生物学导论04神经科学-2

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1、电话 与 小轿车 电话 :15 小轿车: 112 ? 控制 功能电话 : 15 24 小轿车: 112 112 1: 1 Mapping25 Radio, 7 Temperature,11 window , 14 Trip computer . from NormanPsychology of Everyday Things 知识 头脑 世界 *此例前面已经显示 from NormanPsychology of Everyday Things* 火灾火灾 坠楼山坠楼山/ 强制与强制与 警报警报 设计理念:可能发生的失误,即使概率很小,设计理念:可能发生的失误,即使概率很小,就一定会发生!就一定

2、会发生! 强制原则强制原则 / 张家界张家界 警报必需在感觉域之内,负载与警报警报必需在感觉域之内,负载与警报 另外一个值得考虑的因素是,提示危险的警报信号必另外一个值得考虑的因素是,提示危险的警报信号必须在人们的知觉范围之内。虽然视觉有它的优点,但须在人们的知觉范围之内。虽然视觉有它的优点,但是也有其缺点,比如:人的视觉注意和视野都是有限是也有其缺点,比如:人的视觉注意和视野都是有限的,视线容易被遮挡,需要一定的光照等。的,视线容易被遮挡,需要一定的光照等。 所以在很所以在很多场合,变化的听觉警报可能更有效。多场合,变化的听觉警报可能更有效。 照相照相视野视野后退后退悬崖悬崖神舟六号神舟六号

3、一个重要部件曾安装错误一个重要部件曾安装错误王海涛是此次神舟六号任务控制系统王海涛是此次神舟六号任务控制系统箭上二级负责人箭上二级负责人。今年8月18日,神舟六号任务长二长二F火箭火箭进行二级二级箱间段的箱间段的速率陀螺仪速率陀螺仪安装, 发现 本应该指向三象限的偏航角速本应该指向三象限的偏航角速率陀螺的率陀螺的敏感轴指向敏感轴指向了四象限了四象限。“速率陀螺是对火箭进行姿态控制的重要部件,相当于汽车的方向盘。如如果安装当时不发现,这个错误在后果安装当时不发现,这个错误在后续工作中也不可能被检查出来。火续工作中也不可能被检查出来。火箭点火升空后,系统将自动将飞行箭点火升空后,系统将自动将飞行角

4、当成偏航角,这样对火箭飞行姿角当成偏航角,这样对火箭飞行姿态和方向将产生致命的影响,甚至态和方向将产生致命的影响,甚至导致箭毁人亡,后果不堪设想。导致箭毁人亡,后果不堪设想。 王海涛及时发现重大事故隐患,为神王海涛及时发现重大事故隐患,为神舟六号飞船发射成功作出了重要贡舟六号飞船发射成功作出了重要贡献,荣立二等功。献,荣立二等功。撼天记撼天记披露中国航天失败历程披露中国航天失败历程CCTV10 2007-10/11月月David Marr McClelland & Rumelhart 撼天记:首次披露中国航天失败历程(图) 2005-09-02 18:17更新 来源:北京娱乐信报 第2页/共2

5、页 后,奇迹出现了昔日碎石遍地的山坳里耸立起高达97米的发射塔架,先前还是一张草图的长征二号捆绑式火箭提前了一天竖在发射台上。然而不幸的是,在试验发射失败,航天人付出了生命的代价。 1992年3月1日的西昌,当中国“长二捆”火箭巨大的整流罩终于像蚌壳一样把“澳星”缓缓收入腹中,但是在22日发射时,他们再次失败。 大悲过后,中国航天人痛定思痛。100天以后,航天人再次造出一枚火箭,当它顺利腾 空时,所有在场的人都忍不住掉下了眼泪。 失败历程将首次披露 航天是风险性极高的事业,过去一直处于高度保密封锁的状态。四十年的中国航天发展过程中,不知发生了多少让航天人悲欢离合的事情,但是却很少有人知情。 撼

6、天记的目光锁定了这些。它第一次走进了航天人的生活,真实地记录、表现、找寻着航天人的欢笑和痛苦。李鹰告诉记者,这部片子毫不隐讳地披露中国航天人经历的磨难。其中包括中国第一发导弹发射时的画面、中国发射第一颗“东方红”卫星的秘密、1991年3月22日发射“澳星”时火箭在亿万观众眼前坐地不起的原因,以及设计弹道的高级专家牺牲于失控火箭爆炸硝烟中的悲剧这一切鲜为人知的历史事实,都将鲜活地展现在荧屏,展示在全国乃至全世界观众的眼前。 撼天记不仅为了撼天 看着撼天记这个名字,人们都会不约而同想像到火箭呼啸腾空的壮观场面。但是李鹰认为,拍摄撼天记不仅为了撼天,更是为了震撼人们的心灵。 他告诉记者,过去中国媒体

7、对航天领域的报道基本是局限在事件的报道范围内。相比之下,美国等航天大国却在不断地对航天领域进行宣传,以增强国民的凝聚力。而随着“神五”发射日程的逼近,中国也越来越需要一部真正震撼人心的、史诗般的纪实作品来凝聚起民族的力量。 撼天记在创作手法上摈弃了同类题材就事论事、见物不见人的简单叙述,而是将中国航天45年作为主线,并在片中加入了人物的命运、故事的悬念,从而使浩繁的历史资料焕发出了鲜活的生命力。在片中,观众还可以看到几代领导人对中国航天的期望和寄语,可以看到中华民族在航天道路上跋涉的艰难脚步,可以看到一幅跨世纪的新中国航天巨幅画卷。 图片说明1:李鹰正在工作室里和编导进行撼天记的后期制作 以直

8、接用户为中心以直接用户为中心安全、实用第一安全、实用第一 西雅图西雅图 与与 旧金山旧金山 的民航楼的民航楼 一个女孩的奇迹一个女孩的奇迹 天津滨海国际机场的扩建工程天津滨海国际机场的扩建工程 西雅图西雅图(实用实用) vs 旧金山旧金山(美观美观) 民航楼民航楼小姑娘小姑娘 玛丽娅的奇迹玛丽娅的奇迹来自来自 “读者读者” 萨尔瓦多女孩玛丽娅萨尔瓦多女孩玛丽娅罗塔斯罗塔斯年仅年仅15岁岁,被人们誉为20世纪最著名的“丑小鸭”。她刚满她刚满6岁时,就挣得岁时,就挣得100万,目前,年薪万,目前,年薪20万美元,加上在通用电器公司、万美元,加上在通用电器公司、迪斯尼的股息,年收入迪斯尼的股息,年收

9、入2000万美元。万美元。不久前,她作为世界最年轻的百万富翁和最年轻的商人而被载入不久前,她作为世界最年轻的百万富翁和最年轻的商人而被载入吉尼吉尼斯世界大全斯世界大全。“丑小鸭”玛丽娅出生在萨尔瓦多一个贫苦的印第安家庭,萨尔瓦多一个贫苦的印第安家庭,呱呱坠地之时便随父母移居“新大陆”,找寻美国梦。头几年,她的父亲父亲只得靠打黑工、当卡车司机、替人擦玻璃窗卡车司机、替人擦玻璃窗养家糊口。直到不久前他才找到一份固定工作,取得了美国国籍。但他万万没想到,小女玛丽娅竟会使他时来运转。玛丽娅6岁时,幸运之星降临到她的头上,小玛丽娅回忆到:那天,父亲带我去著名玩具商唐纳德斯帕克特家擦洗玻璃窗,因为家里没人

10、照顾我。在门口,我们正好碰见了手拿玩具的斯帕克特先生,他突然向我发问道,小女孩,你最喜欢什么样的玩具。我的回答有点出乎他的意料:什么也不喜欢。于是我开始数落起来,这个玩具颜色不好,那个包装太差劲,另一这个玩具颜色不好,那个包装太差劲,另一个则呆头呆脑个则呆头呆脑玩具商把玛丽娅带进屋里,将玩具模型一个个摆给她看,征求她的意玩具商把玛丽娅带进屋里,将玩具模型一个个摆给她看,征求她的意见。她的意见准确,切中要害。玩具商于是欣然同她签订了一项长期见。她的意见准确,切中要害。玩具商于是欣然同她签订了一项长期合同,破例聘请她为玩具公司顾问。合同,破例聘请她为玩具公司顾问。斯帕克特在解释聘请玛丽娅的动机时说

11、:“所有玩具设计师都有一个通病,那就是我所有玩具设计师都有一个通病,那就是我们早已成为成年人,失去了直接反应的能力,眼光陈旧,缺乏激情。们早已成为成年人,失去了直接反应的能力,眼光陈旧,缺乏激情。”此后,经玛丽娅鉴别的玩具给公司带来了丰厚的利润。经玛丽娅鉴别的玩具给公司带来了丰厚的利润。10元过路费元过路费 与与 人命案人命案2005年某主流媒体介绍了一起令人悲年某主流媒体介绍了一起令人悲痛、发人深省的人命案。痛、发人深省的人命案。 某公路收费站依有关法规(救护车也某公路收费站依有关法规(救护车也要交纳过路费;不能用实物抵押)要交纳过路费;不能用实物抵押) 拦截一辆无法立即交付拦截一辆无法立即

12、交付10元过路费元过路费的救护车长达的救护车长达10分钟。分钟。据医生讲,这可能是导致一名突发心据医生讲,这可能是导致一名突发心脏病的农妇未能得到及时治疗脏病的农妇未能得到及时治疗,而死而死亡的一个主要原因。亡的一个主要原因。 家属控告医院和收费站家属控告医院和收费站只因不能付只因不能付10元钱就拦截救护车元钱就拦截救护车10分分钟,这显然是不对的。钟,这显然是不对的。 责责 任任 ?制定法规制定法规忽视了忽视了 避免失误的原则避免失误的原则:如果某种错误的结果是非常严重的,不可接受的,如人的健康甚至生命的损失,那么:如果某种错误的结果是非常严重的,不可接受的,如人的健康甚至生命的损失,那么就

13、应该采用就应该采用强制功能强制功能。 时间就是生命时间就是生命 制定法规与避免的失误理念制定法规与避免的失误理念 然而收费站是依法行事,那么问题可能就在于此法规的疏漏。 我们在制定法规时是否应该认真考虑上我们在制定法规时是否应该认真考虑上述避免的失误理念:述避免的失误理念:如果某种错误的结果是非常严重的,不可接受的,如人的健康甚至生命的损失,那么就应该采用强制功能。如收费站有收费的责任,但无阻止救护车通行的权利;欠交的过路费可以追回。 人体工学人体工学 人脑工学人脑工学The invisible computer Donald A. Norman. why good products can

14、fail, the personal computer is so complex, and information appliances are the solution / Cambridge, Mass. : MIT Press, 1999. 73.9/N842 东区外文书阅览室Design; Human engineering. High technology industries ; Human-computer interaction. Norman DA 1988 The psychology of everyday things. 中译本中译本 设计心理学设计心理学 Basic

15、 Book, NY. Norman DA 1988 The Design of everyday things. Basic Book, NY.The Design of Everyday Things设计心理学设计心理学 User Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer InteractionEmotional Design: Why we love (or hate) everyday things File: 书 Design Emotional Design: .中文序 第第4章章 娱乐和游戏娱乐和游戏 全文

16、全文File: 书 Norman Emotional Design: .设计心理学设计心理学3. 3. 为医学服务为医学服务- - 心理与精神健康心理与精神健康3, 为人类健康为人类健康-医学服务医学服务随着经济和社会的发展,医学已经不只是治随着经济和社会的发展,医学已经不只是治病救人,更重要的是为提高人们的生活质量病救人,更重要的是为提高人们的生活质量服务。人们不仅希望没有疾病,而且渴望生服务。人们不仅希望没有疾病,而且渴望生活的更健康和愉快。这就需要身体和心理都活的更健康和愉快。这就需要身体和心理都更健康。更健康。心理学研究将有助于发展新的神经系统和心心理学研究将有助于发展新的神经系统和心

17、理功能的监测、疾病的诊断、治疗及康复的理功能的监测、疾病的诊断、治疗及康复的方法。方法。九十年代九十年代医学科学技术发展医学科学技术发展 顾方舟顾方舟当今医学研究的前沿是分子生物学、免疫学、神经科学、内分泌学和生殖生物学。这当今医学研究的前沿是分子生物学、免疫学、神经科学、内分泌学和生殖生物学。这些学科无一不是在分子水平上揭示其规律。些学科无一不是在分子水平上揭示其规律。 随着社会的发展随着社会的发展,特别是工业化特别是工业化,人口向城市集中人口向城市集中,生活方式的变化生活方式的变化,生活节奏加快生活节奏加快,人口老人口老龄化龄化,个人家庭、社区结构的变化等等个人家庭、社区结构的变化等等,产

18、生的一些疾病产生的一些疾病,如精神病、功能性疾病、人如精神病、功能性疾病、人际因素引起的紧张感、压力感导致的烦、头痛头晕等际因素引起的紧张感、压力感导致的烦、头痛头晕等,这些病就不是生物医学模式这些病就不是生物医学模式所能解决的。所能解决的。 近几年来近几年来,国内外医学界普遍认为国内外医学界普遍认为, 必须用生物必须用生物心理心理社会医学模式社会医学模式 来取代生物医学模式来取代生物医学模式。只有综合地考察人类的健康与疾病只有综合地考察人类的健康与疾病,运用综合性运用综合性防治措施防治措施,才能防好、治好疾病才能防好、治好疾病,增进健康。因增进健康。因此此,应十分注意社会医学、医学心理学的研

19、究。应十分注意社会医学、医学心理学的研究。 更全面、系统和敏感的行为与功能指标的更全面、系统和敏感的行为与功能指标的建立建立 用于诊断监护,用于诊断监护, 新医药新医药,手术的研究手术的研究; 神经和心理的康复神经和心理的康复 二、脑功能成像的医学应用二、脑功能成像的医学应用1 1手术计划与指导手术计划与指导癫痫是多发的严重疾病。外科手术是治疗顽固性(药物治疗无效)癫痫的方法。然而, 如果手术不当,切除了仍然担负语言、记忆等重要功能的有关脑区,就会造成非常严重的后遗症,如健忘症和语言障碍。为了避免后遗症,术前必须经过多种的复杂检查,如颅内深部电极、电刺激和Wada测验等。这不但费用很高,还有一

20、定的危险,有时还得不到清楚的结果。脑功能的无创伤性准确定位-fMRI的优势。因此,癫痫手术前的fMRI诊断具有广泛的应用前景,是医学研究的前沿之一。Brain 2004, 127: 2419-2426功能最终要在整体功能最终要在整体*表达和检验表达和检验 1st 2nd Gene - Cell - Brain 功能基因组功能基因组 脑脑 功能的研究功能的研究 1, 心理学心理学/行为行为 (外在(外在 )2, 脑功能成像脑功能成像 (内部)(内部)脑功能成像脑功能成像-研究基因功能的敏感方法研究基因功能的敏感方法在较小的样本(通常十几人)中就可能探测出基因的作用。传在较小的样本(通常十几人)中

21、就可能探测出基因的作用。传统方法却需要几百,甚至上千的被试统方法却需要几百,甚至上千的被试。 Imaging genetic influencesin human brain function Mattay VS; Goldberg TE Cur Op N-biol 14: 239-247, 2004BDNF基因型,与记忆相关的海马活动的关系。28名被试(14个 v/v,12个v/m,2个m/m。 v与m 这两组在性别、年龄、教育、APOE-4的分布、IQ方面是匹配的)。任务:复杂的场景再认。学习(编码):对图画分类(室内还是室外的);再认。在编码(上左)与提取(右)阶段海马的更强的激活, B

22、DNF基因的作用的比例. Cur Op N-Biol., 14: 239 ( 2004)Early detection of Alzheimers disease: An fMRI marker for people at risk? AD Wagner Nature N-sci 2000 In Aug. NEJ.Med. Bookheimer and colleagues provide important new data suggesting that functional brain imaging, combined with behavioral measures of memor

23、y and genetic indices of increased disease risk, may be particularly sensitive to changes in neural function that presage memory decline and perhaps AD. It may predict Alzheimers disease. 药物疗效与动力学药物疗效与动力学 Honey & Bullmore . 2004, Human pharmacological MRI. Trends Pharmacological Sci. 25,366-374) The

24、 Temporal Response of the Brain after Eating Revealed by f MRI Y Liu * J.H. Gao* H. Liu P.T. Fox. Nature 405, 1058-1062 (2000)Time Windows When Where (t-test)Fig. 2. TCA was used to track the maximal response. Temporal maxima of brain activity.Nmax (每个(每个voxel的时间曲线中的最高值,最高值的时间的时间曲线中的最高值,最高值的时间分布分布,

25、N= N of voxel) Fig. 3 Mapping of dynamic brain activities following glucose ingestion.A. Time Window 1: 1.1-2.7 min Activiated Regions (ARs): SMA, somatosensory , celebellum, ant. Cingulate, orbitofrontal . Integration of sensory and visceral signals. . Apptite taste.b. TW2: 7.7-12.3 min hypo-thalam

26、usFig. 4。Time-dependent correlation between the fMRI response and the fasting plasma insulin concentrations. Square : Hypothalamus Triangle: sensomotor (b) is the most important result 刘海若刘海若 脑死亡脑死亡 ?凌锋凌锋: “不不 !” 英国伦敦北部英国伦敦北部20022002年年5 5月月1010日发生火车出轨意外,导致日发生火车出轨意外,导致7 7死死7070多人受伤,刘海若虽然仍列伤者名单,但脑干已多人

27、受伤,刘海若虽然仍列伤者名单,但脑干已告死亡告死亡 海若的家人无法接受这一事实,要求中国专家一同会诊。海若的家人无法接受这一事实,要求中国专家一同会诊。北京宣武医院神经外科主任凌锋北京宣武医院神经外科主任凌锋 推翻了推翻了“脑死亡脑死亡”的判定。的判定。经过宣武医院精心医治,海若一步一步恢复了健康,并希望经过宣武医院精心医治,海若一步一步恢复了健康,并希望2003年重返年重返主播岗位。主播岗位。从从5月月8日到现在,整整日到现在,整整7个月,凤凰卫视美丽主播刘海若,从死亡的个月,凤凰卫视美丽主播刘海若,从死亡的黑洞里一步一个脚印跋涉,终于伸开双臂拥抱到了生命的万丈光芒。这黑洞里一步一个脚印跋涉

28、,终于伸开双臂拥抱到了生命的万丈光芒。这的的确确是一个奇迹:两度脑疝而被怀疑脑死亡,菌群失调、细菌耐药、的的确确是一个奇迹:两度脑疝而被怀疑脑死亡,菌群失调、细菌耐药、三次高热乃至中毒性休克,以及后来出现的肠梗阻三次高热乃至中毒性休克,以及后来出现的肠梗阻一次次预兆着死亡一次次预兆着死亡的凶险,海若是怎样闯荡过来的?的凶险,海若是怎样闯荡过来的?严重意识障碍患者对复杂听刺激的严重意识障碍患者对复杂听刺激的皮层反应皮层反应 狄海波狄海波 等等 Neurology, 2007熟悉声音唤名熟悉声音唤名 组块设计,组块长组块设计,组块长12秒,间隙秒,间隙18秒,每个组块含秒,每个组块含7个双音节的个

29、双音节的SON-FV。A: 5名名VS B: 4 MCS 初级听皮层典型激活(初级听皮层典型激活(绿线绿线内内) Neurology 2007, 68: 895-899 严重意识障碍状态包括植物状态(vegetative state,VS)和最小意识状态(minimally conscious state,MCS)。VS患者有睡眠-觉醒周期,但缺乏对自身和环境的觉知。MCS有少量但确定的行为证据显示其具备对自身或环境的觉知。对两者的鉴别诊断和预后预测是当前严重意识障碍患者临床实践中最迫切需要解决的难题之一。目前,患者是否存在觉知的依据来自床边行为检测,但误诊率较高。本项研究的目的是通过功能核磁

30、共振成像(Functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究为诊断和预测这些患者提供客观依据。我们应用fMRI方法测量经临床严格诊断的成组严重意识障碍患者(7名VS和5名MCS)对熟悉声音唤名(熟悉声音唤名(SON-FV)刺激和感兴趣音乐刺激的皮层反应。本研究主要结果如下。1,SON-FV引起5名VS患者出现初级听皮层激活(“典型激活”),该结果在个体水平印证了以往认为的VS患者保存孤立初级皮层功能的结论;2, SON-FV引起了其中两名VS和所有4名MCS患者较高级听联合皮层的激活(“非典型激活”),三个月后的行为检测显示这两名VS患者已转变为MCS

31、。这些结果提示:(1)在一些向MCS转变的VS患者,由fMRI检出的脑内认知过程的改善可能比即使是目前认为最好的行为量表显示的床边行为改善早几个月出现,故SON-FV引起的“非典型激活”也许具有诊断价值;(2)SON-FV引起的“非典型模式”激活将能自发转归的VS患者从永久性的VS患者中区分出来,因而该激活模式可能具有预测价值。1,1,植物状态植物状态(vegetative state,VS)有睡眠有睡眠-觉醒周期,觉醒周期,缺乏对自身和环境的觉知缺乏对自身和环境的觉知2.2.最小意识状态最小意识状态(minimally conscious state,MCS): 有少量但确有少量但确定的行为

32、证据显示其具备定的行为证据显示其具备对自身或环境的觉知。对自身或环境的觉知。两者的鉴别诊断和预后预两者的鉴别诊断和预后预测是迫切需要解决的难题测是迫切需要解决的难题提示提示:熟悉声音唤名的熟悉声音唤名的“非典型非典型”激活激活, 将能自发转归的将能自发转归的VS患者患者 从永久性的从永久性的VS患者中区分出来,可能具有预测价值。患者中区分出来,可能具有预测价值。 在依靠行为反应等一般的检测无效的情况下在依靠行为反应等一般的检测无效的情况下, 发挥成像的高敏感的优势发挥成像的高敏感的优势 Neurology 2007, 68: 895-899 熟悉声音唤名熟悉声音唤名1, 5名名VS患者初级听皮

33、层典型激患者初级听皮层典型激活(活(绿线绿线内内, 上上)2, 2名名VS (中中)和和4-MCS(下下)患者患者较高级听联合皮层的较高级听联合皮层的 “非典非典型激活型激活” ( 绿线外绿线外 A ) 3月后的行为检测显示月后的行为检测显示 这两这两VS已转变为已转变为MCS。Social Cognitive Neuroscience 精神健康与情绪精神健康与情绪社会认知神经科学学社会认知神经科学学The Emergence of Soc. Cog. N-SciThe Emergence of Soc. Cog. N-SciKV Ochsner Stanford U.KV Ochsner S

34、tanford U.Am. Psychologists 2001 56:717-734.Am. Psychologists 2001 56:717-734.Interaction between 3 levels analysis:Interaction between 3 levels analysis:Social: motivational and social factor that Social: motivational and social factor that influence behavior and experience influence behavior and e

35、xperienceCognitive : information processingCognitive : information processingNeural : brain mechanism Neural : brain mechanism Farah (Ctr. Cognitive Neuroscience, U.Penn) Farah (Ctr. Cognitive Neuroscience, U.Penn) Cognitive Neuro-Sociology. Cognitive Neuro-Sociology. J.Cognitive Neuroscience 12.360

36、-363 2000. J.Cognitive Neuroscience 12.360-363 2000. 一一 , 给人快乐给人快乐和令人苦恼的游戏和令人苦恼的游戏 网络游戏网络游戏 朝阳产业朝阳产业 前景广阔前景广阔一一 产业规模进一步扩大,市场前景广阔。产业规模进一步扩大,市场前景广阔。 网民网民 2006年年 1.44亿,游戏用户亿,游戏用户3260万,万, 30岁以下的岁以下的80.8%。 总收入总收入 65.4亿,比上年亿,比上年 37.7亿亿 增长增长 73.5%;电信、电信、 IT、 媒体和传统出版等产业创造产值媒体和传统出版等产业创造产值 210、 83 39亿元,比去年增长亿

37、元,比去年增长 21%、16% 6%。预测,预测,2007-2011,网络游戏年复合增长率,网络游戏年复合增长率 30.2%。 新闻出版总署署长新闻出版总署署长柳斌杰柳斌杰第五届第五届China-Joy高峰论坛高峰论坛中国网络游戏产业中国网络游戏产业得到了突飞猛进的发展,网络游戏产业的中国特色也越来越明显。这主要表现在以下四个方面:* 总的国民经济的 ? ? * 世界的发展预计?年份游戏产业/电影票房收入(亿元)游戏产业/电影票房收入对比游戏产业收入电影票房收入 ? 这样巨大的产业这样巨大的产业 对人才的需求对人才的需求 ?让同学报告产业规模让同学报告产业规模 /对的加分,写出名字对的加分,写

38、出名字把两方面的代表人物。把两方面的代表人物。我们学校:的社团我们学校:的社团 。 为什么?为什么?为什么游戏产业为什么游戏产业发展如此迅速发展如此迅速 前景如此好前景如此好 对高级人才的需求如此旺盛对高级人才的需求如此旺盛?朝阳产业朝阳产业 请思考? 答案: 1, 休闲 2, 绿色 非物质经济 玩游戏玩游戏 使人愉快,充满乐趣使人愉快,充满乐趣兴奋兴奋 成就感成就感代表人物代表人物中国游戏的中国游戏的 巅峰之作巅峰之作感人的剧情、感人的剧情、 动情的音乐、动情的音乐、性格鲜明的人物、性格鲜明的人物、低分辨率下细腻华丽的美工,细腻华丽的美工, 有趣好玩的迷宫布局,以及幽雅诗词有趣好玩的迷宫布局

39、,以及幽雅诗词休闲、经济与游戏休闲、经济与游戏R Fogel的理论诺贝尔经济学奖得主诺贝尔经济学奖得主今后经济学研究方向是今后经济学研究方向是“休闲休闲” 而不是只而不是只“生产生产”技术生理演变消费结构和工作休闲时间分配的改变经济和家庭产出分配方面受高水平经济成就的影响全球市场迅速急剧转向耐用消费品和高科技服务1993年诺贝尔经济学奖得主年诺贝尔经济学奖得主休闲休闲-做喜欢的事做喜欢的事Leisure休闲并不是懒惰,休闲并不是懒惰,而是一种使人称心如意的工作形式而是一种使人称心如意的工作形式。剧作家萧伯纳:萧伯纳:“劳动劳动- 必须必须 休闲休闲 做我们做我们 喜欢喜欢 做的事情做的事情 休

40、息休息 不不 让我们的身心让我们的身心 消除疲劳。消除疲劳。”为了避免混淆,我从生理学的角度来使用“工作”这个词。这种活动所需的能量要高于基础新陈代谢率。我把主要用于谋生的活动叫做“谋生工作”;而把纯粹自愿的活动叫做“自愿工作”,尽管这种活动有时也会带来一些收入。休闲时间多于工作时间休闲时间多于工作时间必要时间:必要时间: 10小时小时: (睡眠、膳食等必要活动)一个世纪前和现在一样。自由支配时间:自由支配时间: 14小时。14*365=5110 19世纪前世纪前,欧美一家之主 绝大部分自由时间用于谋生。 约3100小时。路上1100小时。休闲时间少而又少20世纪世纪,工作时间减少了几乎一半,

41、富裕国家每年只工作约1700小时。 他每天用于休闲的时间比工作的时间还要多休闲的时间比工作的时间还要多。 家庭机械化,已婚妇女花在休闲上的时间也要比工作时间多。工作 h/年休闲 等19世纪前3100900现在17002300休闲成为主要的消费开支休闲成为主要的消费开支国民开支的巨大变化国民开支的巨大变化 过去过去 现在现在%食品、服装和住房食品、服装和住房 12休闲休闲 18 67医疗和教育医疗和教育 2 15休闲游戏休闲游戏休闲游戏 Casual games, “casual”的意思是“临时的,偶然的,不经意的”。在紧张工作、压抑生活之余,花短时间在紧张工作、压抑生活之余,花短时间就能够体验

42、这种游戏带来的快感、愉悦,就能够体验这种游戏带来的快感、愉悦,从而缓解生活和工作的压力从而缓解生活和工作的压力。 在2003年的GDC上(Game Developers Conference),业界专家 民警做幼儿游戏民警做幼儿游戏缓减心理压力缓减心理压力民警们唱着儿歌做着游戏,心理压力减轻不民警们唱着儿歌做着游戏,心理压力减轻不小小 几个老同志已上气不接下气,只有笑容依然几个老同志已上气不接下气,只有笑容依然挂在脸上。缓了好一会儿,他们才摸摸胸口挂在脸上。缓了好一会儿,他们才摸摸胸口说:说:“憋在胸口的那些东西都忘了,舒坦!憋在胸口的那些东西都忘了,舒坦!现在,才明白孩子为什么总是那么快乐,

43、保现在,才明白孩子为什么总是那么快乐,保持童心真的很重要。持童心真的很重要。” 正面情绪正面情绪 提高提高 免疫功能免疫功能放松、催眠、运动和自我释放放松、催眠、运动和自我释放及一些认知行为及一些认知行为 能调节能调节/改善免疫功能改善免疫功能。Stanford Univ Mindfulness meditation心理行为干预心理行为干预* PNAS 2007 104: TangYY , Posner et 实验实验1:40 名正在接受放化疗的乳腺癌患者名正在接受放化疗的乳腺癌患者 首先学习渐进性肌肉放松,首先学习渐进性肌肉放松, 然后进行想象训练。然后进行想象训练。想象自己漫步在海滩上,初

44、升的太阳照在脸上,海水轻柔地漫过脚面等等。想象自己漫步在海滩上,初升的太阳照在脸上,海水轻柔地漫过脚面等等。然后想象免疫细胞如何杀死癌细胞,被杀死的癌细胞又是如何被海水冲刷掉。然后想象免疫细胞如何杀死癌细胞,被杀死的癌细胞又是如何被海水冲刷掉。绿色绿色 经济经济 GTPGTP新的生产和生活方式新的生产和生活方式现代工业文明现代工业文明 地球环境污染与恶化地球环境污染与恶化自然资源与能源的消耗较少自然资源与能源的消耗较少不破坏、不污染环境不破坏、不污染环境可持续的经济增长和社会发展可持续的经济增长和社会发展胡锦涛:中国政府高度重视可持续发展,坚持走新型工业化道路,加快建设资源节约型、环境友好型社

45、会,建立适应可持续发展要求的生产方式和消费方式,努力促进社会经济系统和自然生态系统良性循环,促进经济社会全面进步和人的全面发展。第四,保持良好的自然环境,是共创可持续未来的重要条件。近来,气候变化引起全球关注。这是发展和环境密切关联的深刻反映。气候变化是环境问题,但归根结底是发展问题。应该在可持续发展的前提下,坚持联合国气候变化框架公约及其京都议定书的核心机制和主渠道地位,遵循共同但有区别的责任的原则,通过广泛开展国际合作,积极加以应对。应该不断提高技术水平,努力建立应该不断提高技术水平,努力建立适应可持续发展要求的生产方式和适应可持续发展要求的生产方式和消费方式消费方式,推动绿色增长,发展循

46、环经济,保护我们的家园,保护,推动绿色增长,发展循环经济,保护我们的家园,保护全球环境。全球环境。国家主席胡锦涛6日在澳大利亚悉尼出席亚太经合组织商业峰会开幕式,并发表重要演讲。记者 陈鹤高 钱彤 新华社澳大利亚悉尼2007年9月6日电 21世纪- 绿色经济与游戏产业绿色经济与游戏产业欧美日韩的欧美日韩的GDP产值,产值,更多地来自于信息产业与娱乐产业,更多地来自于信息产业与娱乐产业,其中游戏产业的产值最为巨大其中游戏产业的产值最为巨大。 游戏产业游戏产业 绿色经济绿色经济 的排头兵的排头兵 生产生产 自然资源和能源消耗相对很少自然资源和能源消耗相对很少 玩游戏玩游戏 不产生废料,不污染环境不

47、产生废料,不污染环境 对保护环境的贡献,与其对国家的经济贡献相同。 游戏意义游戏意义带来微笑带来微笑 给我们以给我们以身心的健康和快乐身心的健康和快乐游戏产业游戏产业 绿色休闲经济的排头兵绿色休闲经济的排头兵目前的游戏目前的游戏真正和完全的绿色?真正和完全的绿色?1,经济:是,经济:是满足人们的需求满足人们的需求 和符合绿色经济发展和符合绿色经济发展网络游戏网络游戏- 绿色的朝阳产业绿色的朝阳产业2,社会、心理学:,社会、心理学:很有意义,很有意义,但是也有严重的问题但是也有严重的问题妨碍成为支柱产业妨碍成为支柱产业网瘾总比例高达网瘾总比例高达 9.7%, 18-23岁更高岁更高 11.3%大

48、学生研究生高于中学生大学生研究生高于中学生 2007 中国青少年网瘾数据报告中国青少年网瘾数据报告 2008年01月18日25岁以下网民8294万,占总网民一半。2007-7-18中国互联网中国互联网网络发展报告网络发展报告青少年网瘾有 500-600 万. 网络网络游戏游戏负面影响和负面影响和问题问题青少年青少年 玩游戏时间过长:沉醉,沉迷玩游戏时间过长:沉醉,沉迷I、身体、身体II、学习,工作、学习,工作III、人格,品质(暴力、人格,品质(暴力) 影响身体健康影响身体健康更高患弱视(更高患弱视(asthenopia)和眼睛疲劳)和眼睛疲劳 (Mutti and Zadnik 1996)。

49、患青光眼(患青光眼(glaucoma)的风险也较高)的风险也较高 (Tatemichi, Nakano et al. 2004)。连续连续6天打网游失明天打网游失明 重庆应届高中毕业生高考失利后,心情极度郁闷的江军重庆应届高中毕业生高考失利后,心情极度郁闷的江军(化名化名),在网吧连续泡了在网吧连续泡了6天,疯狂地打网络游戏发泄,结果导致双目失明。天,疯狂地打网络游戏发泄,结果导致双目失明。经治疗,经治疗,7月月1日,已能看清眼前物体,主任医师叶:江军要恢复患病前的视力,还需日,已能看清眼前物体,主任医师叶:江军要恢复患病前的视力,还需要些时日。要些时日。http:/ 视频游戏(video g

50、ame)与癫痫癫痫(Epilepsy):(Harding, Jeavons et al. 1994; Fylan, Harding et al. 1999; Kasteleijn-Nolst Trenite, da Silva et al. 1999; Pellouchoud, Smith et al. 1999; Ricci and Vigevano 1999; Funatsuka, Fujita et al. 2001)。 减少体育锻炼减少体育锻炼: 中央要求:学生的身体锻炼,每天1小时 日本/美国:TV游戏:舞 建议:最好是室外活动,直接接触新鲜空气 防治“鼠标手”新闻新闻沉迷于网络影响

51、学习沉迷于网络影响学习一流一流 大学大学浙江大学,南京大学,上海交通大学大一新生不允许自备电脑,大一新生不允许自备电脑, 防止沉迷电脑游戏防止沉迷电脑游戏2007-10-9 新京报东南大学学生处王强副处长东南大学学生处王强副处长 ,* “学生自控力不强,很学生自控力不强,很多学生会沉迷于网络影响学习。多学生会沉迷于网络影响学习。南京理工大学招办主任王虎南京理工大学招办主任王虎 “ 90的学生,电脑并不是用在与学习有关的方面。* 95被退学或是考试不及格被退学或是考试不及格的学生,都是沉迷于网络所致。的学生,都是沉迷于网络所致。”清华清华 北大北大 “高考专业户高考专业户”:张非:张非(四川),

52、社会行为、人格的改变与异常社会行为、人格的改变与异常甚至犯罪甚至犯罪 暴力色情等坏游戏的影响暴力色情等坏游戏的影响game & violence Anderson, Sci, 2002 游戏杀人,video1 佛州 校园惨案 美国美国 佛州佛州 校园惨案校园惨案 韩国男学生赵承辉。打死人, 人受伤,美国最为严重的枪击事件。 喜欢CS游戏新华社华盛顿月日电 暴力游戏暴力游戏-人性变态人性变态 麻木麻木最初是恐惧最初是恐惧 在游戏的人为的正面情绪的声音在游戏的人为的正面情绪的声音,视觉和奖励的虚拟环境中视觉和奖励的虚拟环境中,经过多次的重复经过多次的重复, 人的生理反应变为不敏感人的生理反应变为不

53、敏感一旦去敏感出现一旦去敏感出现, 当遇到真实暴力时当遇到真实暴力时,则可能激发则可能激发/导致不同的认知和情绪反应导致不同的认知和情绪反应,如不容易注意暴力行为及其危害如不容易注意暴力行为及其危害, 降低对被害者的同情降低对被害者的同情, 减少对暴力的反对减少对暴力的反对 因因此容易使自己产生攻击行为此容易使自己产生攻击行为Desensitization 对攻击的麻木对攻击的麻木/不敏感不敏感 略略 Anderson, J. Exp. S. P.(2007), 43:489-961, 先玩游戏先玩游戏 (2组组) 暴力游戏(射击类游戏)暴力游戏(射击类游戏)vs 非暴力游戏(非暴力游戏(3D

54、幻想游幻想游戏)。游戏前后,测心率戏)。游戏前后,测心率 与皮肤电反应与皮肤电反应2, 之后之后2组都看暴力录象组都看暴力录象,在观看过程中测量,在观看过程中测量HR与与GSR。结果:非暴力组结果:非暴力组看暴力录象看暴力录象HR显著升高(显著升高(F=16.60, p0.05) 非暴力游戏组被试在观看暴力内容录象时的非暴力游戏组被试在观看暴力内容录象时的GSR略微升高但不显著略微升高但不显著(F=0.52 P0,05 右蓝);暴力游戏组被试在观看暴力内容录象时右蓝);暴力游戏组被试在观看暴力内容录象时GSR显著降低(f=7.19,p3小时,5小时0休休 息息 ! 遗憾的是: 分级- 至今 迟

55、迟未 实行 是否有了分级是否有了分级,和防沉迷系统和防沉迷系统 就解决了问题呢就解决了问题呢?二二, 让微笑和幸福与你长相伴让微笑和幸福与你长相伴 -情绪及其控制与发展情绪及其控制与发展 冲动控制与成瘾冲动控制与成瘾 研究表明,决策研究表明,决策-两个独立两个独立, 又紧密联系神经系统又紧密联系神经系统1,冲动冲动 ( impulse),),杏仁核为核心杏仁核为核心 对当前的快乐或疼痛编码;对当前的快乐或疼痛编码;2, 思考思考 (reflective ),),前额叶为核心前额叶为核心 参与将来得失的判断。参与将来得失的判断。思考系统思考系统前额叶前额叶为核心为核心 通过多种机制来通过多种机制

56、来调控冲动系统。调控冲动系统。但是,当冲动系统的过度激活,但是,当冲动系统的过度激活, 则突破思考系统的制约,甚至对思考系统加工进行调制。则突破思考系统的制约,甚至对思考系统加工进行调制。成瘾药物成瘾药物能触发能触发 杏仁核发出信号,杏仁核发出信号, 去调制、扭曲去调制、扭曲 破坏破坏 思考系统的正常工作思考系统的正常工作 破坏抵御使用成瘾药物的意志破坏抵御使用成瘾药物的意志,使,使控制冲动的能力低下控制冲动的能力低下 Bechara 2005 Nat N-sci 8:1458-63自我调节情感自我调节情感沙翁名言:沙翁名言:“本无好与坏,思维使其然。本无好与坏,思维使其然。 there is

57、 nothing either good or bad, but thinking makes it so.” 人不是被动的,而是可以通过改变思维方式,人不是被动的,而是可以通过改变思维方式,以改变对某一事物的感受,如减少可怕和有以改变对某一事物的感受,如减少可怕和有害事件,所带来的心理上的冲击。害事件,所带来的心理上的冲击。Self-regulation of emotion : 个人可以有意识和个人可以有意识和自主地影响自己的情感,调节情感发生的时自主地影响自己的情感,调节情感发生的时间,以及如何去体验和表达这些情感。间,以及如何去体验和表达这些情感。 Ochsner ( 2002. J.

58、CNS 14: 1215 fMRI实验实验再评价以调节情感再评价以调节情感沙翁:沙翁:本无好与坏,思维使其然本无好与坏,思维使其然 there is nothing either good or bad, but thinking makes it so.” 人不是被动的,而是可以通过改变思维方人不是被动的,而是可以通过改变思维方式,以改变对某一事物的感受,如减少式,以改变对某一事物的感受,如减少可怕和有害事件,所带来的心理上的冲可怕和有害事件,所带来的心理上的冲击。击。Ochsner ( 2002. J.CNS. 14: 1215-1229)研究了执行这种功能时的脑活动。fMRI实验中,给被

59、试呈现负面情景的图片,要求被试尽量感受与体验,此图片可能激起的情感。之后是2种不同的任务,注意或再评价。“注意”即要求被试,继续体验原有的情感,而不是去改变它;而“再评价”则要求被试以新的不同的方法,去解释此图片,以使原有的负面的情感不再继续下去。实验前被试要经过训练,以学会再评价。如,看到一位妇女在教堂外哭泣,不要想这是送葬,而是改变思维方式,去想这是喜庆的婚礼。结果:在再评价任务中,被试对负面图画的评分平均为1.90,这明显地低于在注意任务中的3.48 图1 。这表明,再评价确实降低了负面情绪;与此相伴随的是再评价任务中,左腹侧前额叶激活腹侧前额叶激活增加,而杏仁核和额叶眶回杏仁核和额叶眶

60、回(与情绪加工直接相关的脑区)的活动却下降了。这种脑区活动之间的负相关表明:前额叶直接参与了调节情感的再评价, 这可能与腹侧前额叶的抑制干扰和行为控制功能(Smith & Jonides, 1999, Science 283: 657-660)有关。不是送葬,而是婚礼Ochsner ( 2002. J.CNS3 任务任务 注意注意 再评价再评价 注意注意 负面负面 中性中性左腹侧前额叶左腹侧前额叶额叶眶回额叶眶回杏仁核杏仁核负面负面情感情感情感反应情感反应认知控制认知控制情绪调控神经机制的发展情绪调控神经机制的发展 许多研究者认为,在青春期,大脑的结构处在不断生长和成熟中,16-17岁进入最后

61、一段发展期。很多大脑成像和解剖结果表明,随着十多岁孩子的成长,不正常的神经细胞(灰质)逐渐减少,取而代之的是由脂质外鞘包裹的神经远投射结构(白质)。1999年,Giedd和他的合作者发现,在青春期前,大脑有一个灰质突然生长期。这个生长期之后,便是在十多岁期间的“大脑修剪”期。在这个期间内,灰质以每年1%的速度减少,同时白质的体积增加。据推测,这个过程可能是大脑在根据个人经验,为成年完成神经元之间的连接。 NIMH的Nitin Gogtay进行的一项有关青少年大脑发展的跟踪研究(年龄由4岁到21岁),每2年进行一次MRI检验,跟踪观察大脑组织物理结构的改变。与以往的研究发现相同,大脑的成熟是从大

62、脑后端开始,而前额叶(the frontal lobes)最后成熟。大脑的成熟高峰, Thompson认为在21岁之后,Jay Giedd认为可能是25岁。 图 5. 发育中的脑。灰质在逐渐减少,白质在不断增加。(摘自(Beckman 2004 Sci., 2004 305: p.596) 18岁后脑的发展岁后脑的发展 变化变化对大学一年级新生的研究对大学一年级新生的研究 Bennett & Baird 2006 Human Brain Mapping 27:766-77Bennett 和和 Baird (2006 )成像实验成像实验大学大学1年级新生,第年级新生,第1次检测次检测 为为18.

63、6岁,岁, 第第2次次6个月之后,个月之后,包括扣带回(包括扣带回(right mid-cingulate, inferior anterior cingulate gyrus)等脑区的白质有)等脑区的白质有明显的增加。明显的增加。扣带回等前额叶区,正是负责执行功能、抑扣带回等前额叶区,正是负责执行功能、抑制冲动和情绪调控功能的关键脑区。制冲动和情绪调控功能的关键脑区。在成人早期(即在成人早期(即18岁之后)完成执行和调控岁之后)完成执行和调控功能的主要脑区功能的主要脑区-前额叶依然在发展,前额叶依然在发展, 可能在可能在25岁才完全成熟。岁才完全成熟。所以所以18岁的青年,并没有真正具备成人

64、的认岁的青年,并没有真正具备成人的认知和控制功能知和控制功能, 依然要格外小心,注意。依然要格外小心,注意。Blue - mid- cingulate, Yellow - inf -ant cingulate g存在个体差异存在个体差异因为基因和环境的差别,存在个体差异存在个体差异不同的社会地位导致成因易感性不同。猴子的社会等级与可卡因成瘾的易感性Social rank and vulnerability to drug abuse Morgan nature neuroscience 2002 5, 169-74行为行为-情绪调控的神经机制、发展和个体差异情绪调控的神经机制、发展和个体差异探

65、索、发展愉快健康的游戏探索、发展愉快健康的游戏 18岁后依然发展岁后依然发展关键关键前额叶前额叶冲动冲动 与与 控制控制Nature N-sci 2005 Science., 2004 305: p.596存在个体差异存在个体差异个体标准学生、老师、(家长)共同制定适合自己的防沉迷规矩把对学习成绩、身体状况、社会活动与 交往作为必要的指标/因素 虽然已满虽然已满18岁,脑与心理未成熟岁,脑与心理未成熟思想警惕不能放松思想警惕不能放松网络游戏 -“电子美酒/美食”我们的梦想我们的梦想 追求追求 探索探索 克服现有游戏的问题与负面影响克服现有游戏的问题与负面影响给人带来快乐,又不过度沉迷给人带来快

66、乐,又不过度沉迷设计与发展非物质和健康的游戏产业设计与发展非物质和健康的游戏产业愉快健康愉快健康 地游戏地游戏 的游戏的游戏三三 积极心理积极心理3, 幸福感与幸福观幸福感与幸福观- 什么使你快乐什么使你快乐科学研究结果科学研究结果 诺贝尔奖的观点和诺贝尔奖的观点和哈佛大学的课哈佛大学的课幸福感幸福感- - 社会关注的大事社会关注的大事幸福感或生活满意指数已经成为社会和国家关注的大事。幸福感或生活满意指数已经成为社会和国家关注的大事。幸福感无疑与经济条件和生活及自然环境有关。因此要发展经济,建设小康社会。但是,在小康社会,在基本物质生活满足之在小康社会,在基本物质生活满足之后,我们的幸福依靠什么?后,我们的幸福依靠什么?如果幸福感的保持/提高,主要依靠个人占有更多的物质财富和消耗更多的能源,这必然导致人与自然环境、社会内部不同人群、及国家之间更严重的问题,必然产生尖锐的矛盾、冲突,甚至战争。Would You Be Happier If You Were Richer? A Focusing Illusion Kahneman et al. Science 312: 1908 2006

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