LOL皮肤制作教程初版
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1、1、整合模型2、法线反向4、模型和骨骼导入后,首先要做的就是删除历史记录5、冻结骨骼通道编辑7rwklwIrfnjTQ耿:冃祭用建疋1贝全部取消禁用同歩曲线图编辑器显示同步时间轴显示敦切选定项复制选定项粘贴选定项刪除选定项复制值:东结断开连接选择连接锁定选定项解除锁定选定项隐藏选定项锁定并隐藏选定项使选定项不可设置关键帧使选定项可设置关键帧添加到选定层就选定层移除画冈全选骨骼然后全选通j途用1启Z性6、调整骨骼配合模型7、蒙皮:全选模型与骨骼8、建立UV纹理并导出纹理快照【如果导入的模型有】aAuiodeskMaya2013x&4:-pollySurFace35.-vtx0:2182.右丹册娼
2、旅陷创建显示窗口资源选择网格编辑网格代理法线篩记创建UV扁辑UV肌肉管道缓存參边形IB&sHHu。出了0孕?即厲个倉芒。04常规曲线曲面參边形细分曲面变形动画动力学创建流体视圏着色照明显示這染器面板H鬱诙!总風國E圖踽B)13专前平面映寸圜柱硏唤射自动映射理多余节点:全选模型与骨骼空畑yuiiiii健UI最佳平面纹理工具将着色器指定给每个投朗创建空UV集将U复制到U*集设置当前U”隼重命名当前UV隼刪除当前U”集UV隼编辑器逐实例共享裔口渲縛辑器砸件這染缓冲区最小化应用程序提升主窗口提升应用程序窗口爸口/燼原动画几何缓存创建娈務器编辑变形器骨架蒙皮约束常规骗辑器渲染编辑器动画编辑器关系编辑器设
3、置首选项這染视圏這染设蛊Hypershadementalray這染层编辑器自定鬼立体装旣编辑器這染标志着色组厲性属性编辑器大舸视圏节点编辑器创建节点Hypergraph:层漩Hypergraph:连接PaintEffectsUV纹理编辑器视图排列保存的布局保存当前布局,在所有视圏中框显所有内窖Shift+A在所有视囹中框显当前选择Shift+F文件编辑弔贡帮助E|91显示创建存储箱IIDDllE佥刪除未使用节点刪除重复的着色网络材质纹理工具這染灯光+履藏夹+MmyaTMaya表面体謨蛊换2D纹理3纹理坏境纹理T只K主UUJ怀土nP还原选定样例按类型全选选择具有材质的对象就对象选择附质复制其的纹理圏邕平面Tmentalray材质阴朗着色器体稅材质光子材质光子体誤材氐纹理环墳MentalRay.光照贴圏骷体轮廓存储刷权重和调整卩导出:全选模dnis转化药文件纹理Wmya软件)口将PSD转化为分层纹理将PSD转化药文件纹理创建PSD网络.编辑PSD阖络.更新PSD阖络创建资源传谨属性值发布连接设置当前资源移除资源收協资源展开资源轴向辑纹理补全骼纹理參边形细分曲面变形工作区动画动力学這染PaintEffects卡通肌肉流体毛岌
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