文化创意产业项目可行性研究报告

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1、.国家动漫产业综合示园动漫数字化高端特效制作系统可行性研究报告*年*月. .一、工程背景进入新世纪以来,随着我国经济的开展和社会的进步,对动漫的产业化开展提出了新的要求。2006年以来,中央财政设立了专项基金推动动漫产业开展,扶持和推广一批优秀原创动漫作品,加强动漫艺术理论、人才队伍和创作方式的建立。在文化部的领导和各级政府的大力扶持下,我国动漫产业突飞猛进,创作方式不断创新,创作效率明显提高,作品数量大幅增长,作品质量稳步提高,精品力作相继涌现,创作队伍日趋成熟,动漫产业进入了快速开展的新阶段。在党的十八大报告中,首次深刻说明了建立社会主义文化强国的战略目标,为文化产业开展擂响了战鼓,也对文

2、化产业开展成为支柱产业指明了路径。这为中国动漫产业的加速开展提供了前所未有的良好环境。2009年9月26日国务院正式通过并公布了“文化产业振兴规划“,正式把以动漫产业为主体的文化产业列为中国未来重点开展的战略性新兴产业。“国家中长期科学和技术开展规划纲要2006-2020年“中也明确把信息产业及现代效劳业列入重点领域及其优先主题。其中动漫数字化高端特效制作容平台列为信息产业及现代效劳业的一个重要分支,其要重点开发面向文化娱乐消费市场和播送电视事业,以视、音频信息效劳为主体的数字媒体容处理关键技术,开发易于交互和交换、具有保护功能和便于管理的现代传媒信息综合容平台。在数字化的潮流下,深刻了解到动

3、漫影视开展趋势,充分认识到科技创新的引领作用,将国际最先进的动漫数字化高端制作系统引入国动漫影视行业中来,更好的带动国动漫影视行业的开展。“十二五期间,更是文化产业快速开展的机遇,以建立国家影视网络动漫实验园、国家影视网络动漫研究院为契机,重点定位在播送影视业、数字容与动漫业、电子出版业、文化创意业。依托区域优势,秉持“文化、创意、科技与“新型商业模式相结合的产业开展理念,大力开展以挖掘与弘扬中华民族优秀文化为根底的文化创意产业,推动我市文化产业的大开展、大繁荣。围绕国家在文化创意产业方面的大力支持,及文化部提出的“大动漫产业观的指引下,2009年由*生态城动漫园投资开发启动建立1平方公里的国

4、家动漫产业综合示园以下简称动漫园。动漫园是*市与国家文化部贯彻落实中央文化产业振兴规划、实施部市战略合作的重点工程,也是文化部确认的与地方共建的第一个国家级动漫产业园。动漫园围绕文化部提出的“高端制作、人才培训、技术研发、产业培育、展示交易、国际交流六大功能,打造包括技术效劳平台、人才培养平台、原创孵化中心、交易中心、融资支持平台、展示交流平台在的产业支持体系,打造国家级、示性的动漫产业集聚基地、研发基地和孵化基地。平台定位于高端动漫影视制作,面向国外高端客户提供专业支撑。截至2012年12月中旬,生态城累计注册企业854家,其中文化创意类企业208家,在208家文化企业中可以分为动漫影视类、

5、软件互联网类、图书出版类和广告传媒类。其中动漫影视类企业涵盖动漫制作、动漫发行、动漫培训、动漫投资咨询、影视投资制作、电视台运营、演艺经纪等领域。2012年,生态城共有2部动画电影在院线播出,2135分钟动画片在省级以上电视台播出,动画片年产量已到达2311分钟。二、工程开发容数字化已进入影视制作的各个领域,其应用大大提高了电影制作的速度、效率和灵活性。本工程从视觉和音频两方面着手搭建高端制作流水线,通过对动画制作流程的深入研究及对设备资源的优化性配置,构建了从前期摄制到中期协调制作,直至最后修复较色的全流程数字工作平台。该系统不仅具有强大处理能力,同时符合了高端动漫影视制作的闭环式需求,可一

6、站式的完成整部动漫影视作品的拍摄、编辑和特效制作,使影视作品的制作工艺到达国际级别。三、工程建立目的本工程的实施旨在为动漫影视创作和生产人员提供贯穿电影生产全过程,可实现虚拟摄影、虚拟场景、虚拟角色、实时跟踪,实时渲染、实时合成及实时预演功能的全新电影创作工具,优化电影制作流程,提高电影制作效率与质量。四、工程建立目标本工程将依靠科技创新、流程创新,使导演可以在拍摄期就掌握最终效果,并做出及时调整。通过虚拟场景减少实际场景搭建所需的时间、资金,同时减少外景拍摄,规数字化制作流程。五、场地条件国家动漫园公共技术效劳平台位于动漫大厦A区三、四层,总面积10000平米,搭建了以3D立体动画电影高端制

7、作为根底涵盖建模拍摄,动画制作,渲染、特效、剪辑合成、音效编辑、调色等动画电影制作所有环节的影视动画生产流水线。设备有序的分布在如抠像棚、审片室、人声/乐器录音棚、混音棚的专业的功能房间。此次系统的搭建将利用原有平台功能房间作为根底,在原动作捕捉室、抠像棚和混音棚系统的根底上进展整合。满足高端动漫影视制作的闭环式需求,一站式完成整部动漫影视作品的拍摄、编辑和特效制作,使影视作品的制作工艺到达国际水平。六、人员组织及技术实力公司的平台运营部是一支由26人组成的技术团队,分为影视后期特效组、三维动画组、音频编辑组、技术开发组等。团队不仅能在动漫影视制作的各个环节发挥技术特长,为企业提供技术支持,而

8、且致力于动画影视制作技术研发,通过自主研发和流程优化为企业提供整体解决方案,提升制作效率和质量。目前平台已自主开发了“基于动作捕捉的立体动画实时创作系统、“面部表情捕捉系统和“超级云渲染系统。这三项自主技术已应用于工程制作,前两项技术已申报专利。现有团队骨干参与了平台最初的规划定位、平台搭建及后期运营全流程,故动漫园公司具备了本工程系统的搭建能力。七、工程建立的必要性1、符合文化产业开展的方向本工程的建立促进了区域文化产业协调开展,形成了优势互补、良性互动的区域文化产业协调开展新格局,极大促进当地经济开展方式的转变,产业构造的优化升级和中新*生态城、*市经济的开展。充分发挥了地区资源和产业优势

9、,实现了“统筹区域、协调开展的目标,表达了“统筹兼顾、创新体系、和谐开展、共享共建的根本要求,与国家文化产业振兴规划、*市“十二五规划纲要等,具有高度的契合性。本工程提出的大力开展以影视特技特效制作为核心的影视主导产业的开展模式,构建工业化、国际化的产业形态,是高起点建立二十一世纪影视产业设施的典,完全符合影视产业的技术开展趋势和产业开展趋势,同时,对我国影视产业未来的开展还将起到引领与示作用。2、提升国家动漫园公共技术效劳平台核心竞争力平台依托动捕、音频、剪辑、调色等已经运营的高端设备,为企业在制作环节减少的投入、提高了其制作效率。本系统搭建完成后,不仅是对原有系统设备的有益补充,同时充分发

10、挥多系统的集成与协同,将影视作品的前期拍摄和后期制作有机的结合起来,使影像视频和音频效果在本系统的统一管理下,呈现出逼真的效果。本系统的建立和投入使用将使平台在制作领域继续站在国行业制高点,完善了平台的核心竞争力,并且符合国际数字影视制作技术的先进趋势。本工程抓住国家大力开展文化产业、动漫影视产业政策大幅度调整,行业刺激力度不断加大的机遇期,抢在全国大规模影视基地建立浪潮的前沿,把握了产业开展的主动权。同时本工程也敏锐看到现有动漫影视基地存在的问题,冷静分析了问题的根源,提出了相应对策,具备迎接挑战的准备。3、科技与文化融合的典从宏观层面而言,随着世界多极化、经济全球化进程的加快和科学技术的飞

11、速开展,文化产业已成为当今只是经济的重要组成局部,在经济增长中发挥着极其重要的作用。科技已交融渗透到文化产品产品创作、生产、传播、消费的各个层面和关键环节,成为文化产业开展的核心支撑和重要引擎。目前,全世界科技与文化融合态势已经凸显,主要由数字技术和网络信息技术掀起的高科技浪潮在改造提升传统文化产业的同时,还催生了一大批新的文化形态和文化业态。八、申报单位根本情况在目前中国动漫产业由量到质的重要开展阶段,为实现中国动漫产业的集约式规模化开展,培育出代表中国动漫的生力军,2009年8月*生态城动漫园投资开发简称动漫园公司正式组建成立,注册资金为2.75亿元人民币,是为国家动漫产业综合示园开发建立

12、、产业效劳和园区运营专门组建的国有公司。公司设有平台运营部、产业开展部、创业促进部、物业管理部、投资管理部、综合管理部和财务部。其业务围是园区根底设施建立、房地产开发与经营、园区招商、管理和运营;文化产业链搭建与运营效劳。截止到2012年底,公司全年资产总额为11亿元,主营业务实现销售收入2.33亿元,利润总额188万元,净资产到达2.77亿元。九、工程所带来的经济效益和社会效益一经济效益动漫平台是国家和*市扶持动漫产业开展的专业效劳机构,旨在通过向动漫产业提供非营利性的第三方公共技术效劳,降低动漫产业领域里企业的投入和运营本钱,提高企业创业成功率,促进动漫精品的生产,形成产业聚集效应,推进*

13、乃至全国的动漫生产技术和动漫产业开展。二社会效益1、聚集产业资源,形成园区集群优势吸引文化创意企业、软件开发、互联网企业落户园区,逐渐带动园区根底设施配套升级和产业环境提升,预计每年新增50家文化企业注册,年新增税收2亿元。2、丰富动漫影视人才资源以动漫影视高端工程制作带动高端制作人才成长,形成人才效劳体系,丰富*地区动漫影视、软件游戏开发人才储藏;新增就业岗位1000个。3、推动自主原创动漫影视作品及自主知识产权开发以平台的效劳降低企业制作、开发本钱,每年带动5-10部原创动漫影视作品制作及相关软件开发。十、工程方案及资金测算一工程方案1、2013年4月-2013年9月工程筹备阶段讨论系统搭

14、建的可行性及搭建环境2、2013年10月-2014年3月工程实施阶段平台现有房间功能改造,设备系统采购;3、2014年4月-2014年7月整合调试阶段设备进场、安装调试。4、2014年8月- 运营阶段投入运营二投资估算及筹措1、投资估算本工程预计总投资12000万元,其中设备购置费约5500万元,设备系统更新费500万,人员费500万,材料费等85万,资料费15万,管理费100万,外协费100万,会议差旅费100万,设计、改造费5100万。2、资金筹措方案本工程总投资12000万元,拟申请2013年文化产业专项资金6000万,企业自筹6000万。企业自筹6000万将用于场地设计费用、建立费用、

15、装修费用、后期运营费人员费、材料费、资料费、管理费、外协费及会议差旅费,拟申请的6000万政府资金将用于设备购置和系统升级。详见下表工程投入情况资金来源金额工程总投资12000其中:1.申请专项资金6000 2.企业自有资金6000 3.银行贷款 4.利用外资 5.其他工程支出预算情况支出工程金额合计12000一、人员费500二、设备费60001.仪器设备购置55002.仪器设备更新升级500三、材料费85四、资料费15五、管理费100六、外协费100七、会议差旅费100八、其他费用5100专项资金支出预算明细支出工程支出金额单价数量金额合计6000一、Motion control Syste

16、m 虚拟数字拍摄系统4501450二、NucodaFlimMaster色彩矫正系统3303990三、Autodesk Flame三维视效合成系统1510150四、Autodesk Smoke三维视效合成系统188144五、SAN存储系统284112六、Windows Server 文件效劳器306180七、万兆以太网络搭建2001200八、Apple Mac 初剪工作站525125九、Davinci Resolve 调光转码工作站3820760十、数字-实体输出系统3601360十一、杜比全景声混录系统4202840十二、Arriscan 胶片扫描系统3002600十三、HP z800胶片修复

17、工作站1150550十四、数据共享系统13339十五、maya3dma*citri*更新升级5001500十一、主要结论本工程瞄准影视产业向数字化、工业化开展的趋势,紧紧追踪影视产业国际化分工的产业开展方向,面对国影视基地建立在规模上攀比大小,功能上攀比全面,投资上攀比额度的风潮,没有随波逐流、攀比追风,而是立足现有资源、冷静分析趋势、沉着制定策略、抓住产业核心、走特色化差异化开展路径,与传统的影视基地、其他地区规划和建成的影视基地、电影制片厂等,均有很大的差异性,形成了本工程独特的功能和产业形态,特别适合未来以数字化制作为主要技术手段的电影产业开展模式。十二、附件局部附件1:动漫数字化视效处

18、理系统一、简介随着电影电视行业数字化、立体化和超高清晰度需求的快速开展,对创作加工单位的处理能力和处理功率提出了新的要求。为了满足以几何级数增长的数据量、运算量和由此产生的高品质、高可靠性要求。设计并部署面向电影电视高端制作未来趋势的数字中间片和视觉效果创作系统势在必行。已经趋于成熟的数字化影片摄、制工艺对传统制作单位的流程造成巨大的冲击。如何承受不同规格的原始影像数据并实现平安、高效、规的格式化和色彩管理,保证代替传统底片的影像数据以最正确工艺和最规标准完成制作成为当务之急。本系统方案着重于数字特效拍摄、高端数字中间片和视觉效果工具的集成和配套设计。采用全球领先的成熟的创作工具,并且辅以完善

19、的周边配套产品以搭建基于4K、3D品质要求的创作系统。二、系统构本钱系统方案由以下几局部构成:1虚拟数字拍摄系统2数字中间片DI系统3视觉效果处理VF*系统4数据管理系统5辅助平台其中虚拟数字拍摄系统的主要功能是解决前期拍摄空间局限性并为后续制作提供实现根底。数字中间片系统的主要功能有初级配光、二级色彩校正、交付格式输出和3D校正等。视觉效果处理系统的主要功能有ONLINE剪辑、视觉效果创作、3D效果加工等。数据管理系统的主要功能有工程数据集中存储、数据共享管理、工程归档备份、高性能网络连接等。辅助平台的主要功能有视频格式转码,影片初剪、素材修整、数字实体输出等。1、虚拟数字拍摄系统虚拟数字拍

20、摄系统,主要功用是模拟现实中影视拍摄过程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和传统影视制作之间的壁垒,使两者拥有更多的可沟通性。系统的核心为基于Motion cantrol的实时动画创作平台,可以与运动捕捉系统实时关联的新一代动画创作系统。如果基于演员表演,我们可以将演员的动作实时的反映在动画软件的虚拟角色上,并且在动画软件视口实时渲染。目前的三维动画生产,其渲染局部占据了整个工程的大局部财力、人力和时间。它不仅需要如“渲染农场或“个人超算等硬件设备的支持。现阶段,虚拟数字拍摄系统主要功用是模拟现实中影视拍摄过程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和传统影视制作之间的壁垒,

21、是两者拥有更多的可沟通性。同时本系统也是基于跟踪、捕捉系统以及实时立体系统的进一步扩展和延伸,能够最大程度上的优化三维动画制作的流程和效率,实现即拍即所得的效果。本系统是以实时动作捕捉、实时着色,实时摄像系统为根底,借助与真实影棚拍摄手段的新一代虚拟拍摄系统。如果基于演员表演,我们可以将演员的动作实时的反映在动画软件的虚拟角色上,并且在动画软件视口实时渲染,也可以由影视行业的导演和摄像师直接指导和参与制作而仅需少量的培训。依托于本系统的功能,我们将更进一步搭建一个专门应用于虚拟影棚的辅助角色库和大规模人群解决系统。该系统可以专门针对动画影片所需的路人、工作人员、群众等辅助角色建立针对性的数据库

22、,并集合到我们的实时系统中,从而进一步的完善我们的虚拟场景。而群组动画方案的解决则可以将我们的虚拟场景的限制降到最低。群组动画对于电影特效中的大场景制作拥有极推动作用,而能够在我们的虚拟影棚中实现这一效果,则可以很大程度上提高我们的制作支持水准。高科技交互式摄影控制系统Motion Control System,简称MoCo。 MoCo系统是可以同时同步控制摄影机、拍摄物、灯光等运动动线及拍摄底片速度的交互式摄影控制系统星球大战特效总监John Dykstra对Moco所定义。在欧美使用MoCo拍片已有相当悠久的历史。简单的说,MoCo就是结合硬件设备、电脑和摄像机的一套设备,它借助电脑控制摄

23、影机运动的技术让摄影机产生动态移动的镜头视点,准确不断复制这个移动的视点以到达一个独特完整的特效镜头。MoCo系统具有目标跟踪功能,让数字画面和真实场景完美结合。可让操作人员准确知道摄像镜头的空间坐标,在前期拍摄时就知道拍摄物体的视角是否和要合成的数字画面一致,而且可以直接和三维软件整合使用。MoCo系统的转轴具有跟踪摄影、旋转、升降、手臂延伸、镜头角度、左右转动、倾斜、转动、快照、变焦、对焦、淡入、淡出等各种功能,这些功能之间可以相互组合搭配无限重复使用,是在前期拍摄中最正确的系统。MoCo系统是优异的全方位影像自动控制记录系统,有多项优异的动作输入功能,使得前期拍摄画面立即可以和电脑画面整

24、合,拍摄时就可以知道合成效果,到达最正确效果的同时大大节省了后期制作的时间。它能准确重复拍摄路径,捕捉现场任何细腻动作。无论摄影机移动速度多快多复杂,摄像机都能完全复制前个路径的位置,捕捉摄像机在三维空间拍摄的准确位置。还能使影片拍摄完全自动化,只要MoCo设定好导演就可以全心投入拍片,把精力都放在拍摄物和创意上而不是摄像机上。Motion Control系统在数字制作中占有非常重要的作用,影片拍摄完全自动化,全资讯化的预览,拍摄前就可以轻松规划。准确的重复拍摄使得电脑数字制作的质量和时间大大提高,使得更多的时间进展视效创作。2、数字中间片DI系统数字中间片系统以Digital Vision公

25、司著名的Nucoda FilmMaster色彩校正系统搭建。 Nucoda FilmMaster是一个全面的颜色分级与调色解决方案,可以处理故事片和商业广告,长篇电视和视频修复。 FilmMaster提供了广泛的创意工具,置的最灵活的非线性工作流程处理数字电影或视频的后期制作,它的功能包括数据输入,通过编辑、图片优化、颜色校正、合成和视觉特效。它能支持标准工业格式从iPod到IMA*质量。它能阅读EDL,从SAN读取或实时视频捕捉到工作站上做处理。它能支持围广泛的文件格式,如DP*,QuickTime和M*F,意味着你可以省却格式转换。1高级的色彩工具 FilmMaster的创作和纠正肤色工具

26、结合了传统的方法但数字化技术令它增添灵活性。调光师可以选择适合的工具,通过色彩曲线来调整光度。通过支持无线层次的时间线,您可以使用不同的隔离手法,迅速产生复杂的特效。它可以动态处理和追踪个别场景和景物的变换,令调光师可以容易的追踪个别物体的变化并进展调光、调色、减少抖动,除掉尘埃、划痕、噪音等等。 FilmMaster主控制接口包括三个符合人体工程学和功能的控制面板。它综合使用传统的轨迹和高质量的旋钮和按钮,而且图像会马上显示更新,所以调光师可以迅速方便的操作,在最短的时间之完成导演客户的需求。软件可以让你储存活动或创造功能键notes。这样调光师可以将以前或者常用的功能很快捷的应用于任何一个

27、场景上,减少重复的工作,大大加快工作速度。这些功能也可以设置作快捷键,好等调光师可以任何时间马上就可以应用于在任何一个镜头里面。调光师也可以任意将一些功能键放进一个图书馆,好等日后可以方便管理应用。2DI套件在FilmMaster里面你可以方便地查看和渲染不同的数字档案格式,从不同剪接软件,合成软件,后台效劳器在高速的网络上高效使用。客户也可以增添独特的DVD工具,应用不同的颗粒噪音尘埃划痕功能来提升画面的质量。3、视觉效果VF*系统视觉效果系统以Autodesk公司著名的Flame和Smoke为根底进展构建。其中,软件包含面向三维视效与合成的创意工具,为后期制作行业的创意专业人士提供了端到端

28、集成工具集,帮助他们完成三维视效,调色配光与编辑后期制作。Action中的二次布光工具支持您制作三维光线效果,是其中三维工具集的核心。使用新方法将光线和色彩恰如其分地直接集成到三维合成环境中。支持点、区域、定向光或环境光,在三维场景中直接投射真正的阴影超逼真的三维镜头光晕、辉光与体积光效能够与媒体层和三维对象交互支持IBL映射,用户可以在曲面与三维几何上更好的仿真环境光使用包括法线贴图和位置贴图在的渲染通道,交互式对CG渲染作二次布光。通过使用3D动画软件如Autodesk Maya、Autodesk 3ds Ma*和Autodesk Mudbo*软件的开放工作流程,在后期完成中利用CG资产,

29、支持您更好地管理后期制作中的变更与修订,特别是在强调速度与交互时。使用Autodesk FB*资产交换技术,动画师和特效师在整个工作流程中共享丰富的三维资产。控制Action中的阴影和贴图,您将能够在交互式环境中制定具有创意的决策。通过Alembic开放式计算机图形交换框架格式支持,高效而迅速地交换点缓存动画几何图形point-cached animated geometry。 CG流程与后期制作之间构建客户渲染通道的工作流程。Flame可以帮助您在处理CG密集型后期制作工程时,更好地进展变更与修订。带有开放*ML架构的Autodesk Open clip可以跟踪来自CG的多个渲染通道和修订版

30、本。承当当今的立体三维S3D后期制作工程的任务。从实时三维调色配光*至真正的三维视效,Flame Premium可以帮助您更快的提供外观更加出色的S3D工程。Action中的S3D合成工作流程。在三维调色配光至视效之间的多层S3D时间线工作流程集成到S3D合成工作流程中的二次布光工具,支持更为轻松地光照效果管理。与Autodesk Maya软件通过Autodesk FB*资产交换技术及多通道渲染工作流程进展集成。3D Visual Effects。借助一系列面向三维合成、跟踪、文本、遮罩、抠像及二次布光的技术和创新视效工具,向您的客户提供更快的速度和交互性。Flame和Flame Premiu

31、m中具有Action和Batch,可帮助您在将二维及三维元素集成到后期制作合成时提高工作速度,从而极大的提高视效工作效率。4、数据管理系统数据管理系统基于高可靠性SAN存储局域网系统、高性能万兆以太网络和WINDOWS SERVER文件效劳器。采用Acusys公司基于PCI-E2.0技术的SAN存储产品可获得每端点高达1200MB/s的数据吞吐性能可扩大高达数百TB的存储容量。采用Quantum公司著名的StorNe*t FS文件系统实现最可靠的SAN文件共享和管理。StorNe*t FS革命性地支持WIN/MAC/LINU*跨平台存取,为系统构建提供最大的灵活性。构建万兆以太网,以双构形式实

32、现不连续的文件访问和灵活的访问权限管理。通过Windows Server的用户管理、共享管理和平安机制灵活周密地设定用户权限,实现存取、配额和优先级管理。5、辅助平台辅助平台包括基于Apple Mac工作站的Smoke初剪工作站、基于Apple Mac工作站的Davinci Resolve调光转码工作站以及基于数字模型的立体输出设备。全新Autodesk专业视频编辑软件以前所未有的方式将编辑与视效结合起来。Smoke是面向Mac一体式视频编辑和效果制作的专业选择,通过将熟悉的编辑工具与基于节点的合成工具直接集成到时间线,掀起了一场视频后期制作的革命。该软件将全部所需工具放在触手可及的地方,与复

33、杂的多应用工作流程相比,大大节省了时间,因而,您可以将更多精力集中创新。 Apple Mac版Linu*版Flame/Smoke高级工具的辅助平台可以无缝地结合到Flame/Smoke的运行环境中,减小机时占用压力,提高工作效率。DaVinci Resolve 9.0采用了一个经过全新设计的用户界面。新的界面消除了不必要的点击和设置,让用户可以快速完成调色前的准备。DaVinci Resolve 9.0提供了一个简化的工程导入、导出和选择的全新工作流程。套底界面用于剪辑和管理视频片段和时间线。将片段拖拽到时间线,然后剪切和编辑片段,并且添加转场特技。将时间线在调色系统与Final Cut Pr

34、o或Avid Media poser之间导入和导出,实现剪辑和调色的完美结合。样片和元数据DaVinci Resolve的样片工具可用于同步音频,管理和编辑元数据,是现场剪辑和调色的理想选择。一次点击就可把无损质量的摄影机图像与系统音频同步起来,让您可以在现场快速调色、预览和渲染。Objet Conne* 500是目前工业级3D实体输出设备,输出尺寸为500*400*200mm,输出精度为0.6mm。可针对虚拟形象、装置的多种物品进展高精度实体输出,Objet公司推出的新型PolyJet Matri*技术与原来的Polyjet技术为3-D打印带来了空前的灵活性和高效率。Objet Conne*

35、 500 可进展多种材质的虚拟实体输出,可喷射不同的Objet FullCure材料,可在单个建造工作中输出具有不同机械和物理材料组成的零部件,通过Objet Conne* 500的实体输出功能,可同时满足虚拟形象的实体测试工作以及虚拟拍摄的局部道具制作。附件二:动漫数字全景声混录系统一、 全景声概念全景声Dolby Atmos这一概念,最早是由杜比实验室提出并成功研发,于2012年4月24日发布了全新的影院音频平台。它突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片容,呈现出动态的声音效果。不同于以往一路音频信号控制影院中一侧音箱发出一样的声音,它可以使一侧的多个音箱逐个发出不同声响,

36、更真实的营造出由远及近的音效;配合顶棚加设音箱,实现声场包围,展现更多声音细节,提升观众的观影感受。全景声的推出结合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。杜比全景声实现了适应性回放,确保在任何环境和不同的扬声器配置下,尽可能播放最接近原创者设想的效果。二、全景声混录系统优势对容提供商而言,全景声混录系统将如今熟悉的基于声道的混音方法与基于动态音频对象的混音方法的多用性相结合,为音效设计师和混音师带了更高水平的创作控制能力。基于对象的混音方法具有很高的灵活性,可在影院的任何方位实现对各个声音即“对象的放置与移动的全面控制。音效设计师及混音师可以使用他们目前偏爱的工

37、具来制作容,这让他们能高效地创作出非常震撼人心的容。全景声混录系统采用描述元数据记录音频播放方式,自动真实地生成传统5.1和7.1声道混音效果,从而节约后期制作的珍贵时间。混音师可实时监测并调整这些版本,并迅速在二者之间进展切换,以验证在所有情况下,一切都能按照预期播放。对制作公司和发行而言,全景声混录系统是为适应现有的电影公司工作流程而设计的,对制作进度影响很小。它让电影公司创作一次,既可在任何场地优化播放效果,从而无需多个发行母带。一个数字电影发行模板简化了发行,该模板不受声道数量或扬声器位置影响,能够在播放时真实呈现出来。对放映而言,全景声通过了解影院扬声器布局和音频播放能力的相关信息,

38、来确定如何最好地渲染声音,从而在具体环境中实现尽可能接近原创意图的一致并优化的播放效果。三、竞争力与市场分析全景声平台的推出,使得观众只有在配置全景声的影院才能享受到的引人入胜的体验。6月11日,在美国洛杉矶好莱坞的奥斯卡奖颁奖地杜比剧院Dolby Theatre正式揭幕,已部署杜比全景声Dolby Atmos系统,成为未来影院娱乐之声的世界级舞台。2012年6月18日,迪士尼皮克斯在此举行了影片“勇敢的传说“Brave全球首映式,这是世界第一部采用杜比全景声Dolby Atmos制作的影片。6月22日起,北美地区的指定影院将采用杜比全景声Dolby Atmos放映该影片。目前采用杜比全景声D

39、olby Atmos格式的好莱坞电影公司包括迪斯尼/皮克斯、派拉蒙影业公司/梦工厂动画“守护者联盟“Rise of the Guardians、二十世纪福克斯“飓风营救2“Taken 2、“冲浪英豪“Chasing Mavericks、“少年派的奇幻漂流“Life of Pi、以及华纳兄弟“霍比特人1:意外旅程“The Hobbit: An Une*pected Journey2。2013年即将上映的华纳兄弟影片“地球引力“Gravity和“环太平洋“Pacific Rim以及派拉蒙影业影片“星际迷航之驶进黑暗“Star Trek into Darkness已方案采用杜比全景声,其他电影公司的

40、影片也将陆续采用杜比全景声。在美国以外,法国、德国、印度、国、西班牙和英国的电影公司的杜比全景声电影制作也在进展中或即将在2013年开场。在中国,目前已有包括影城、中影国际影城1912店、UME国际影城双井店和万达影城菱角湖店在的四家影院确定部署杜比全景声Dolby Atmos。目前,只有在中国电影集团中影数字制作基地现已根本具备了杜比全景声Dolby Atmos影片制作能力,电影集团已确定采用这一技术进展影片制作。因此,数字全景声混录系统作为当前的音频后期制作环节即将成为今后影视音频制作的开展趋势,它的建立可以满足当前中国甚至全球影视公司对全景音频制作系统的需求,缓解供不应求的现状,打破国仅

41、中影仅一家全景混录系统的垄断状况,在国树立起全景声制作的又一面大旗。附件三:胶片数字化处理系统一、简介影像是记录各种大型社会活动的重要手段之一。各国政治、军事、文化等方面的原始记录无不用影像留下历史真迹。中国电影业有着光芒的历史,有着跨越百年的文化积累,不仅在推动我国社会主义精神文明建立中起到重要作用,而且在世界影坛上也日益发挥出重要影响。中国是一个电影大国,年产故事片上百部。至今在中国电影资料馆就保存了近三万部影片资料。目前国家的档案影片主要是以胶片形式进展存储的。而且保存的胶片多为高度易燃硝基片。由于保存条件不够理想或者转印、播放次数过多会造成影片有许多损伤。影片存放过程中,由于温度湿度控

42、制不严格,胶质层会产生霉菌斑。霉点大多数看上去是绿色或黄色、冲洗出来是紫红色。严重影响观看效果。通过胶片数字化处理,就可以进展无损的长久保存。二、 系统构成1胶片数字化扫描系统2胶片数字化修复系统3数据管理系统胶片数字化扫描系统的功能主要有完成胶片数字扫描转化并为后续数字修复提供必要条件。胶片数字化修复系统是基于数字扫描进展的胶片修复系统,其功能主要有去除老胶片噪点及划痕、修复损失像素、修复断裂帧等。数据管理系统用于工程数据的集中存储及共享管理备份等。1、胶片数字化扫描系统胶片扫描数字化,是电影胶片修复的第一步骤,也是最为关键和重要的一个环节。数字胶片扫描仪可以将35mm标准胶片逐帧转换成为1

43、 000万像素,每像素约有30 total bits色彩。将35mm胶片全部扫进用来存储数据的效劳器后,会得到10万20万未被压缩的数字图像文件。本系统是基于阿诺莱德电影技术公司A&RARRISCAN胶片扫描仪搭建的集胶片与数字影像的处理、初级修复、归档和保存功能的平台。 ARRI湿片门使用一种专门的液体来遮掩胶片片基一面的划痕,从而得到最正确的画面质量。同时使用柯达数字ICE技术,使用红外线来进展影像重建,可修正感光乳剂一面的瑕疵。 ARRI无轮齿传送系统ARRI Sprockless Transport和置画面稳定系统等其他工具,ARRISCAN可以平安地传送胶片并进展数字化复制。 ARR

44、I设计的CMOS影像传感器可提供最为丰富的细节,分辨率从PAL制式标清到6K。另外,与胶转磁或线性扫描设备不同,无论胶片质量如何,得到的画面均不会发生畸变。 ARRISCAN可扫描各种类型的负片、反转片和正片拷贝,动态围是关乎画质的另一个重要因素。ARRI独有的二次曝光技术,将胶片的每一画格以不同的曝光量进展两次曝光。这两幅影像均被数字化,合成为单画面,以获得优异的画质。2、胶片数字化修复系统本系统是基于美国好莱坞MTI公司胶片修复软件搭建的胶片修复系统平台。数字胶片修复主要针对胶片颗粒及噪声进展消减、稳定图像、取出闪烁、污点、脏点。并对竖向划痕及断帧进展修复工作。待修复工作完成之后,进一步进

45、展胶片的色彩矫正、渲染、声画合成及质量检测。美国MTI公司胶片数字修复软件具有资源整合、同步共享等优势,在操作熟练的根底上能最大化的提高输出速度。基于此的胶片数字化修复系统是软硬件和人员配置的整合平台。包括任务分发、修复、整合、存储、检查的整套数字平台。3、数据管理与共享系统数据管理系统基于高可靠性SAN存储局域网系统、高性能万兆以太网络和WINDOWS SERVER文件效劳器。采用Acusys公司基于PCI-E2.0技术的SAN存储产品可获得每端点高达1200MB/s的数据吞吐性能可扩大高达数百TB的存储容量。构建万兆以太网,以双构形式实现不连续的文件访问和灵活的访问权限管理。通过Windows Server的用户管理、共享管理和平安机制灵活周密地设定用户权限,实现存取、配额和优先级管理。.

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