图形学 用OpenGL实现平移、旋转、缩放

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1、石正坤 一、实验目的:1.了解OpenGL下简单图形的平移、旋转、缩放变换的编程的基本思想;2.掌握OpenGL下简单图形的平移、旋转、缩放变换的编程的基本步骤;二、实验原理:在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:glRotatef(theta, vx, vy, vz);glTranslatef(dx, dy, dz);glScalef(sx,sy,sz);三、实验内容:/ 1.cpp : Defines the entry point for the console application./#include stdafx.h#include g

2、lut.h#include math.hvoid display() glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); / Clear the frame buffer glColor3f( 0.0, 1.0, 1.0); / Set current color to green glBegin( GL_POLYGON); / Draw the triangle glVertex2f( 0.0, -0.2);glVertex2f( 0.2, 0.0); glVertex2f( 0.0, 0.0); glEnd(); glFlush(); void dsp()glClear( GL_

3、COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); / Clear the frame buffer glColor3f( 0.0, 1.0, 1.0); / Set current color to greendisplay(); /- /平移glPushMatrix(); glTranslatef(0.5,0.5,0.0);display();glPopMatrix();/- /缩放 glPushMatrix(); glScalef(0.5,0.5,0.0);display();glPopMatrix();/- /旋转 glPushMatrix(); glRota

4、tef(60,0.0,0.0,1.0); display(); glPopMatrix(); void init() glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); / Set the clear color to black / Specify the boundaries of the viewing window glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); / The para are: (left, right, bottom, top) glMat

5、rixMode(GL_MODELVIEW);int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glutCreateWindow(simple);glutDisplayFunc(dsp);init();glutMainLoop();return 0;原图:平移:缩放:旋转:四、实验总结:1.在分别查看图像的平移、缩放、旋转中的其中一个功能时,需要将其他两个的代码注释掉,否则只会显示旋转一个功能。2.当使用函数glScalef( sx, sy, sz)对图形作缩放操作时,若sy为正值,则图形保持正立;而当sy为负值时,则图形就变成倒立像。

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