福建师范大学22春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》综合作业三辅导答案4

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1、书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她福建师范大学22春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA综合作业三辅导答案一.综合考核(共50题)1.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B2.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况

2、下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令参考答案:D3.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()A.正确B.错误参考答案:A4.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create参考答案:AC5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色参考答案:C6.Maya中的三种建模类型为()。A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细

3、分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh参考答案:C7.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D8.关于流体喷射器的说法正确的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器参考答案:D9.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.Maya Customer参考

4、答案:AB10.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics参考答案:C11.Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误参考答案:A12.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:B13.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A.正确B.错误参考答案:B14.NURBS的是()。A.Non Uniform. Rational B-SplineB.锥线C.贝塞尔曲线D.非均匀有理B样条曲线参考答案:AD15.动力学解算所用

5、的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC.play every frameD.25fps参考答案:C16.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C17.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外参考答案:C18.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B19.在May

6、a中表示x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色参考答案:D20.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C21.下列关于Fur的描述正确的有()。A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subpes模型上生成B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C.Fur的创建跟模型的法线有关D.Fur的创建跟模型的UV无关参考答案:ABC22.对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使

7、用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设置是随机的参考答案:D23.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C24.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All参考答案:B25.使用不同的曲线工具

8、创建的曲线,其曲线元素也不同。()A.正确B.错误参考答案:B26.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D27.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle AttributeC.random rangeD.contant参考答案:B28.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域参考答案:A29.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D30

9、.下列对粒子碰撞事件描述正确的是()。A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡参考答案:ACD31.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages参考答案:A32.移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间参考答案:AB33.在Maya中,“打

10、开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D34.Maya中设置渲染的模块是()。A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live参考答案:A35.下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是()。A.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单

11、Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果参考答案:A36.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square参考答案:ABC37.柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe参考答案:ABD38.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件

12、粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD39.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误参考答案:A40.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B41.对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是()。A.Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B.Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.Paint Effects的

13、笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD42.动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动力学中,不必须使用逐帧播放参考答案:D43.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D44.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。

14、A.X键B.C键C.V键D.Z键参考答案:C45.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格参考答案:ABCD46.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用Particle Tool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒子参考答案:D47.用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix参考答案:ABC48.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平

15、面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogetherC.Convert SelectionD.Smart Command Settings参考答案:B49.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()。A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity重力场和Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用参考答案:A50.关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B.Creation Method参数共有三个类型C.Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧参考答案:D

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