南开大学21春“计算机科学与技术”《DirectX程序设计》离线作业(一)辅导答案8

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 住在富人区的她 南开大学21春“计算机科学与技术”DirectX程序设计离线作业(一)辅导答案一.综合考核(共50题)1.可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序。()A.正确B.错误参考答案:A2.替换顶点处理的部分叫做()。A.像素着色器B.着色器C.顶点着色器D.可编程着色器参考答案:C3.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。()A.正确B.错误参考答案:B4.纹理过滤的类型有()。A.缩小过滤B.放大过滤C.多纹理过滤D.双线性过滤参考答案:ABC5.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A.循环函数B.递归函

2、数C.回调函数D.静态函数参考答案:C6.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A.一级MeshB.空MeshC.初试MeshD.Mesh初始化参考答案:B7.3D世界中最基本的图形是()。A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:D8.()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:B9.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。()A.正确B.错误参考答案:A10.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该

3、表是()A.数组B.缓存C.序列D.线性表参考答案:A11.Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。()A.正确B.错误参考答案:A12.模板定义包含哪些项?()A.模板名字B.GUIDC.数据项D.用于控制模板的限制程度参考答案:ABCD13.向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以。()A.正确B.错误参考答案:B14.模板限制中,.表示()。A.开放的B.闭合的C.受限的D.半开放的参考答案:A15.()是图形中最基本的几何对象。A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:A16.()是最快的着色方式。A.平面着色B.高洛德着色C.两种

4、方式都很快D.两种方式都很慢参考答案:A17.当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,&V);C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);参考答案:D18.()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A.漫反射光B.聚焦光源C.镜面发射光D

5、.点光源参考答案:B19.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。()A.正确B.错误参考答案:A20.D3D中的常见的矩阵变化()A.旋转B.缩放C.平移D.组合变换参考答案:ABCD21.渲染管线首先要设定哪些数据信息?()A.顶点B.图元C.纹理D.材质参考答案:ABC22.观察体的大小依赖于窗口的大小。()A.正确B.错误参考答案:A23.访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。()A.正确B.错误参考答案:A24.创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。()A.正确B.错误参考答案:

6、A25.()是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一个程序框架,其目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D游戏开发框架,它简化了Win32和Direct3D API的使用。参考答案:DXUT(The DirectX Utility Library)26.Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。()A.正确B.错误参考答案:A27.优化Mesh也就是可以重新组织其中的顶点和索引,以便更加有效地渲染Mesh。()A.正确B.错误参考答案:A28.实现光照所要用的函数有()A.SetRenderState()B.SetMaterial()C.SetLight

7、()D.LightEnable()参考答案:ABCD29.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()。A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C30.Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()A.正确B.错误参考答案:A31.渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构。()A.正确B.错误参考答案:B32.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A.X文件B.DirectX版本C.模板D.浮点数参考答案:A33.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不

8、需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源参考答案:C34.在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的。()A.正确B.错误参考答案:B35.绘制文本无需在渲染循环函数中执行。()A.正确B.错误参考答案:B36.HAL的顶点处理模式包括()。A.软件顶点处理B.硬件顶点处理C.在不同设备上的混合顶点处理D.在同一设备上的混合顶点处理参考答案:ABD37.Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()A.正确B.错误参

9、考答案:B38.Direct3D提供了哪些方法来简化纹理过滤的过程?()A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:ABCD39.采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:A40.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C41.()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。参考答案:Direct3DCreate942.在Direct

10、3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。()A.正确B.错误参考答案:A43.当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。()A.正确B.错误参考答案:B44.()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理。A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器参考答案:D45.当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()A.Device-SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device-SetTrans(D3DTS_

11、WORLD,&V);C.Device-SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device-SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);参考答案:D46.三维物体变为二维图形的变换称为()。A.平行投影B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换参考答案:C47.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C48.可以存储RGB数据的结构包括()。A.DWORDB.D3DCOLORC.D3DCOLORVALUED.D3DXCOLOR参考答案:ABCD49.Direct3D中的光照模型就是光源类型。()A.正确B.错误参考答案:B50.纹理包装在u和v方向上可以同时使用。()A.正确B.错误参考答案:A

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