ps文字特效处理

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1、下雨 打开图片,新建动作开始记录,新建层,填黑,添加杂色,40左右(平均,单色) 动感模糊,角度方像自已弄(就是雨的方像和距离)。把模式改成滤色,停止记录,播放两次,得到三个图。转到Imageready,隐藏上面两图复制两贞,隐藏1。3图复制两贞,隐藏1。2图复制两贞,大功告成,够详细的了吧,做不出来的打PP哦光芒字 这个字嘛偶觉得挺漂亮滴吼吼 1新建500300像素 黑色背景2文字蒙板,输入文字(偶就写七彩光芒啦),白色填充,取消选择3滤镜扭曲极坐标(极作标到平面坐标) 图像旋转画布逆时针90度 (很大变化吧!哈哈)4滤镜风格化风(从左),用两次(快捷键CTRL+F) 图像旋转画布顺时针90

2、度5滤镜扭曲极坐标(平面坐标到极坐标) (哈哈,又回来勒,有点效果勒!)6新建一层,模式:叠加 渐变(参考:彩虹色)哇,完成勒,挺漂亮爆炸字 1。新建。280*170 ,分辨率72,模式RGB。 2。输入文字,(参考颜色为红),黄大小200,隶书,(对称性强的文字) 3。将文字层和背景层合并。 4。复制图层。 5。复制副本为当前层,滤镜模糊高斯 半径为2.5。 6。滤镜风格化曝光过度 7。图像调整自动色阶,ctrl+A ctrl+C (复制图层) 8。新建图层,设不透明度为75,模式为:叠加。 9。ctrl+V。单击“背景副本”为当前层。 10.滤镜扭曲极坐标(极坐标到平面坐标) 11。图像旋

3、转画布90度顺时针 12。图像调整反相 滤镜风格化风(从左) 13。ctrl+F(使用三次),图像调整自动色阶 14。图像调整反相 ,滤镜风格化风(从左) 15.ctrl+F(使用两次) 16。图像旋转90度逆时针,滤镜扭曲极坐标(从平面坐标到极坐标) 17。图像调整色相 饱和度(着色,45,100,0)碎片字 有可能是颜色没找对。 1。背景:白。前景:蓝。 2。新建。560*160 分辩率72 模式RGB。 3。文字大小自己设置,字体最好是综艺体字或黑体。 4。将文字层进行删格化。转为普通图层。 5。复制图层,确定文字副本为当前图层。 6。编辑填充。设置使用黑色,混合模式正常,不透明100,

4、选中保留透明区域。 7。滤镜杂色添加杂色 数量400,分布:平均 单色。 8。滤镜像素化晶格化 单元格大小30 9。滤镜风格化照亮边缘 宽度1,边缘亮度20,平滑度1。 10。CTRL+A选择全部画布区域,CTRL+C,CTRL+D. 11。建立通道Alpha1,(通道显示为黑色) 12。图像调整反相(显示白色) 13。CTRL+V,CTRL+D. 14。CTRL单击Alpha1。 15。在Alpha1右击鼠标选删除。 16。将图层中的“文字副本”删除。 17。文字图层为当前层,deltlt.ctrl+d 18。图层效果投影 模式正片叠底。模糊5,强度0。 19。合拼。OK!爆炸效果。 1。新

5、建420*420 白色背景。 2。添加杂色(15,平均分布,单色) 图像调整阈值220。 3。动感模糊(90,400),调整反相。 4。新建层,线型渐变(白到黑,由上向上) 模式:滤色。合并图层。 5。扭曲极坐标(平面坐标到极坐标) 改变画布大小(600*600) 6。径向模糊(100,缩放) 7。色相 饱和度(着色,40,60,10) 8。新建图层,模式:颜色减淡。 云彩与分层云彩并用。调出最佳效果。 9。添加杂色(9,高斯,杂色) 10。OK。时空隧道 1。新建200*10像素,折色背景图像。 2.。滤镜杂色添加杂色(35,高斯模糊,单色) 3。调整阈值(200) 4。改变图像大小(200

6、*200) 5。复制图层。再加一黑色背景。对复制层画布旋转90度顺时针,模式为正片叠底。 6。合层(不加背景),调整反相。 7。滤镜扭曲切变 8。图层旋转90度顺时针,滤镜扭曲切变。(不变设置) 9。添加蒙版,渐变(黑到白),使图像中间显示两边覆盖(显示部分为球行半径。) 10。合并所有图层。滤镜扭曲极坐标(平面坐标到极坐标) 11。调整色相 饱和度(着色,83,60,1)颜色只做参考。 12。OVER.皮革效果 1。新建白色背景图像 2。杂色添加杂色(150,高斯分布) 3。像素化点状化(单元格大小:5) 4。模糊高斯模糊(2) 5。纹理染色玻璃(8,2,1) 6。风络化浮雕效果(-50,2

7、,20) 7。色相 饱和度(34,70,-19)石雕字 1。新建,输入文字。 2。滤镜模糊高斯模糊(1.5) 3。风格化浮雕效果(12,5,120) 4。色阶(0,1.66,255)黄金字 1。新建图像,进入通道,新建通道 2。利用文字蒙版工具输入文字,白色填充。 3。模糊高斯模糊(2,5) 4。用透明彩虹渐变,从左上角到右下角拉一条直线 5。曲线调整为:上2下1上2下0.8最右上 6。全选复制进入图层面板粘贴。 7。调整色彩平衡 (暗调为:19,0,-92 中间调为:7,0,-35 高光为:19,0,-83)飞雪效果(一) 1。打开一幅图像,复制后放在新的一层。 2。像素化点状化(6) 3。

8、图像调整阈值(200) 4。复制层的模式变为滤色 5。模糊动感模糊(-45,13)磨皮 用Photoshop修复照片教程,从美女到恐怖级别的蜕变过程,非常精彩,在网上找到原图,我们进行给她磨皮。让她变得漂亮。 源图。1。打开原图。 2。点击“快速蒙板”(双击) 3。出现这个对话框(根据需要选择颜色) 4。选择画笔工具,用画笔在脸部涂抹,要均匀。 5。选择橡皮擦工具 ,擦掉皮肤以外的部分,包括眼睛等部位, 实际制作要很仔细,可以把头发很精确的选出来。 6。退出蒙板,这个时候刚刚画的就成了选区 7。选择羽化选区,我这里设置为2(根据需要选择数值) 8。编辑拷贝粘贴 9。粘贴后,刚刚选区的地方就成立

9、一个新图层 10。执行高斯模糊(在新图层) 11。执行色阶,调整新图层 12。复制背景图层,执行高斯模糊,并选择“柔光”,并调整透明度 13。对背景层进行USM锐化 14.对皮肤图层一进行USM锐化,注意数值要小 15。对背景副本执行“添加杂色”,就是想增加质感,不要象塑胶,这个因人而异 16。调整 可选颜色,进行调整,也可对曲线进行调节。 全过程完成后,可进行从头到尾的总结,反复多次练习,最后达到最佳效果。凹凸字 1新建 宽8高5pdi72模式是灰度 2新建通道输入文字用(编辑描边)白色描边1个像素居外不透明50取消选择 3.滤镜其他高反差保留,半径为1 滤镜素描影印(2,15), 删除原来

10、的灰色通道 4图像模式灰度(转模式) 图像模式双色调(类型为三色调)其值设置 1 颜色不动 色调将0变为12 2 颜色选139 色调将0变为30 100变为75 3 颜色选397 色调将0变为40 100变为90确定 5图像模式RGB 滤镜渲染光照效果,设置数值如下 样式 默认,全光源 开,强度:阴片21全 杂边0发光 塑料效果100金属质感 暴光不组0 暴光过度 阴片18正片 纹理红 白色部分,平滑50突起 6可对图层再进行曲线调整(参考值65,50)滴血字 (注意哈我在做鬼网站的时候看到的)1新建,如图,背景为黑色 宽280 高160 rgb模式 2新建新图层1,填充白色 输入文字,红色,

11、大小120像素 3将文字和新建层(白色的)合并 图像旋转画布90度逆时针 4滤镜风格化风 方向:从左 CTRL+F(重复一下) 5图像旋转画布90度顺时针 6滤镜素描图章 值为(22,2) 7将两个图层合并,用魔棒工具将白色背景去除。(或其他方法都可以。) 8图像旋转画布90度逆时针 9滤镜风格化风 (大风,从左) 10滤镜模糊高斯(半径1.0) 11图像旋转画布90度顺时针液体金属字 1。新建。背景白色。 2。通道新建Alpha1。 3。输入文字。隶书。 4。滤镜其他最大值 半径1。 5。在Alpha1上右击复制Alpha2。 6。在Alpha2为当前,滤镜模糊高斯 半径4.0。 7。在Al

12、pha2右击复制生成“Alpha2副本” 8。Alpha2副本为当前,滤镜其他位移 (水平,垂直为2,未定义区域:设置为背景) 9。Alpha2为当前,滤镜其他位移(水平,垂直为2,未定义区域:设置为背景) 10。图像计算 源1:Alpha2 源2:Alpha2副本 混合:差值 不透明度100 结果:新通道 得Alpha3。 11。Alpha3(默认为Alpha2可将改为Alpha3)为当前,图像调整反相。 12。图像调整曲线。1024输出120 13。Alpha1为当前,选择载入选区 设置通道为Alpha1。 14。编辑描边 宽度5 居中 不透明100 模式:正常。 15。取消选区(CTRL

13、+D)。Alpha3为当前,全选(CTRL+A),复制(CTRL+C) 16。单击RGB通道为当前,粘贴(CTRL+V). 17。在图层调板上,有“图层1”为当前图层。 18。选择载入选区 选择Alpha1。选择反相,Deltte,ctrl+D。 19。图像调整色相 饱和度(着色,调整色相40,饱和度100,明度0)颜色只做参考。可自行调配。 20。图层效果投影,最后合并图层。底片特效 1。打开一幅RGB图像。 2。全选复制。新建通道粘贴。 3。对通道执行 图像调整反相。 4。新建黑色图层,选择载入选区。 5。调整颜色。闪电 1。新建280*400。黑色渐变,线形,右上至左下。 2。渲染分层云

14、彩 3。调整自动色阶,反相。 4。色阶(0,0.1,255) 5。色相 饱和度(着色,220,50,0)立体字 1、新建一文件,大小自定,输入文字,颜色自定(以深色为佳)并删格化; 2、调出文字选区,新建图层,编辑?描边,颜色为白色,宽度为1,并向右移动2?3像素; 3、保留文字选区,再新建一图层,编辑?描边,颜色为文字颜色,宽度为1,并向右移动2?3像素; 4、选择文字层,图层?图层样式?斜面浮雕,深度440,大小为7,光泽等高线选择Ring;(可自定) 5、用减淡工具在文字的某个部位抹出高光; 6、完成。透明立体1、新建文件; 2、新建通道: 3、输入文字,并转到RGB; 4、新建层,编辑

15、-?填充?历史记录。 5、图层?图层样式?斜面浮雕,参数看深度调到最右,大小3?5。 6、完成未命名: 1、新建文件,输入文字并删格化; 2、滤镜?模糊?径向模糊65; 3、编辑?消褪径向模糊,透明度随意,模式随意; 4、完成;未命名2: 1、新建文件,输入文字,颜色自定(偶用R155G75B725); 2、浮雕参数如图1; 3、内阴影参数保持默认(也可不要) 4、光泽参数如图2 5、完成。光晕美化字: 1、新建文件,按D键使前、背景为默认颜色; 2、按T键输入文字,大小自定; 3、图层?图层样式?外发光,颜色为白色,模式为正常; 4、复制文字层到副本,双击副本图层样式,外发光颜色设置为:25

16、5,240,0;扩展:14,大小为27; 5、复制文字层副本到副本2,双击副本2图层样式,外发光颜色为白色,扩展:10,大小为9; 6、新建层,图层模式为柔光,不透明度100%,编辑?填充,在“使用”下拉菜单选择50%中性灰; 7、滤镜?素描?半调图案,参数分别为:1,3; 8、完成。金属立体字1、新建背景为黑色的文件; 2、前景设置为50%中性灰即:128,128,128,并输入文字; 3、图层样式,设置如图; 4、点选文字选区,选择?修改?收缩,半径视文字大小自定; 5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染?光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感100%,选择最下面的下拉菜单?

17、图层1透明区域,给文字添加立体效果; 6、滤镜?杂色?添加杂色,数量15,高斯分布,单色; 7、完成。鼠绘-瓜 1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。 2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。( 3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。 4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。 5.由于瓜的弧度,

18、瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。 6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(200/179/154)。取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。(这时隐藏了瓜皮) 7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。 8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点

19、东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(236/171/95)。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。 9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。加轻微杂色约1.5。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合

20、并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。 10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。 11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。 12.反选,也处理一下这边的选区。 13.觉得

21、满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。 14.哈密瓜画好了,现在来画盘子。考虑将盘子分三个部分:盘口、盘身、盘底。在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:76/91/122,以下盘子需要填充的部分都用这个色)。 15.将选区储存起来后,收缩约7个像素,删除。也将这个内圈选区储存,不知以后用不用得着,储存起来总是比较保险的。 16.用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和

22、中间。被哈密瓜挡住部分就不用理了,当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。高光部分,新建一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。处理盘口时可调出储存的选区来辅助。 17.在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为12%。 18.在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩几个像素,向下移动一点后删除。这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。用低压力的橡皮檫将局部檫淡,将不透明度调为50%。 19.新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。由于这时背景色很浅,对比度低,这张图看不出高光的具

23、体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。 20.盘子也画好了,剩下阴影。玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。在背景上建一层,命名“盘影”,用椭圆拖出选区,羽化后填充。将图像稍微向右下旋转一下,用选择-变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。再反选,新建一层,填充白色,将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。取消选择,降低“盘影”的不透明度为14%,将高光层合并到“盘影”层。 21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画。在盘身上建一层,画个椭圆调到适合的位置,填充。我们只要盘口下的那一点点,上面的删除。 22.降低图层的不透明度为30%,点

24、击图层浮动选区,新建一层,填充白色,将选区向上轻微移动,删除。将这二个图层都合并到“盘身”层。这时高光依然看不出来,可它是存在的 23.哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影,右边一个是桌面上的投影,较浅。先画浅的一个,在“盘影”层上建一层,命名“瓜浅影”,用钢笔钩出瓜影的形状,羽化1,填充50%灰色。 24.对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度,这时“盘影”边缘会因“浅影”的半透明而显露出来,没关系,用低压力的橡皮檫在“浅影”的选区内轻轻檫掉就好了。25.新建一层,命名“瓜深影”,用钢笔在瓜下面钩出倒影的形状,羽化1,填充棕色(127/108/91)。 26.用加深和减淡工具处理

25、,中间深,两边浅。 27.物体在玻璃上的投影有点象镜子,特别是近距离,瓜在玻璃盘上的倒影稍微能见到瓜皮的颜色和纹理,最初做的那个纹理(图层1)现在用到了,复制图层 1,将它放在“瓜深影”层的上面,执行编辑-变换-垂直翻转,向下移动到影子上,载入“瓜深影”选区,反选删除,降低不透明度为12%,中间暗部是看不出纹理的,用橡皮檫修整。 28.基本是完成了。观察整体,再对阴影作一些细微处理,如阴影和盘底相接的部分要暗些,对背光地方作一些加深。最后,可为背景加上轻微的颜色来衬托图像中的高光。水晶球何必那么麻烦 1.打开图片 2.CTRL+L复制 3.高斯模糊(自己看着调) 4.椭圆选取工具画个圆.反选、

26、删除、在反选 5.扭曲-球面化 (我执行了2次,大家可以按自己的喜好去做!) 6.选择-修改-收缩 (我收缩了10个像素) 7.选择历史画笔工具适当的涂抹选区内的部分! 8.这个水晶球已经做好了。大家也可以调整图层1为外发光模式自己看着调就哦了。简单的水晶球制作 打开pp,复制两个图层,用矩形选框工具选取要做入秋体里的景物,按住上档键画一个正方形,滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)添加蒙版,选笔刷(选揉角笔刷,从圆的中间刷出效果。用椭圆工具把这个圆选中,反选,用画笔把圆的外部都刷去,隐藏背景层的眼睛,合并可见图层,DEL,然后用模糊工具模糊一下边缘 ,选中背景层,高斯,再复制一个球体,拖入

27、球层下,垂直反转,调好了位置,调低部透明度,用笔刷点上闪亮点。图片文字弄成笔刷 1.先打开图片,复制图层 2.隐藏背景层,用魔术棒选择白色部分,按DEL删除 3.选择编辑定义画笔 4.接着再选择编辑预设管理器光线掠过(转) 1.新图层输入你要的文字 2.载入文字选取,反选选区,选择图层1. 3.按CTRL + J ,选区里的图片成为新图层 4.调整图片序,如图. 5.在文字图层上新建图层2,在上面画掠光的光 6.使光移动.颗粒闪动 1、新建文件,大小自定,填充颜色。复制一层(就有两个图层,这里为了方便介绍,偶就用1和2代替) 2、在1图层添加杂色(24.23,参数可以自定)高斯分布,单色打上钩

28、 3、在2图层添加杂色(25.23,参数可以自定)高斯分布,单色打上勾 4、然后,跳至IR,进行动画设置。 5、在动画控制面板里,复制当前帧形成两帧 6.选第一帧,右边的图层把2层隐藏,显示1层,如图。第二帧相反,2层显示,隐藏1层。 7、按SHIFT,同时选中第一和二帧,设置时间参数,这里定为0.2,点三角型的播放按钮,查看效果。 8、保存GIF格式。 最后,如果你想加些其他效果,可以在2,3步里点上不同处的星星。IR制作眨眼动画 1、先找到一张漂亮的素材。 2、把原图复制一下在复制的图象上用修补工具和图章工具把他的眼睛去掉,但要保留关键地方,还可以利用画笔工具把眼睫毛加上去,不要太夸张哦。

29、3、把原图复制一个放在最上面。 4、启动 IMAGE REDAY 5、把上面两个图层的眼睛关掉。 6、设置一下播放的速度。 7、再建立一个帧,然后打开第二个层的眼睛。 8、建立第二个帧同上! 9、保存图片为GIF格式 快捷键 CTRL+ALT+SHIFT+S金属立体字; 1、新建背景为黑色的文件; 2、前景设置为50%中性灰即:128,128,128,并输入文字; 3、图层样式,设置如图; 4、点选文字选区,选择?修改?收缩,半径视文字大小自定; 5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染?光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感100%,选择最下面的下拉菜单?图层1透明区域,给文字添

30、加立体效果; 6、滤镜?杂色?添加杂色,数量15,高斯分布,单色; 7、完成。制作简单荧光字: 1、新建一文件,按D键,用前景色(黑色)填充; 2、点击通道面板,新建一通道,输入文字; 3、回到RGB下,选择编辑?描边,大小为4?6,颜色自定; 4、完成,看下效果。立体之浓情巧克力 1、新建文件,背景填充黑色; 2、输入文字,任意大小、任意颜色; 3、图层?图层样式,具体设置如图;投影:角度-108 距离6 0 5 浮雕 深度590 大4 光泽 角度19 5 8 4、完成。未命名之心碎 1、新建文件,填充你喜欢的颜色; 2、输入文字,颜色、大小自定;复制文字到文字副本,并下移一层 (CTRL+

31、),图层?图层样式?描边,大小3?5,其余默认; 3、选择文字层,删格化文字层,并载入选区,滤镜?杂色?添加杂色,数值自定; 4、执行滤镜?扭曲?旋转扭曲,角度为-500;模糊?径向模糊,85,缩放,好; 5、编辑?消褪径向模糊,模式为颜色减淡,透明度自定; 6、完成。图层样式制作水珠 1 新建一图层,用19的硬画笔在叶片上涂一下。 请用右键点击新图层,再点击“混合选项”(别点错了哦)。 接下来编辑图层样式 混合模式 变亮 不透明度45 填充不透明100 rgb 扣挖 无 投影 内光内阴 光泽 灰色 2 32编辑投影 角度73 距离3 0 1 3 编辑内阴影 模式 线形加深 43 5 0 10

32、 4编辑内发光 模式 铁加 30 0 黑色 较软 边缘 0 5 50 0 5 编辑斜面和浮雕 内斜面,平滑 250 上 15 10 73 30 旅色 颜色健谈 37 6 编辑光泽 正片叠加 50 19 11 14 反向 7嘻嘻。现在水滴就象变魔术一样变出来了!好玩吧?最后还要告诉大家:请把你的结果另存为PSD文件格式,以后你再做水滴的话,就用不着这样麻烦了,只要你打开存档的这个PSD文件,在原有的新图层上画一下,就有水出现了,随便画吧,能画出形状各异的水珠呢;如果用鼠标在上面写字,那就变成水一样的文字了,神奇吧给mm换衣服 1:打开mm图片; 2:进入通道,选择磁性套索工具,把mm的白衬衫勾画

33、出来,形成一个白衫的选区,将选区存储为通道. 3:选择通道,点图层回到图层面板,复制一个背景副本,添加矢量蒙板 4:打开另外一张花鸟图,在菜单栏里选择全选,点编辑菜单选拷贝,回到mm图上,新建图层1,点编辑菜单选粘贴,调整合适的透明度,调整图片的大小 5:选择通道,载入选区,回到图层,点图层1,反选,按一下delete删除白衫以外的部分 6:选图层1,选正片叠底,点图象/调整/色阶,调整色阶为900.86255,把背景副本放到图层1上面,选中背景副本,点柔光,点图象/调整/色阶,调整色阶为00.22255-over动感水晶字 1.新建一文件,输入文字后合并图层(ctrl+shift+E); 2.执行 滤镜-模糊-动感模糊,参考值:45度角;移动10个象素; 3.滤镜-风格化-查找边缘; Ctrl+I(反色) 达到水晶效果。 4.使用“彩虹渐变工具”,在”模式“下选择“颜色”为显示方式,在文字上拖动; 5.如果你感兴趣的话还可以用画笔在上面点几个星星。

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