施08:11层梁.DWG结施09:11层柱.DWG 电子信息类上市公司资本结构质量分析(字)摘 要:本文利用湖南电子信息类上市公司的财务报告及相关资料为主要依据,对企业在现有的资本结构下良性发展的质量进行分析,从企业的资本结构弹性、成本效益、财务杠杆等方面分析其资本结构质量。结果发现资

39、本结构质量的优劣直接关系着公司财务质量状况的好坏,决定着整个行业是否能够健康地发展。从根本上说,资本结构的质量决定了公司发展的根本方向。关键词:电子信息类;上市公司;资本结构;资本结构质量Electronic Information Quality Analysis of Capital Structure of Listed Companies Abstract: In this paper , the analysis of Hunan electronic information listed company’s financial reports and related i

40、nformation is mainly based on the company’s capital structure in the existing quality of the sound development, from enterprise’s capital structure flexibility ,the cost-effectiveness, financial leverage analyzed the quality of its capital structure. The results showed that the quality o

41、f capital structure is directly related to the merits of good or bad financial situation, determine whether the industry a good development. Fundamentally, the quality of the captial structure determines the basic direction of deveopment of the company. Keywords: Electronic information; listed compa

42、ny; captial structure; the quality of Captial Structure 摘  要RSA作为最重要的公开密钥算法,在各领域的应用数不胜数。然而,RSA算法加密速度很慢,难以像其他加密算法那样得到更广泛的应用。幂模运算是RSA的速度瓶颈,在全过程中都有使用。蒙哥马利算法对幂模运算的改进大大的提高了RSA的加解密效率。本课题将RSA公钥加密算法用蒙哥马利算法实现。通过对幂模运算的改进,简化,提高RSA加密效率。本文主要论述RSA基本原理以及相关函数类的设计与实现,使用Microsoft Visual C+ 6.0 操作平台,实现RSA加密算法,界面友

43、善,操作方便。关键词:  RSA;RSA算法;蒙哥马利算法;加密;解密; A Rapid Way to Implement RSA Public Key Cryptography AlgorithmAbstractThe RSA encryption speed is very slow, and to apply it is difficult. So it constrained the development of the RSA algorithm. Modular multiplication is the speed bottleneck of algorith

44、m in the whole using process. The advancing of Montgomery algorithm for the computation power module greatly improves the RSA encryption efficiency. The task implement RSA public key encryption algorithm with Montgomery algorithm. With the improvements of modular multiplication, it enhances the effi

45、ciency of RSA encryption. This paper mainly discusses the basic tenets of RSA and the design and implementation of the correlation function. The development platform for RSA encryption algorithm is Microsoft Visual C + + 6.0. 摘要本文主要介绍:篮球比赛计时器。本文首先介绍单片机的相关知识,对单片机进行相应的研究,并将其与74HC595串行显示电路配合使用。本电路主要核心是

46、AT89S51,利用软件和硬件的结合实现开机自动置节计数器为第一节,节计时器为12分00秒,24秒违例为24秒。用数字显示篮球比赛当时节数,每节时间及24秒的倒计时,采用单片机串行显示。最后,本文会详细叙述此电路的安装与调试,并对调试过程中出现的问题做简要说明。 关键词 AT89S52单片机;74HC595;XXXAbstractAbstract this article mainly introduced: Basketball game timer. This article first introduced that monolithic integrated circuits rela

47、ted knowledge, conducts the corresponding research to the monolithic integrated circuit, and its and 74HC595 serial display circuit coordination use. This electric circuit main core is AT89S51, realizes using the software and hardwares union starting sets at the festival counter for first, the festi

48、val timer is 12 minute 00 second automatically, 24 second case of breaching the rules is 24 seconds. With the digital demonstration basketball game at that time the pitch number, each time and 24 second countdown, used the monolithic integrated circuit serial demonstration. Finally, this article wil

49、l narrate this electric circuits installment and the debugging in detail, and to will debug the question which in the process will appear to give the briefing。 key words  89S52 monolithic integrated circuit; 74HC595; XXX 课题背景在技术飞速发展的今天,产品的人性化和智能化已经非常成熟,其发展前景仍然不可估量。如今的人们需求的是一种能给自己带来方便的电子产品,

50、当然最好是人性化和智能化的,如何能做到智能化呢?单片机的引入就是一个很好的例子。单片机又称单片微型计算机,也称为微控制器,是微型计算机的一个重要分支,单片机是20世纪70年代中期发展起来的一种大规模集成电路芯片,是集CPU,RAM,ROM,I/O接口和中断系统于同一硅片上的器件。单片机的诞生标志着计算机正式形成了通过计算机系统和嵌入式计算机系统两个分支。目前单片机已渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。在我们身边,由单片机作为主控制器的全自动洗衣机、高档电风扇、电子厨具、变频空调、遥控彩电、录像机、VCD/DVD机、组合音响、电子琴等。单片机已在广阔的计算机应用领域中

51、表现得淋漓尽致,出尽了风头。从家用消费类电器到复印机、打印机、扫描仪、传真机等办公自动化产品;从智能仪表、工业测控装置到CT、MRI、刀等医疗设备;从数码相机、摄录一体机到航天技术、导航设备、现代军事装备;从形形色色的电子货币如电话卡、水电气卡到身份识别卡、门禁控制卡、档案管理卡及相关读/写卡机等等都有单片机在里面扮演重要角色。因此,单片机已成为电子类工作者必须掌握的专业技术之一。单片机就是一个微型中央处理器,通过编程即能完成很多智能化的工作 ,因此它的出现给电子技术智能化和微型化起到了很大的推动作用。随着人们生活水平的提高,社会经济的发展,人们开始考虑精神生活的享受,并开始注重身体素质的提高

52、。开始举办一些小型的篮球比赛。这就需要裁判有一个公正的判罚,以保证比赛的顺利进行。这就需要有一个专门计时的工具。所以我就设计了一个篮球比赛计时器。设计简单,耗费少,容易制作。可用于街头篮球比赛和校园篮球比赛。花很少的钱就可以得到一个实用的篮球比赛计时器。 本次设计注重对单片机工作原理以及键盘控制及显示原理的理解,以便今后自己在单片机领域的学习和开发打下基础,提高自己的动手能力和设计能力,培养创新能力,丰富自己的理论知识,做到理论和实践相结合。本次设计的重要意义还在于对单片机的内部结构和工作状态做更进一步的了解,同时还对单片机的接口技术,中断技术,存储方式和控制方式作更深层次的了解。此次设计更进

53、一步了解基本电路的设计流程,提高自己的设计理念,丰富自己的理论知识,巩固所学知识,使自己的动手动脑能力有更进一步提高,为自己今后的学习和工作打好基础,为自己的专业技能打好基础。 设计简介篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,新的规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。根据要求,以AT89S52单片机为核心,设计篮球比赛计时控制器。篮球比赛上下半场四节制,每节12分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一节比赛结束后可清零。按篮球比赛规则,进攻方有24秒为例计时。分秒显示用LED数码管。用开关控制计时器的启动/暂停。该篮球比赛计时器的设计,可对比赛总时间和各

54、方每次控球时间计时。该计时器采用按键操作、LED显示,非常实用。此计时器在程序参数稍加修改后也可作为其他球类比赛的计时器。 主控芯片为AT89S52,采用12MHz晶振,P0.0-P0.7作键盘输入。A1为12分钟暂停键;A2为启动12分钟计时键,24秒计时开始;A3为24S复位开启键(投篮或交换控球时按下此键); A4为24秒计时停止键(没有违例);A5为总计时和24秒计时同时启动键;A6为总计时和24S计时同时停止键。 电路采用静态显示,一起点亮各位数码管,同时显示不同的字符。点亮各位数码管锁存输出。显示器的第一位显示计时节数,3至6位显示计时的分,最后2位显示24秒。用T0定时器中断进行

55、24秒处理,12分钟计时用T1定时器中断计时。同时电路通过键盘扫描,根据键值转相应键处理。系统电路的设计方案系统设计方案的提出本设计是基于89S52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成44矩阵键盘,直接接到89S52单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。此方案成本低,所用

56、到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。 第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的接零端均接地,每个按键的测试端各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU的开销小。方案的确定本设计要求按键较

57、多,且本次设计只是对所学知识的一次实践,设计要求简单,容易实现,成本低。比较以上两中设计方案,第二种成本低,占用单片机资源少,且容易实现,这样的设计比较适合本次设计,故选用第二种设计方案。电路设计原理及芯片介绍 键盘控制及显示电路设计的原理及要求电路的设计原理与功能要求本设计采用AT89S52单片机芯片作为中央处理芯片,采用AT89S52的P0口构成独立8键键盘,采用AT89S52串行口静态显示,选用74HC595作为LED驱动芯片。本电路设计有以下功能及要求:(1)篮球比赛计时器全场时间为48分钟,共四节,每节12分钟和24秒违例。要求开机自动置节计数器为第一节,节计时器为12分00秒,24秒违例为24秒。 (2)用数字显示篮球比赛当时节数,每节时间及24秒的倒计时,采用单片机串行显示。(3)能随时用按纽开关控制比赛的启动/暂停,启动后开始比赛,暂停期间不计时,重新启动后继续计时。 电路的总设计框图根据设计任务与要求,可初步将系统分为五大功能模块:主电路、开关启/停控制电路、显示电路、音响电路和+5V稳压电源。进一步细说,主电路选用89S52作为中央处理器;开关启/停控制电路由八个按键组成;显示电路由八位七段数码管和74HC595组成;音响电路用ULN2003驱动蜂鸣器;

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