公立普惠性幼儿园通用幼教教师课程指南大班器械游戏教案多篇汇总版

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1、大班器械游戏教案100篇正文(1)大班游戏优秀教案水好鱼多含反思活动目标:1、在形式多样的民间体育游戏中,发展弹跳力和身体的协调能力。2、同伴之间互相合作,分享合作的快乐。活动准备:幼儿园器材呼啦圈、摆设场景活动流程:1、介绍场地情景,老师带着幼儿跳,让幼儿初步体验2、讲解跳房子的基本方法。3、老师巡视指导。4、小姐幼儿自由练习,教.案自:引导幼儿观察自己的摆设是否需要改进?5、游戏:游戏:比比-跳房子a、解活动的玩法,规则。b、四组,比一比,那组最棒!c、结束活动:在音乐的伴奏下,放松全身。教学反思通过本课学习,使大部分幼儿懂得了水的重要性,也懂得水被污染后的危害。更加懂得了怎样去保护好水源

2、。本节课结束后,我觉得不足之处是还是有一小部分小朋友的注意力不够集中,课堂有点乏味。今后我会在教学中多下功夫。(2)大班游戏优秀教案炒黄豆含反思游戏目的:培养幼儿动作的协调性。游戏方法:两人一组,手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至儿歌最后一个字时两人同时翻身。游戏规则:两手拉紧不能松开。建议:1.小班幼儿可先转体180度,背对背站立,准备一下再转180度,面对面站立,这样继续进行。2.中、大班幼儿可连续翻。3.此儿歌用上海方言念,趣味更浓。附儿歌炒炒炒,炒黄豆,噼呖啪啦翻跟斗。活动反思:原本枯燥的动作练习,以炒豆子的游戏形式组织起,幼儿比较感兴趣,使活动更加生动,幼儿成了一粒粒小豆子

3、,让幼儿有了更多的想象空间,也更愿意参与到活动中,在游戏中幼儿能更专注的进行动作的练习。(3)大班游戏优秀教案小老虎找朋友含反思一、活动名称:小老虎找朋友二、活动目标:1、幼儿积极参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事内容的理解,并按意愿选择自己喜欢的角色。2、通过扮演角色,加深幼儿对角色的认识,学习角色的优良品德。三、活动准备:录音机,故事中小动物头饰。四、活动过程:1、回顾上周故事内容,使幼儿对各角色进一步认识。师:出示手偶,你们看这是谁啊,(小老虎)你们还记不记得上个星期老师给你们讲了一个什么故事吗?幼:小老虎找朋友师:今天小老虎又要找朋友了,小朋友记不记得上个星期小老虎找了谁做朋友啊?(

4、小羊,小猴,小象)刚开始时候有没有和他们做朋友啊?(没有)为什么啊)(因为它态度不好很凶)后遇到谁了啊?(大象妈妈和小象)大象妈妈怎样和它说的啊?(交朋友时态度要好一些对待朋友态度要友善一些)小老虎终于明白了。后小象答应和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起做起了游戏。突然发生了一件什么事啊?(出一只饥饿的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎么样做的啊?(勇敢的和大灰狼搏斗用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小动物们是怎样问候它的啊,小老虎心情怎么样啊?(高兴)说了一句什么话啊?(有朋友真快乐)2、与生活老师一起示范表演,让幼儿仔细观察情节的发展。分角色练习对话:带头饰老师扮演小老虎角色小

5、朋友扮演所有小动物和老师对话练习。3、戴头饰分角色:可以让幼儿自由选择角色。4、让小朋友一起听录音进行角色对话练习。5、对幼儿角色对话的练习进行评价并结束活动。活动反思:通过表演游戏可以激发幼儿对作品的兴趣并加深理解,表演游戏具有情感渲染和直观体验的特点,有利于激发幼儿对作品的兴趣,加深他们对作品的理解。(4)大班识字游戏优秀教案抢椅子含反思活动目标:1、培养竞争意识,体验游戏带的挑战与快乐。2、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性准备:字卡玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,;

6、.快思。案网;抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。活动反思:户外活动的时候,孩子们喜欢把垫子铺在塑胶地面上躺着晒太阳,有的顶在头上,有的当成蹦蹦床在上面跳,有的则回地跳。看着孩子们有这么多的垫子玩法,我用垫子做为运动器械设计这节体育集体教学活动。(5)大班游戏优秀教案听指令做动作含反思游戏目标:1.体会听指令游戏带的乐趣。2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。游戏准备:空场地游戏过程:一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,本,文:老师;老.师教;案网

7、难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。教学反思:课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。(6)大班游戏优秀教案美丽的家乡安吉含反思一、设计意图建构

8、教材十月主题活动美丽的家乡正在安吉实验幼儿园大班年级组如荼如火地进行着。孩子们在各种活动中(谈话、参观、语言、绘画等)感受、理解安吉近几年的发展与变化,并在了解安吉的自然风景、人文风情的基础上,逐步萌发了热爱家乡的情感。而用沙水游戏这种表现手法感知家乡,对大班初期的孩子说既陌生却又有一定的挑战性。大班初期的幼儿虽说已经能熟练地运用一些基本的玩沙工具,也有了有了一定的玩沙经验和建构经验,但这个时期的幼儿的合作意识仍旧比较薄弱,他们更多是表现出联合性游戏的行为,合作性行为也只能是初见雏形,本次活动定位为幼儿运用合作游戏的方式完成一个主题的建构,具有一定的挑战性。为此,根据以上分析,本次活动的重点在

9、于主题的形成,难点在于幼儿之间的合作。二、活动目标1.在游戏中能大胆借助辅助材料进行主题想象建构,感受材料组合带的创造乐趣。2.学习合作协商并解决在游戏中遇到的问题和困难,体验合作带的带的成就感。三、活动准备1.经验准备事先已了解安吉的自然风景、特色建筑、美丽乡村建设等先关知识;事先已具备基本玩沙经验,并具备借助辅助材料进行简单建构的经验;2.物质准备基础材料:沙铲、水桶、推车、沙漏等辅助材料:木片、竹筒、树叶、墙体砖、石子(新材料)-(建构材料)小汽车、小人模具等-(新材料)(角色游戏材料)四、活动过程(一)激趣导入1.回忆已有经验:你最想搭建安吉哪些美丽的地方?为什么?(引导幼儿说出这些地

10、方或建筑的特别之处)如果你是设计师,你最想为安吉设计一些什么美丽的建筑?小结:安吉确实美丽,不仅有高高的龙王山、连绵的大竹海、神奇的天荒坪天池还有我们期待已久的杭长高速公路等,等会儿我们大家一起动脑筋,在沙场里建造一个超级美丽乡村-安吉吧!这个超级安吉的建设可以是你看见过的食物,也可以是你为安吉设计的未作品!2.介绍新材料出示上次活动的难点照片(材料的替代运用):梳理材料在游戏中的替代和假想作用,帮助幼儿拓展和提升材料运用的经验。出示新材料(树枝、石子、汽车和小人)引发幼儿思考:这些材料在建造美丽家乡时能有什么用?(鼓励幼儿能说出材料的多种替代作用)(二)幼儿活动1.活动前要求:游戏前请幼儿自

11、主寻找合作伙伴,自主分工并协商构建内容和使用材料。交代幼儿安全规则:避免大幅度的扬沙;按图标进行材料的整理。2.教师指导:关注幼儿辅助材料的使用和替代情况,引导幼儿尝试使用合适的材料;关注幼儿的合作行为,引导幼儿借助团队的力量解决游戏中遇到的困难;关注各团队之间的主题游戏内容的联系,引导幼儿相互交流和互动,并引发相应的角色游戏。(三)活动评价1.月及时性评价:遇到需要及时梳理的情景和问题在小群体中进行交流和评价;2.活动后评价:在这次游戏活动中,你觉得什么地方自己很成功?(合作完成任务、新材料的使用、客服困难等等)在游戏活动中遇到了什么困难?应该怎么解决?3.教师小结并梳理本次活动中存在的问题

12、。教学反思:幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。(7)大班游戏优秀教案我的幼儿园含反思游戏:我园去年9月搬进像城堡一样的新幼儿园,孩子们对它产生了浓厚的兴趣。由于我班幼儿喜爱建构游戏,并且在建构游戏中也能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、解决问题的能力等,而对于大班的孩子说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,如成品玩具、半成品和废旧材料等,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试解决。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的

13、材料进行搭建,能在活动中学会合作、解决问题,并能运用生活中的一些废旧物品和半成品进行搭建,让孩子们对幼儿园能进一步了解,亲手利用各种材料搭建幼儿园,增强对我爱幼儿园的情感表达。游戏目的:1、通过我的幼儿园主题建构活动,进一步了解幼儿园的一些建筑构造;感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行搭建;2、体验合作搭建、共同解决问题的乐趣,感受成功的喜悦;在游戏中加深对我们的幼儿园热爱之情。游戏准备:牛奶盒做的砖块、奶粉桶、泡沫垫、积木、PVC管、动物模型、钢管、各种建构玩具。游戏过程:一、引出主题1、观看白雪公主视频皇宫像什么?2、出示多种城堡图片找

14、一找城堡有哪些共同的地方?3、幼儿讨论搭建幼儿园的步骤,教师做总结。二、认识材料出示多种建构材料认识这些材料吗?;.快思。案网;请说出它的名称这些材料分别可以用搭建哪里呢?三、设计图纸1、推选设计师2、幼儿在讨论中设计出我的幼儿园图纸四、幼儿尝试搭建1、幼儿分组按照搭建步骤开始搭建2、遇到困难,师幼讨论并解决。困难1:幼儿积极搭建却忘记给教室留出入口,导致人员不正常进出。解决:将每个教室取出一块砖,作为门口进出。困难2:为二楼铺地板时发现泡沫垫没有支撑物不能平铺。解决:发现新的材料钢管,可以作为支撑物将泡沫垫平铺。3、参观搭建的幼儿园五、搭建更加完美的幼儿园1、幼儿讨论还想要为幼儿园搭建什么(

15、动物园、荷花池)2、讨论动物园、荷花池里有些什么3、推选设计师并绘画出图纸4、分组搭建动物园与荷花池5、与幼儿园合影六、游戏回顾与评价1、在搭建过程中都用到了什么材料和方法?2、回顾搭建时遇到的困难与解决的方法。3、如果再搭一次想要做什么改变呢?活动反思:这是我设计的幼儿体育凳椅系列活动之一。整个活动我自己认为是成功的,活动目的较好地完成了。通过活动,幼儿从高处往下跳的能力和平衡能力都获得了有效的发展,勇敢、果断的个性品质也获得了很好的培养。经活动实录分析,我在活动中对幼儿的要求方面、对幼儿积极鼓励方面以及安全教育方面都做得较好。对幼儿的要求方面,我没有一刀切,而是通过放置不同高度的长凳让幼儿

16、自由选择的方式,达到区别对待的目的。在鼓励幼儿方面,我以自己的情绪、表情、语言和眼神作为与幼儿交流的语言(称身势语言):在教态方面,情绪上,我是积极而兴奋的,让孩子受到感染而激发了兴趣;表情上,我是轻松自然的,给孩子创设了一个较为轻松的心理环境;在语言方面,我没有说别害怕、不要紧张、没有危险的之类的话,因为说这些话,等于是在强调危险,说得越多,幼儿就越是紧张,动作就放不开,反而容易出危险眼神上,当有的孩子站在长凳上,犹豫不决时,我用坚决的目光看着他的眼睛,通过这扇心灵的窗户给他注入力量。整个过程,我用自己的表现感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正确的老师;膝缓冲着地的方法,我运用的

17、保护方法也是正确而科学的,时机把握也较好。活动结束时,又及时教育幼儿:平时单独一人或大人不在时,不能盲目练习。活动到最后,长凳的高度增加到5个,约有130cm。有的老师提出异议,是否太高了,出了危险怎么办?实际上,这个高度并不是我个人凭空想象出的,而是在活动中根据幼儿的表现和实际情况决定的。只要孩子是较轻松的跳下,情绪上保持愉快,这个高度就是适合的。而且,只要保护得当,就不会有危险。从幼儿发展的角度讲,通过活动发展了从高处往下跳的能力,当遇到真正的危险时,他就能应付自如了。(8)大班游戏优秀教案包袱、剪子和锤子含反思游戏目的:发展幼儿弹跳的能力。游戏准备:平坦场地一块。游戏玩法:幼儿两人或三人

18、一组,面对面战立,游戏开始,同时用力向上跳,.源快思.案网,落地时两脚可任意成三种姿势:(1)脚并拢表示锤子。(2)两脚左右开立表示包袱(3)两脚前后开立表示剪子。注意:包袱胜锤子,锤子胜剪子,剪子胜包袱。活动反思:剪刀石头布是我国传统的民间体育游戏,深受孩子们的喜爱。把剪刀石头布的手上游戏创新为手脚并用游戏,具有挑战性,符合大班幼儿活泼好动的个性特点。在此游戏的创新活动中,从幼儿自己单手游戏到双手游戏,再到脚上创新游戏,最后小组竞争分组比赛,即体现了由易到难、由单人到双人到多人循序渐进的活动过程,既锻炼了幼儿的腿部力量,提高了幼儿身体动作的协调性与灵敏性,又使他们从中体验到了合作游戏的快乐!

19、(9)大班游戏优质课教案开发连体人含反思活动目标1、利用废旧报纸玩游戏,懂得游戏规则;2、鼓励幼儿积极大胆的参加游戏;教学重点、难点两人共同努力完成比赛,两人要团结一致不让报纸破活动准备废报纸、栅栏活动过程1、开始部分(1)活动准备:听音乐活动身体,重点活动颈部(2)导入活动:出示报纸引起幼儿兴趣2、游戏部分(1)连体游戏老师:小朋友你们知道报纸不但可以了解新闻,还可以干什么吗?幼儿:老师:老师把一张完整的报纸左右各剪一个洞请两位幼儿分别把头钻进洞里,即:形成连体人(2)幼儿感受游戏的快乐两两幼儿结合,进行游戏要求:两个人在前进的时候,报纸不能破,配合要默契,并从中找到游戏的技巧3、比赛游戏连

20、体人(1)通过比赛让幼儿感知只有互相团结,齐心协力才能获取胜利(2)幼儿分成两组,;案网.;案网.每组5对,从起点出发中途跨过栏杆,返回起点并且报纸完好无损就是胜利4、活动结束部分(1)经验分享:互相介绍是怎么胜利的(2)放松全身,自然结束。延伸:让孩子回家和爸爸妈妈一起探索,除了可以钻洞以为还可以怎么做?教学反思1、在游戏时,老师指令性的语言,孩子并没有完全理解,所以在游戏时老师要给孩子一个一个找规律。2、在这节课里,孩子们知道了报纸的多种用途,除了可以看还可以做游戏,增加了生活兴趣。3、在这节课里,孩子们的兴趣很高,体现出了大家的团结协作精神。(10)大班游戏课教案橡树湖的池塘含反思活动目

21、标:1、通过游戏了解动物与季节变化的关系。2、引导幼儿按照正确的程序操作电脑。3、培养幼儿积极探索的精神。4、体验合作创编游戏的乐趣。5、培养幼儿敏锐的观察能力。活动准备:1、知识:已经了解了某些动物的生活习性2、物质:IBM电脑、四季图片活动进程:一、导入谈话导入:现在是什么季节?你喜欢哪个季节,为什么?橡树湖的池塘在四季中有什么变化呢,让我们一起去看一看吧。二、展开1、请幼儿说说操作电脑的正确程序。2、幼儿分组操作电脑,按照提示点击相应的动物。如:橡树湖的冬天谁在冬天游泳?谁用尾巴当被子?谁会冬眠?3、幼儿探索性操作:点击画面不同的位置,探索性操作。如:点击大树会有相应的提问,谁住在树洞里

22、?4、扩散思维:出示四季图片,请幼儿根据特征说出是哪个季节,这个季节还有哪些特征?三、结束:请幼儿按正确的程序关闭电脑,表扬积极动脑、勇于探索的幼儿,结束。活动反思:我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是标准的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。标准强调学生之间的交流,这是发挥学生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕谁和谁比,怎么比,

23、比的结果怎样进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和=的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己当小老师,教自己的小伙伴。记住决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。(18)大

24、班游戏教案玩陀螺含反思动目标:1、引导幼儿在玩陀螺的过程中,探索发现与陀螺旋转有关的各种相关因素。2、积极参与探索活动,萌发求知欲望。3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。4、培养幼儿敏锐的观察能力。大班游戏教案玩陀螺活动准备:每张桌子上有三个小箩筐内装陀螺,幼儿人手一份:1号筐中为形状不同的小陀螺,2号筐中为转动盘不同的小陀螺,3号筐中为轴不同的小陀螺。活动过程:1、导入:小朋友,你们平时喜欢玩陀螺吗?那你们谁的陀螺赢了?你的陀螺是怎样赢的?今天老师为你们准备了各种各样的陀螺,请大家一起玩玩。2、操作探索活动。活动一:先请小朋友玩红筐里的陀螺,我们比一比,谁的陀螺转的时间长。幼

25、儿玩陀螺,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆地比。交流反馈。体温:你跟谁比了?成绩如何?为什么会比他的快(慢)呢?验证。我们再比一比,看看到底为什么?师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺形状有关系。活动二:下面请小朋友玩绿筐中的小陀螺,比比谁的陀螺厉害。教师巡回指导。交流反馈。验证。师生共同小结:陀螺旋转的时间与陀螺的转动盘有关。活动三:再请小朋友从黄筐中拿出陀螺比一比。你们看他们手中的陀螺都是一样的形状,转动盘和轴也一样,现在转的时间一样长了吗?幼儿比赛、验证。小结:陀螺旋转的时间长短还与用力的大小、速度有关系。3、结束:进一步探索、设疑。小朋友,你们想想看,如果陀螺放在瓷砖上和放在地毯上,哪一个

26、转的时间长?这个问题老师把它留给你们自己去探索,好不好?活动反思本次活动的整个环节、思路很清晰,老师课前的准备工作也很到位,选材从幼儿感兴趣的陀螺着手,所以幼儿参与和互动情况较好。活动中老师以一个个的问题带着幼儿去探究和观察,让幼儿在猜猜、试试、说说中探索和发现各种形状的陀螺在快速转动时都会呈现出圆形,使幼儿获得更多有关转动的感性经验。然而教师的课堂随机应变能力还有待加强,在幼儿介绍自己发现的时候,有错误的就要当场解决,加深幼儿的印象,不要拖到最后一起解决。(19)大班游戏课教案寻宝含反思1、游戏目标:(1)能提出问题什么地方有什么东西?(2)在提出问题后,能够迅速反应出问题的答案。(3)愿意

27、大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。(4)通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。大班游戏课教案寻宝2、游戏准备:(1)藏宝图路线图(2)两种大小的不同颜色的圆片若干3、玩法及规则:参与游戏的幼儿围成一个圆圈,每个幼儿身上贴上一个不同颜色的大圆片,其相对应的颜色的小圆片都贴在藏宝路线图的起点。开始游戏,每个幼儿先拍手两次,再拍桌子两次,重复做动作。首先一个幼儿开始提出问题(如:花园里面有什么花?),幼儿开始按照顺时针方向开始回答,回答的内容不能重复,回答的速度越越快,对于迟疑的幼儿倒数5秒还没回答出的,视为游戏失败,失败的幼儿在藏宝路线图上对应的颜色的圆片就不能前进,其余成功的幼儿则可

28、以在藏宝路线图上前进一步;游戏继续开始,上一轮失败的幼儿开始提问,重复游戏,直到到达藏宝路线图的终点,游戏结束。先到达的幼儿给予奖励。备注:在这个游戏过程中,当幼儿到达藏宝图的某些地方时,可以开启路旁的房门,在房子里面找到拼图的一小块儿,当到达终点时,收齐了所有的拼图,幼儿合作将拼图拼好,按照拼图的指示,在活动室里找到宝箱。课后反思:幼儿对体育游戏很感兴趣,积极性很高,活动中教师与幼儿的交流自然轻松。听到老师说要让大家一起去寻宝,孩子们表现出了异常的兴奋和创意,这时,师生互动和生生互动的频率也大幅度的提高了。(20)大班游戏活动教案快乐舞龙含反思活动目标:能根据音乐的快慢变化做出不同的动作。活

29、动准备:即时贴、长布条、龙头、废旧的5升油桶、PVC管。大班游戏活动教案快乐舞龙活动做法:1、请幼儿将即时贴剪成鳞片状。2、将鳞片贴在长布条上做成龙身。3、教师协助幼儿完成后面的组装工作。玩法:幼儿合作舞龙,要求按音乐快慢变化做出不同的动作。如音乐较抒情柔缓的时候可以做些较平缓的动作,到了音乐较热烈激昂的时候就可以做些奔跑、翻腾的动作。但一定要提醒幼儿注意合作、注意安全。教学反思本次活动的创新之处在于让幼儿从看一看、说一说、做一做、玩一玩的过程中慢慢地体会舞龙的习俗及舞龙的要领。中国的传统文化舞龙和音乐、运动、情感的融合也是本次活动的重点。舞龙的教学活动真正地捕捉到了教育契机,贴近幼儿生活。纲

30、要指出:教师要善于发现幼儿感兴趣的事物,游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导。案例中,小朋友已经在言行中流露出对表演舞龙的喜爱,于是我把握核心目标,及时调整并充分利用,保证孩子的兴趣点开展了舞龙的活动。舞龙活动在很多的庆祝活动中都会举行,孩子们能亲眼看到,亲耳听到,题材贴近身边的生活,孩子们易理解和掌握。活动开展前,我在网上找到了许多舞龙用的龙的图片,让孩子们仔细观察了龙身上的特征,孩子们就从龙头、龙尾、龙身上有几节产生了兴趣,通过一段时间的观察,孩子对龙身上的基本结构有了一定的了解,于是通过幼儿之间的互动激发幼儿参与制作龙的积极性。活动中,孩子们从第一环节就已经萌发了要舞龙的

31、想法,他们在回答我的问题他们怎么舞时就已经迫不及待地开始表演舞龙的动作了。在活动中孩子们都知道舞龙要跟着彩球跑,彩球舞到哪里,龙头就跟到哪里。在舞龙游戏中,我发现孩子们舞得还真是像模像样的。刚开始,孩子们还不能自如地舞动,但当他们一听到金蛇狂舞的音乐后,他们都能跟上音乐的节奏,而且舞得特别好看。通过我对孩子们舞龙的观察,我发现自己在提问怎么舞时要不断地让幼儿观察,让他们自己发现舞龙的秘诀。孩子们在舞龙比赛中会发生这几种情况:舞龙时一直转圈,不能变幻出不同的路线;龙头、龙身、龙尾靠得太近,导致龙身一直缩在一起,没有伸展开。这时就需要我们教师进行相应的引导。舞龙活动不仅锻炼了幼儿的体质,在教育目标

32、和教育资源得到有效整合的同时,拓展了幼儿园活动的内容和形式。(21)大班游戏玩法(9个)含反思幼儿园大班游戏教案:天鹅游戏名称:投彩球(大班)目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。准备;彩球1个玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。游戏名称:悄悄话(大班)目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。游戏名称:猜谜(大班)目的:培养幼儿的思维能力、口语表达

33、能力。玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。游戏名称:超级模仿秀(大班)目的:培养幼儿模仿能力。玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。游戏名称:一枪打四个(大班)目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。玩法:教师说:一枪打四个,幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如一枪打三个一枪打两个等。游戏名称:问答诗歌(大班)目的

34、:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行-如:教师一、二、三、四、五、六、七,幼儿七、六、五、四、三、二、一教师七个阿姨干什么?幼儿七个阿姨摘果教师七个什么手中提幼儿七个竹篮手中提这样既能提高幼儿的记忆力,还能提高幼儿的学习积极性,有利于幼儿灵活的掌握儿歌。游戏名称:玩偶情境表演(大班)目的:培养幼儿的想象力、口语表达能力,鼓励幼儿大胆表演。玩法:请若干个幼儿每人选一个手套玩偶,即兴进行表演,根据自己玩偶的特色,模仿说话、动作及角色之间的对话。游戏名称:正说反做(大班)目的:训练幼儿的反应能力。玩法:请一组幼儿站

35、好,教师说:高,幼儿就要做矮的动作,教师说左转,幼儿就要做右转的动作,依次类推。、此游戏也可正话反说。如:上、下大、小长、短好、坏对、错粗、细宽、窄游戏名称:凑数练习(大班)目的:巩固数的加法练习,培养幼儿的思维力及反应能力。玩法:教师出示一个数字,如6,教师模仿打枪:砰、砰(2枪)请幼儿接着打枪(4枪)。也可以用放炮敲鼓拍手跺脚等增加游戏兴趣。教学反思:课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。(22)大班拼音识字游戏教案欢乐对

36、对碰含反思游戏适用范围:本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为偏旁与肚体字组成生字;拼音音节词与生字词语配对;生字与生字组成新词。因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式。故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。活动目标:1、在游戏活动中尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。2、初步培养观察力和动手能力。3、愿意与同伴一起游戏,体验游戏的快乐。4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出。游戏准备:1、准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)

37、在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。黄色卡片:写上不同的生字。游戏操作过程:导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下。生齐:果子高高挂,欢乐对对碰!1、以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。2、学生独立完成一组配对后,从树上摘下两个果子,拿到

38、领奖处,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:提土旁和里组成埋,埋葬的埋。若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:地和球组成词语地球。3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。活动反思:找朋友,对于幼儿说是非常喜欢的,本次活动是让幼儿通过自己动手操作,按照物体特征找朋友,能把成对的物体进行一一对应的匹配。也让幼儿在活动中体验到找朋友的快乐,活

39、动开始,我用帮我的手套宝宝的形式导入课堂,吸引了孩子的注意力,激发了幼儿的兴趣,活动中,我让幼儿帮我找朋友,之后利用互动游戏碰一碰让小朋友边唱儿歌边找自己的好朋友,音乐游戏导入的形式符合幼儿心理特点,激发了幼儿对活动的兴趣。一节数学活动课,要让幼儿观察的同时然后有机会说、能说、大胆说,幼儿在先,教师在后。在我的教学活动中还有很多需要改进的地方,在讲解这环节要非常清晰,详细。使自己的教学水平更上一层楼。整节活动虽围绕活动的目标,但也有不足:1对于藏在小椅子下面的手套可利用实物,不用另画;2.在教育教学的过程中应该围绕目标多讲讲物体的特征(图案、颜色等),并多给予幼儿自主阐述的机会。给予幼儿自主机

40、会的同时,更要及时回应幼儿的问题;3.整节活动对幼儿的提问较少,针对性较欠,在数学的中小结部分比较重要,在教学活动中也漏掉了这一点。在今后的工作中,我会不断学习与探索创新,不断丰富完善自己的实践经验,给幼儿恰到其分的指导,并以幼儿的心态,兴趣和目光参与教学,融入孩子;4.在讲评环节应让幼儿自己动手用小棒顺着投影仪连一连,多给予幼儿主动去纠正的机会。(23)大班拼音识字游戏教案逛超市含反思游戏适用范围:本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。活动目标:1、喜欢参与游戏,体验。2、发展幼儿思维和口语表达能力。3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出。游戏准备:布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对

41、应的若干组,分别排列在教室的各个角落。学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行汇总(去掉重复内容),并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位超市引导员(即能正确快速认读所有生字、词语内容的同学当选)。游戏操作过程:导语:小朋友,超市里的东西真多啊,让我们去每个柜台逛一逛吧。生齐:小大人逛超市,比比谁的收获多。(拍手)1、学生以小组为单位自由选择超市的一个柜台进行游戏。游戏要求同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料,(可以是齐读,也可以是一人读一个词)。此时,超市引导员就进行认真地评判。2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内

42、容都读正确,超市引导员奖励给该小队三张奖券(每人一张),然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读,超市引导员就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖券),碰到一处困难扣一张奖券。以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给老师。5、最后老师将票数汇总,评选出一、二、三等奖各一名。该游戏既能系统检查反馈小朋友课外学习认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强烈的集体意识。活动反思:我们去购物咯!一声欢呼表达了孩子们多少兴奋的心情。一个爸爸,

43、一个妈妈,还有一个是孩子,他们手牵着手,兜里揣着六元钱,边走边讨论着购物计划。今天只能买两元钱的东西。妈妈说。我们有六元钱,只要不超过就行了。爸爸说。我们把钱正好用光,好吗?孩子也有自己的主意。不行,钱要省着点用。妈妈很节约。爸爸和孩子都不说话了,看这个妈妈还挺有威力的。到了超市里,有的小家庭忙着看标价,有的忙着找自己喜欢的食物,还有的轻车熟路地拿了篮子慢慢逛。有的一会儿就解决了问题,每人一样东西,很公平,有的还在争论到底买什么,有的则跑跑去找不到自己要买的东西。渐渐地大家都集中到了收银台前,排着队。他们把篮子交给收银员,妈妈拿袋子,爸爸付钱,孩子在一旁看着。拿了东西和收银条,妈妈还不忘记向阿

44、姨要吸管,因为他们买了酸奶。钱算得正好,没有超出预算,还有几毛钱的零找。这个家庭还算成功。咦?怎么回事,有个收银员在叫一个孩子签名字。原是他们东西拿得太多了,钱不够了,阿姨要重新算。是不是孩子拿的东西太多了?都拿贵的怎么行?老师在一旁提出了疑问。是爸爸这个东西也要,那个东西也要,不肯放掉,偏要拿。妈妈告状了。那为什么爸爸不签名,还要孩子签?这个爸爸不合格。这样做爸爸怎么行?周围的人都议论起。爸爸低下了头。看当爸爸也不好当啊。回园的路上,有个孩子兴奋地跳跳去。伊伊,好好走路。妈妈大声说。就是啊,你这个孩子怎么那么不听话?爸爸也帮着腔。伊伊只好老老实实地走路了。看得一旁的老师窃笑。(24)大班拼音

45、识字游戏教案贴商标含反思游戏适用范围:本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中自选商场和菜场里这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。活动目标:1、在活动中将幼儿可爱的一面展现出。2、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。游戏准备:各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别进行准备。比如:1、文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本2、水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子3、蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿除此以外,我们也可以就地取材

46、,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等等进行游戏准备。游戏操作过程:(准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起贴商标。生齐:找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!(拍手)1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。3、如果该生认读粘贴都正确生齐:棒棒棒!)学生再跟读一遍。如果该

47、生认读或粘贴出错生齐:错错错!再想想!)【摆摆手】会念的小朋友立即作出反应:(各自举手)我帮!然后,该生带读,其余学生跟读。活动反思:成功之处:活动于幼儿,切入点好在逛超市一系列活动中,我细心地观察着幼儿的兴趣点,抓住了标记这个切入点,作为了活动中重点解决的问题,也提升了幼儿的现有经验。环节设计清晰,层层递进整个活动紧紧围绕目标展开,较清晰地将标签这个生活中常用的符号进行解读,并通过绘画的方式进行呈现,环节过渡流畅。从经验回顾到设计标记再通过分享交流解决问题,环环紧扣,层层递进。不足之处:缺乏生生互动在设计标志的环节,我没有将问题抛给孩子,而更像是教师在与幼儿对话,并没有充分引发生生互动。我完

48、全可以将互动的主动权交给幼儿:对于这些标记你们还有哪些问题吗?都看懂了吗?这样更能引发幼儿之间的互动交流。(25)大班拼音识字游戏教案踩石过河含反思游戏适用范围:本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。游戏目标:1、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。2、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。3、发展幼儿的观察比较能力。游戏准备:游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设

49、置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具达到事半功倍的效果,石头可以用纸张代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。游戏操作过程:导语:小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。生齐:嘿嘿嘿,加加油,大家一起过河。1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别

50、站在绳索两端观赛。3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次过河。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面石头上的内容,便可以踩到相应的石块上。5、若读准确,全班小朋友:对对对,(再跟读一遍)。(拍手)6、若读得不够认真准确,全班小朋友:错错错!好好想,我帮!(个别举手发言)7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。9、小石子上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小队。(26)大班拼音识字游戏教案考考你游戏适用范围

51、:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师考试,然后相互交换角色。考考你的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。游戏目标:1、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。2、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。3、体验合作创编游戏的乐趣。游戏准备:学生每人自制卡片若干张。游戏操作过程:师:小

52、老师们,昨天我们学习了第8课阳光,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。(27)大班拼音识字游戏教案七色花含反思游戏适用范围:这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。游戏准备:教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片

53、花瓣,也可以反复使用。活动目标:1、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。2、喜欢参与游戏,体验。3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。4、大胆说出自己的理解。游戏操作过程:师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。对于学生的答案需要老师把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如

54、:区分前后鼻音、平翘舌音。教师把写有前鼻音、后鼻音的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。活动反思:1,在教学时,教师可以设计问题,从哪些地方体会到气色花是一朵神奇的花,并让这个问题贯穿教学全过程,引导学生在讨论中,体会送花的老婆婆得神奇,去得神秘(七色花的历神奇);撕下一片花瓣,唱个歌谣,你要它做什么他就能做什么,七色花的作用神奇,在珍妮浪费了六片花瓣之后,才意识到要用最后一片花瓣做一些有意义的事,(七色花设计的神奇)。在这一问题的统领下,着重引导学生学习珍妮实现第七个愿望的过程,通过的珍妮语言、神态的学习,感觉珍妮的善良。2,文章采用,

55、回环反复的写法,珍妮撕花瓣,唱歌谣,反复了七次,尤其是珍妮实现第二到第六个愿望,只是中间分别,插入实现不同愿望的内容,在教学这一部分时,教师应放手让学生合作学习,在合作中交流,在交流中体会,珍妮浪费了六片花瓣,珍妮不知道珍惜,珍妮应该因这个这朵神奇的七色花,做些有意义的事情,是教育达到润物无细无声的效果。3,最后,让学生开展想象的翅膀,如果你有一朵七色花,你想实现什么愿望,给学生充分的想象空间和交流时间,然后与全班同学分享,学生争先恐后,畅所欲言。如我要很多钱,送给所有贫穷的人,让他们过上好日子,我要建很多学校,让孩子们都去上学,我希望所有的百姓病人都能健康起,我要见很多漂亮的房子,让无家可归

56、的人,都有房子住,我要送给爸爸一辆摩托车,因为他的车子坏了,教师应该尽量让每个同学,都有发言的机会,还要特别照顾那些平时不爱发言的学生,课堂是学生舒展灵性的空间,只要留给学生思维和想象的时间和空间,创造良好的课堂气氛,让学生畅所欲言,再加上老师的引导,鼓励,学生的灵性就可以得到充分的展示。(28)大班拼音识字游戏教案摘果子含反思游戏适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语游戏的形式多样,可根据内容选择:所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给

57、他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。所认读的内容在果子的正面。教师任读一个内容,点名请学生摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。摘果子的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。游戏目标:1、增强幼儿的合作意识,体验合作的乐趣。2、两人三足一致行走,发展幼儿的协调能力和平衡能力。3、喜欢参与游戏,体验。4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。游戏准备:教师和

58、学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。游戏过程:以第二种游戏形式为例。师:秋天到,果子熟,谁摘个大果子。暖,暖和的暖。生齐:我摘个大果子。师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)生:摘下果子读暖,暖和的暖,全班学生跟读一遍暖,暖和的暖。活动反思:首先,在小学课堂教学中,应充分发挥学生的主动性,培养学生独立思考及自主探索的习惯及能力。在本节课中,我的提问过于琐碎,呈现一问一答的情形,虽然问题都是学生在回答,但实际上还是教师牵着学生走,并没有放手让学生自己观察

59、讨论,学生思考和探索的余地受到了很大的限制,不利于培养学生的创新意识的建立。课堂上,应提出一些具有更大活动空间的问题,我的教学课件可以订正为:我演示摘果子的过程,边做边用手势提醒学生,树上原有几个果子,摘下了几个,还剩下几个,问你看到了什么?自己先想一想,然后小组内再说一说。这样就给了学生充分的思考探索余地,大大增加了学生学习探索的空间,上述案例,究其原因,就是我害怕学生讨论不出本课的主要内容,所以教师加以牵引,教师应充分相信学生,让其大胆实践,在实践中获得真知。重视学生知识的获取过程。其次,课堂上除了形式多样,应该组织一些小竞赛,使学生更积极地参与到学习中,只有让他们动手,动口,他们的注意力

60、才会集中。除了让他们读,更应该让他们写一写,因为学生光会说,不一定会写。个别男孩上课纪律散漫,有待于强化和约束。(29)大班游戏教案火眼金睛含反思活动反思:1、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。2、发展幼儿思维和口语表达能力。3、喜欢参与游戏,体验。4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,上两点的省略规则,以及一些形近字。游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。操作过程:师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出。生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快找一找,问题在哪里?请一位学生上

61、做孙悟空找一找。找对了,学生就说:小眼睛亮亮亮。找错了,就说:小马虎没分清。活动反思:主题背景下的游戏活动这是我们这次研训的主题,因此在构思教案的时候都是围绕这一主题展开。这次的大班体育教学活动火眼金睛是在前面两位老师的的基础上进行第三次跟进教学。在活动之前我预想了整个教学活动中会发生的一些情况,但是在进行教学活动的时候还是出现了很多问题是我没预想到的。火眼金睛在第二研的时候唐老师已经将教案完善的很好了,因此我在这次的教学中并没有太多的改动,只是在第一个环节和第二个环节中作了修改。在第一个环节中我将原本的快乐小兵,热身运动修改为勇敢小兵,快乐出行让幼儿以快乐出行为背景,引导幼儿观察身边的事物,

62、这样不但培养了幼儿的观察能力,同事也凸显了主题背景,而在实施的过程中发现效果并不是很好,没有达到原本设想的效果。在研讨的过程中也找到了原因,首先场地过小,孩子们还没有得及观察就已经到达目的地了,其次,教师的临场反应能力不够,当发现这一问题的时候应该及时想办法,可以带着幼儿多走一圈,这样孩子就有足够的时间观察。而在勇敢小兵,快乐出行这一环节中教师的气势不够浓厚,导致孩子的小兵其实也比较弱。在第二个练习投掷的环节中我将练习的距离由近到远逐步增加难度,幼儿在练习的过程中有一个层次的递进,使幼儿在技能上有了提升,在心里上也感受到了成功的喜悦。在实施的过程中基本能达到预设的目标,但是也发现了一些预想之外

63、的情况,由于第一次练习的时候距离比较近,而近距离的话抛球比投球更容易进,因此幼儿在近距离投掷时以抛球的形式投进去的比较多,而加大难度之后幼儿投球的命中率就明显低了很多,于是我在这里又再次强调了投掷的方法,幼儿再次练习的时候明显效果好了很多。在最后一个环节中我原本设想的是让幼儿跟着蓝精灵的音乐庆祝胜利,但是在活动中孩子们打妖怪打的太尽兴了,最后城堡倒地之后都冲上去打妖怪了。在整个活动中孩子们的兴致非常浓,活动目标基本达到了。在这次的教学中我发现我对课堂的调控能力还比较弱,需要进一步的加强。找到了自己的薄弱之处,今后我会更加努力,让自己的能力得以提高。(30)大班游戏教案猜猜猜含反思适用范围:(1)看口形猜字母。(2)看动作猜生字

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