dma各种材质参数

上传人:i**** 文档编号:109865465 上传时间:2022-06-17 格式:DOC 页数:6 大小:119KB
收藏 版权申诉 举报 下载
dma各种材质参数_第1页
第1页 / 共6页
dma各种材质参数_第2页
第2页 / 共6页
dma各种材质参数_第3页
第3页 / 共6页
资源描述:

《dma各种材质参数》由会员分享,可在线阅读,更多相关《dma各种材质参数(6页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、vray各种材质参数一来源:李雪娇的日志玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光 120光泽度 90反射 20none 换成 VR 贴图;折射 100none 换成 VR 贴图;把反射换成折射玻璃方法二:VR 材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减falloff, 然后选择非聂耳反射)光泽度 0.98;细分 5;折射纯白;( 100%透明)细分 50折射率 1.5171.5-1.6 之间 影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增 0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面 VR 贴图里光折度打勾 参数改为 300 细分 10 磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2

2、 里光泽度调为0.85细分 3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR 材质;漫射加木纹贴图;反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度 0.95;细分(草渲的时候8正式出图12)Bump木的贴图磨沙地板:光泽度是 0.9-0.85 出图细分15白陶瓷:VR 材质:漫射接近白色;反射 45;光泽度 0.95;细分(草渲的时候8正式出图12)光滑塑料:VR 材质;调颜色 ;反射 45;光泽度 0.95;细分(草渲的时候8正式出图12)不光滑塑料:VR 材质 ;调颜色;反射 45;光泽度 0.85;细分(草渲的时候8正式出图15)乳胶漆 VR材

3、质 近白 不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光 120光泽度 90反射 100none 换成 VR 贴图 不锈钢方法二:VR 材质;漫射 白灰色;反射 60-80 ;光泽 0.95;磨沙 0.85细分(草渲的时候8正式出图15);地砖、瓷砖:VR 材质;漫射导入贴图;反射 40-50 ;光泽度 0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8正式出图12)布、画之类的:VR 材质调贴图 就 OK其他的都不动 特殊要求的除外比如地毯调出质换效果绒布床单:标准材质Blinn 换成布料自发光找遮罩mask falloff 非聂耳falloff shadow|lightBump- 布

4、料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分 3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分 50;折射率 1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增 0.1(适当调解)黑色指南针夜店作品KTV包厢设计 3D 教程夜店经营失败与成功优秀设计师高级知识超炫多套夜店欣赏设计师必知各类风水vray 各种材质参数二白色墙面 :白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射铝合金 :kjjk漫射 124 反射 86高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25BRDF各向异性 WARD沃德 地板 :反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型

5、里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为102 色调为 150Fresnel菲湦耳 参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 )高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高)凹凸为 10 加上贴图 ,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴

6、图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为1.6 默认 反射高光光泽度为0.8 高光大小 光泽度为0.85 模糊值 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质0 远处的漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75 高光大小 光泽度为 0.83 模

7、糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为 25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67 高光大小 光泽度为0.71 模糊值 细分高点给20凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88 高光大小 光泽度为1模糊值 细分 8半透明材质折射为 亮度 50 光泽度为0.8 模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11反射高光光泽度为 0.28 高光大小 光泽度为 1模糊值

8、 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63 高光大小 光泽度为 0.5 模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85白色墙面 :白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射铝合金 :漫射 124 反射 86高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25BRDF各向异性 WARD沃德 地板 :反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为255 色调为 151下面色表示为离相

9、机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为102 色调为 150cbFresnel菲湦耳 参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10 加上贴图布纹材质 :在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,lDP27$m5在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为

10、 230 带点蓝色,衰减强度为1.6 默认 反射高光光泽度为0.8 高光大小 光泽度为 0.85 模糊值 细分高点给 15MD加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9 模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75 高光大小 光泽度为0.83 模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF衰减

11、在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为 5远处的亮度值为29 强度为 25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67 高光大小 光泽度为0.71 模糊值 细分高点给20凹凸内加入贴图 值在 35 左右漆材质 :反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88 高光大小 光泽度为1模糊值 细分 8半透明材质 :折射为 亮度 50 光泽度为0.8 模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为0.28 高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质 :漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲

12、湦耳反射高光光泽度为 0.63 高光大小 光泽度为0.5 模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85不绣刚 VR 调整方法: 1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法: 1,调整反射度 2 调整光泽度镜子: 1 漫反射改为黑色2 反射提高3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2 反射调整一定的反射百分之50就可以 3 打开非虐尔3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令 VR 置换调整贴图图片就 OK普通补料: 1 调整 O 开头的渲染方式2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法: 1 调整皮革的颜色根据需要2 反射全 443光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整: 1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置光泽度 0.85高光值调低一点玻璃制作: 1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃; 1 调整反射2 调整折射为全透明调整折射下的光泽度为 0.9色彩搭配的黄金法则60: 30: 10

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!