虚拟现实行业投融资现状分析

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1、虚拟现实行业投融资现状分析p 【摘要】:p 】:】本文首先从虚拟现实行业及其投融资的相关概念、根本特征入手,用系统理论对虚拟现实行业及其资金支撑环境进展系统分析p ,再从根底上阐述了对虚拟现实行业投融资问题研究的现实意义。此外介绍了近年来国外虚拟现实行业的投融资情况,考察了我国虚拟现实行业的投融资现状,分析p 了我国虚拟现实行业的投融资障碍,针对我国虚拟现实行业不同阶段提出了相应的对策建议。【关键词】:p 】:】虚拟现实 投融资 开展趋势一、虚拟现实行业产业链布局近年来,众多国际巨头均参与了/AR的投资,如收买Oculus,三星推出Gear,谷歌领投Magic Leap,微软推出HoloLen

2、s,索尼发布PS ,HTC力推HTC Vive等。虚拟现实产业链包括硬件、软件、应用和效劳。其中,硬件包括上游的零部件和中游的设备,零部件主要包括传感器、光学设备、芯片和显示屏;设备分为两局部,输出设备和交互设备。输出设备,即显示端,包括头盔类、眼镜类和一体机;交互设备,即捕捉反应,包括动作捕捉、手势识别、声音感知等。软件主要指信息处理系统,即运算处理,主要包括采集合成、渲染呈现和物理反应。应用即内容,开发不同的应用场景,制作多样化的内容,不断支撑九大应用,其中,企业级应用To B包括房地产、工程、零售、教育、医疗和军事;消费级应用To C包括游戏、直播和视频。效劳,即分发运营,包括平台分发、

3、内容运营和销售渠道等。二、国内外产业投融资概况分析p 20_-20_年,虚拟现实处于市场培育推广阶段。期间20_年得到阶段性打破,虽然除游戏以外的应用仍处于初期阶段,但关键技术在试验中得到进一步完善。Oculus、HTC、Sony三大国际巨头的虚拟现实终端显示头盔相继上市。同年,收买Oculus,将虚拟现实技术布局在社交和通讯平台,并方案将Oculus在游戏里的现有优势延伸到通讯、媒体和娱乐、教育等新的领域;投融资规模和构造分析p 按投资额统计,20_年全球领域共获得6.9亿美元投资;20_年,投资规模增长至23.2亿美元,增长率达236.2,高于其他领域的投资增幅,硬件制作商是中国行业现阶段

4、融资开展的重点产业。虚拟现实行业的生态布局显现雏形,终端设备也开场向消费级产品转变。虚拟现实领域的硬件根底和拍摄、制作技术也日趋成熟;20_-20_年,将进入快速开展期,产品应用推广提速,行业标准、及互相兼容应用、配件需求增长迅速,消费级市场认知加深,企业级市场逐步启动;工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会预计到2022年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,硬件解决方案趋合、平台系统开化、大局部技术难题将有效得以解决、内容支撑全面、应用场景改良,产业链逐渐完善。按工程轮次统计,国内VC/PE机构投资主要集中在天使轮。多数企业处于初步积累阶段,短期内无法进入成熟的商业形式和盈利形

5、式。一体机设备的研发及推广、整套演示和解决方案以B端市场为主,B端行业市场仍是主力方向,同时C端市场也会逐渐铺开。20_年以硬件领域融资为主;20_年投融资最多的领域是应用和内容制作端环节,由20_年的28上升到46。应用融资方面,游戏占比最多,视频其次,其中,教育融资在企业级应用中最突出;硬件融资方面,暴风魔镜融资最大2.3亿元。硬件融资以“硬件+内容+平台+效劳”的全生态型企业为主;在软件融资中,赛欧必弗融资额较大,为5000万元;解决方案融资集中在交互方案、全景视频等方面;而效劳融资以平台、分发为主,融资金额在百万元级别浮动。三、虚拟现实行业将来开展趋势及方案据最新数据显示,产品 硬件和

6、软件的收入预计在20_年将从20_年的9000萬美元增加到252亿美元,预计活泼用户的数量将到达1亿7100万;眼镜及头的显收入预计在20_年将由20_年的6亿8500万美元增长到38.9亿美元。同大多数新的技术和平台一样,行业的开展必然经历坎坷,但开展途径是显而易见的: 预计到2022, 市场的价值将是20_的20倍,约37.7亿美元。行业开展方案:1加大内容应用方向的投资,以此作为驱动力推动消费级市场应用和硬件开展2企业、政府等多方面市场主体共同推动3增加核心技术研发投入。国内将来投资重点将从种子轮、天使轮等前端投资向后端过渡。虚拟现实技术作为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏、社

7、交,或其他更多领域都将带来新的变革,迎来人机交互的新时代。【参考文献】:p 】:1Alina.F,Diana.M.V,Bogdan.G.Relationship Marketing Stage of Development in Romanian Banking Industry.J.The AMFITEATRU ECONOMIC journal.20_.1841;1992工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会.20_中国产业投融资白皮书J,20_3Yasunari.H,Junichi.U,Akio.K.Change in brain activ-ity through virtual reality-based brain-machine munication in a chronic tetraplegic subjectwith muscular dystrophyJ.BMC Neuroscience.2022.111;117第 3 页 共 3 页

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