DMAX环境效果与渲染PPT学习教案

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1、会计学1DMAX环境效果与渲染环境效果与渲染(一)环境 下面通过为“凉亭模型.max”环境设置蓝天白云背景,以及雾效果来学习设置环境的方法。 场景效果 1.打开素材文档。 第1页/共29页 指定渐变贴图作为场景的环境贴图2. 选择“渲染”“环境”菜单,或者按【8】键,打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,然后单击“公用参数”卷展栏中“背景”区中的“无”按钮,在打开的对话框中双击“渐变”贴图,将其作为场景的环境贴图 。 第2页/共29页第3页/共29页 调整渐变贴图的参数 3.打开材质编辑器,将“步骤2”指定的背景贴图拖到材质编辑器任一未使用的材质球中,在弹出的提示框中选择“实例”单选钮,然

2、后在材质编辑器的“渐变贴图”卷展栏中调整贴图的参数。 第4页/共29页 为场景添加雾效果 4.下面我们为环境添加大气效果雾。单击“环境”选项卡“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的对话框中选择“雾”大气效果,单击“确定”按钮添加“雾”效果;然后在“环境”选项卡下方的“雾参数”卷展栏中调整雾效果的参数,完成雾效果的添加。 第5页/共29页 设置环境后的场景渲染效果 创建Gizmo对象 5.为场景添加环境和效果后,需要对场景进行渲染才能看到效果。这里我们按【F9】键快速渲染场景 。 Gizmo对象属于3ds Max中的辅助对象,我们可利用“创建”“辅助对象”面板“大气装置”分类中的工具按钮创建。

3、第6页/共29页 利用“渲染和效果”对话框的“效果”选项卡可以为场景添加Hair和Fur(头发和毛发)、镜头、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要为在上一节设置了环境的“凉亭模型.max”场景添加一个镜头效果。 添加镜头效果渲染特效1.开“环境和效果”对话框的“效果”选项卡,然后单击“添加”按钮,在打开的“添加效果”对话框中双击“镜头效果”特效,即可将其添加到场景中 。 第7页/共29页指定渲染时产生的效果 设置镜头效果的全局参数和产生镜头效果的光源 设置Glow效果的参数 2.双击“镜头效果参数”卷展栏左侧子效果列表框中的“Glow”项,设置Glow子效果为渲染时的镜头效果 。 3.打开“镜头

4、效果全局”卷展栏,然后设置镜头效果的大小为75,强度为125,再单击“拾取灯光”按钮,单击视图中目标平行光的发光点,将其作为镜头效果的光源 。 4.在“光晕元素”卷展栏中设置光晕的大小为25,完成镜头效果参数的调整 。 第8页/共29页 3ds Max提供的各渲染特效的作用如下。 Glow(发光)效果 Ring(光环)效果 Ray(放射)效果 第9页/共29页 Auto Secondary(自动二级)效果 Star(星)效果 Streak(条纹)效果 第10页/共29页景深效果 第11页/共29页 胶片颗粒效果 运动模糊效果 第12页/共29页1选择渲染器 3ds Max默认使用的渲染器为默认

5、扫描线渲染器,要选择其他渲染器,可选择“渲染”“渲染设置”菜单,或按【F10】键,打开“渲染设置”对话框,在其“公用”选项卡的“指定渲染器”卷展栏中选择。 选择渲染器 第13页/共29页第14页/共29页第15页/共29页2常用渲染方法 (1)渲染迭代 单击工具栏中的“渲染迭代”按钮,或按【F9】键,或在“渲染设置”对话框底部的下拉列表中选择“迭代”并单击“渲染”按钮,可对场景进行实时渲染,并在渲染帧窗口中显示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能进行文件输出,且只能以默认方式渲染场景当前帧中的图像,主要用于测试场景。 渲染帧窗口 第16页/共29页(2)产品级渲染 下面我们以将一个飞机飞行的动画

6、渲染为AVI视频文件为例进行说明。 设置渲染参数(1) 2.在“输出大小”设置区中设置输出的图片或视频的格式和大小,这里我们选择“自定义”选项,然后将宽度和高度分别设为414和267 。 3.在“对话框”底部的下拉列表中选择“产品”,表示进行产品级渲染,在“查看”下拉列表中选择要渲染的视图,这里选择Camera01 。 1.打开素材文档,选择“渲染”“渲染设置”菜单,打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡“公用参数”卷展栏的“时间输出”设置区中设置渲染的时间范围。如果要输出静态图片,可选择“单帧”单选钮;如果制作的是动画,则可选择“范围”单选钮,然后设置要输出的动画帧范围,这里我们设置帧范围

7、为0到200 。 第17页/共29页设置渲染参数(2) 4.在“渲染输出”设置区单击“文件”按钮,从弹出的对话框中选择保存输出文件的文件夹、文件名及文件类型,这里我们将文件类型设为“AVI文件”,单击“保存”按钮 。 第18页/共29页 渲染过程和结果 5.设置好渲染参数后,单击对话框底部的“渲染”按钮,即可按照设置对场景进行渲染,并出现渲染帧窗口,用户可利用该窗口查看渲染进度 。 第19页/共29页(3)批处理渲染 选择“渲染”“批处理渲染”菜单,打开“批处理渲染”对话框;在对话框中添加渲染任务,然后单击“渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出。该方法主要用于输出同一场景不同观察角

8、度的渲染效果。 “批处理渲染”对话框 第20页/共29页(4)Video Post编辑器渲染 利用Video Post编辑器可以对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像输入事件、图像输出事件等进行合成输出。选择“渲染”“Video Post”菜单,打开Video Post编辑器。然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作,再单击“执行序列”按钮,即可按规划对场景进行渲染输出。 Video Post编辑器 第21页/共29页3设置渲染器参数 (1)“渲染器”选项卡 该选项卡用于设置当前使用的渲染器的参数,右图所示为默认打开的扫描线渲染器的参数,它包含7个参数区。“渲染器

9、”选项卡第22页/共29页第23页/共29页第24页/共29页(2)“Render Elements”选项卡 利用该选项卡可以将场景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,阴影通道等分别渲染称为单独的图像文件。单击选项卡中的“添加”按钮,在打开的“渲染元素”对话框中选中要添加的元素,然后单击“确定”按钮,即可添加这些元素。设置好渲染元素后,单击“渲染”按钮即可渲染指定的元素。 添加渲染元素 第25页/共29页(3)“高级照明”选项卡 该选项卡用于设置高级照明渲染的参数,它有光跟踪器和光能传递两种渲染方式。其中,“光跟踪器”比较适合渲染照明充足的室外场景,其缺点是渲染时间长,光线的相互反射无法

10、表现出来;“光能传递”主要用于渲染室内效果,通常与光度学灯光配合使用。 (4)“光线跟踪器”选项卡 该选项卡用于设置渲染时光线跟踪器的参数,以影响场景中所有光线跟踪材质、光线跟踪贴图、光线跟踪阴影等的效果,同时也影响场景的渲染速度。 第26页/共29页任务一 钻石光芒 下面通过制作钻石光芒效果,学习利用Video Post编辑器渲染场景的方法。 打开素材文件,首先设置对象的ID,然后打开Video Post编辑器,添加场景时间并设置好渲染要进行的各种处理工作及输出文件的格式和保存位置,最后对场景进行渲染输出。本例具体操作见本书配套光盘中的“6-1.avi”视频文件。 钻石光芒 第27页/共29页 下面通过制作云山雾罩效果,使读者掌握大气效果的应用方法。 首先为场景创建山峰和海面模型;然后为山峰和海面添加材质和灯光;最后通过为场景添加“体积雾”和“雾”大气效果,制作云雾缭绕的效果。本例具体操作见本书配套光盘中的“6-2.avi”视频文件。 云山雾罩 第28页/共29页

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