第6章多媒体制作学习教案

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1、会计学1第第6章多媒体制作章多媒体制作(zhzu)第一页,共76页。6.1.1 Authorware简介(jin ji) MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身(bnshn)则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware的特点(tdin)1、软件的普适性2、高效的多媒体集成环境3、丰富的交互方式4、强大的扩展功能5、简单便捷的发布方式第1页/共75页第二页,共76页。6.1.2 Authorware的编辑(binj)环境1、菜单栏2、工具栏3、设计(shj)图标栏第2页/共75页第三页,共7

2、6页。4、流程图窗口(chungku)5、显示图标的展示(zhnsh)窗口第3页/共75页第四页,共76页。6.1.3 Authorware的基本操作一、文件(wnjin)操作二、 展示窗口(chungku)的设置1、新建文件 2、打开文件3、保存(bocn)文件 4、执行文件1、色彩的设置2、展示窗口大小的设置3、展示窗口外观选项的设置 第4页/共75页第五页,共76页。三、图标的操作(cozu)(1)拖放图标(2)选中图标(3)删除图标(4)复制(fzh)图标(5)剪切图标(6)粘贴图标1、图标操作(cozu)2、图标属性设置第5页/共75页第六页,共76页。四、流程(lichng)的层次

3、化 一般情况下,可以将同属于一个部分、共同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将它们(t men)模块化,使流程层次化、简单化。群组化的方法(fngf)第6页/共75页第七页,共76页。学习目标 掌握“显示”图标的作用及其工具箱的使用 掌握文字、图形对象的创建与导入方法 掌握“等待”图标的使用方法 掌握“擦除”图标的概念和使用 掌握显示内容的出场、擦除效果(xiogu)的设置第7页/共75页第八页,共76页。6.2.1 顺序播放(b fn)型作品的流程设计 顺序播放型是多媒体演示程序的基础(jch),很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。一、 顺序播放型应用(yngy

4、ng)的流程设计呈现信息暂停擦除信息呈现新的信息暂停擦除信息呈现新的信息第8页/共75页第九页,共76页。二、 实现顺序播放型应用(yngyng)的对象工具计算(j sun)图标擦除图标电影(dinyng)图标等待图标声音图标移动图标显示图标第9页/共75页第十页,共76页。6.2.2 文字和图形对象(duxing)的创建与导入1、打开(d ki)展示窗口一、 显示(xinsh)图标的编辑工具 显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形图像。双击显示图标第10页/共75页第十一页,共76页。2、显示(xinsh)图标的工具箱3、辅助

5、工具窗口(chungku)调色板填充(tinchng)模式线形窗口覆盖模式第11页/共75页第十二页,共76页。4、其他显示编辑(binj)命令(1)对象的对齐(2)对象的组合与分离(3)前后(qinhu)层次设置(4)文本格式设置第12页/共75页第十三页,共76页。5、对象(duxing)的编辑与修改第13页/共75页第十四页,共76页。二、 文本和图形(txng)对象的导入第14页/共75页第十五页,共76页。6.2.3 等待图标和暂停(zn tn)设置一、 设置(shzh)作品的暂停响应方式 等待图标一般放在流程线上两个显示(xinsh)图标之间,用于控制两个画面显示(xinsh)的时

6、间间隔。第15页/共75页第十六页,共76页。二、 设置(shzh)“暂停”时的图形界面第16页/共75页第十七页,共76页。6.2.4 显示、擦除及过渡(gud)效果一、设置(shzh)显示对象的出场效果2010.5.13第17页/共75页第十八页,共76页。二、设置显示(xinsh)内容的擦除过渡效果1、擦除图标的属性2、设置(shzh)擦除效果三、设置显示(xinsh)内容的定位显示(xinsh)第18页/共75页第十九页,共76页。6.2.5 顺序播放型作品(zupn)示例第19页/共75页第二十页,共76页。学习(xux)目标 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影的导入方法 掌握动画

7、素材的导入方法第20页/共75页第二十一页,共76页。6.3.1 音频(ynpn)素材的运用 在Authorware中经常使用的声音素材分为(fn wi)一般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需要使用函数实现。一、声音文件的类型(lixng) 在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。第21页/共75页第二十二页,共76页。二、 声音(shngyn)图标的属性1、Sound(声音(shngyn)属性)2、Timing(时序(sh x)属性)第22页/共75页第二

8、十三页,共76页。三、声音(shngyn)插入示例第23页/共75页第二十四页,共76页。6.3.2 数字(shz)电影素材的运用1、设计(shj)流程图一、数字电影(dinyng)应用示例 在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。2、设置数字电影第24页/共75页第二十五页,共76页。二、电影(dinyng)图标的属性、Movie选项卡2、Timing选项卡3、Layout选项卡第25页/共75页第二十六页,共76页。三、Authorware支持的数字电影(dinyng)格式1、Windows

9、视频(shpn)标准格式(Avi)2、Director文件(wnjin)(Dir,Dxr)3、Windows下的QuickTime格式(Mov)4、Animator/Animator Pro/3D Studio文件(Flc,Fli,Cel)5、Mpeg格式文件(Mpg)6、位图组合文件(Bitmap Sequence)7、被加载在Authorware内部的PICS文件第26页/共75页第二十七页,共76页。6.3.3 动画素材的运用(ynyng)一、Animated动画的插入(ch r)第27页/共75页第二十八页,共76页。二、Animated动画图标的属性(shxng)设置第28页/共75

10、页第二十九页,共76页。一、 Flash Movie动画的插入(ch r)第29页/共75页第三十页,共76页。二、 Flash movie动画图标的(bio de)属性设置第30页/共75页第三十一页,共76页。学习目标 熟悉(shx)移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计第31页/共75页第三十二页,共76页。6.4.1 移动(ydng)图标及其属性五种动画类型:、Direct to Point:固定终点的动画、Direct to Line:沿直线定位的动画、Direct to Grid:X-Y平面区域(qy)内的动画、Path to End:至预设路径终点的

11、动画、Path to Point:沿路径的定点动画第32页/共75页第三十三页,共76页。6.4.2 固定(gdng)终点的直线动画第33页/共75页第三十四页,共76页。6.4.3 到固定直线(zhxin)的定位运动第34页/共75页第三十五页,共76页。6.4.4 到预设(y sh)路径终点的动画第35页/共75页第三十六页,共76页。6.4.5 沿预设(y sh)路径的定位动画第36页/共75页第三十七页,共76页。6.4.6 平面(pngmin)上的定位运动动画第37页/共75页第三十八页,共76页。6.4.7 复杂(fz)场景的动画设计第38页/共75页第三十九页,共76页。学习目标

12、 理解人机交互的概念 掌握按钮交互的运用(ynyng) 掌握热区交互的运用(ynyng) 掌握热对象交互机制 掌握下拉菜单交互技术第39页/共75页第四十页,共76页。6.5.1 认识(rn shi)Authorware的交互一、交互(jioh)图标及交互(jioh)结构1、交互(jioh)图标及其属性2、交互标签3、交互结果图标4、交互后程序流向第40页/共75页第四十一页,共76页。二、人机交互的类型(lixng)第41页/共75页第四十二页,共76页。三、认识(rn shi)交互属性对话框在此处单击鼠标,会出现交互(jioh)属性对话框第42页/共75页第四十三页,共76页。6.5.2

13、按钮交互(jioh)的运用一、按钮交互及其属性(shxng)设置1、关于交互按钮视觉效果的属性(shxng)设置2、按钮形状的选择第43页/共75页第四十四页,共76页。二、按钮交互(jioh)应用示例第44页/共75页第四十五页,共76页。“结束(jish)”图标的设置Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (W

14、indows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows

15、 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Man

16、ager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons. 第45页/共75页第四十六页,共76页。6.5.3 热区交互(jioh)的运用一、热区交互(jioh)及其属性设置第46页/共75页第四十七页,共76页。二、热区交互应用(yngyng)示例第47页/共75页第四十八页,共76页。6.5.4 热体交互(jioh)的运用一、热体交互及其属性(shxng)设置1、热体交互(jioh)的流程结构2、热体交互的属性设置第48页/共75页第四十九页,共76页。二、热

17、体交互(jioh)应用示例第49页/共75页第五十页,共76页。6.5.5 下拉菜单交互(jioh)的运用一、下拉菜单交互及其属性(shxng)设置1、下拉菜单交互(jioh)的结构2、设置下拉菜单的属性第50页/共75页第五十一页,共76页。二、下拉菜单交互(jioh)应用示例第51页/共75页第五十二页,共76页。三、知识扩展(kuzhn)删除File菜单第52页/共75页第五十三页,共76页。学习目标 理解导航的概念 熟悉框架图标的功能和特点 熟悉导航图标的功能和特点 掌握超文本链接(lin ji)技术第53页/共75页第五十四页,共76页。6.6.1 框架(kun ji)图标与导航图标

18、一、导航(dohng)的概念 导航是指程序执行和对象生成、查找(ch zho)、跳转的一种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航,此时用户只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航,由用户决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航操作的结果。第54页/共75页第五十五页,共76页。二、框架(kun ji)图标与附属页的建立1、页式作品(zupn)的框架结构框架(kun ji)图标附属页第55页/共75页第五十六页,共76页。2、框架(kun ji)图标窗口第56页/共75页第五十七页,共76页。三、框架的导航(dohng)作用1、系统(xtng)默认的导航按钮回到已查阅的最后一页显示已查阅的所有页

19、查找退出框架最后一页下一页上一页第一页第57页/共75页第五十八页,共76页。2、导航(dohng)图标的特点(1)交互响应的范围Scope都是Perpetual;(2)八个响应分支(fnzh)图标都是导航图标;(3)响应后的流向都是Return。第58页/共75页第五十九页,共76页。3、导航(dohng)图标的导航(dohng)属性第59页/共75页第六十页,共76页。6.6.2 页式多媒体作品(zupn)的制作第60页/共75页第六十一页,共76页。6.6.3 超文本的导航(dohng)链接一、定义文本(wnbn)风格菜单(ci dn)命令:Text / Define Styles第61

20、页/共75页第六十二页,共76页。二、建立(jinl)超文本链接的目标页面对于扩展内容一般有以下要求:(1)扩展内容与主程序流程是分离的。(2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。(交互(jioh)分支中只保留“退出框架”导航图标)王之涣,唐朝,并州(bn zhu)人。第62页/共75页第六十三页,共76页。三、创建超文本链接(lin ji)对象第63页/共75页第六十四页,共76页。学习目标理解打包、发布和网络发布的含义(hny)及作用掌握一键发布的内容设置及作用掌握多媒体作品的网络发布方法第64页/共75页第六十五页,共76页。6.7.1 设置(shzh)一键发布(1)Pu

21、blish Setting: 对作品的发布参数进行设置(shzh)(2)Publish: 按照设置(shzh)情况进行发布(3)Batch Publish: 对多个文件成批发布(4)Package: 对作品打包(5)Web Package: 将作品进行网络环境下的打包第65页/共75页第六十六页,共76页。一、Formats属性(shxng)选项卡第66页/共75页第六十七页,共76页。二、Package 属性(shxng)选项卡第67页/共75页第六十八页,共76页。三、For Web Player 属性(shxng)选项卡第68页/共75页第六十九页,共76页。四、Web Page属性(s

22、hxng)选项卡第69页/共75页第七十页,共76页。五、Files属性(shxng)选项卡第70页/共75页第七十一页,共76页。6.7.2 作品的发布(fb)和打包一、Publish(单个作品(zupn)发布)二、Batch Publish(批量(p lin)发布)第71页/共75页第七十二页,共76页。三、Package (作品(zupn)打包)第72页/共75页第七十三页,共76页。四、Web Package (网络(wnglu)打包)第73页/共75页第七十四页,共76页。五、发布(fb)程序的注意事项(1)Authorware 的Xtras文件夹及需要的Xtras文件。(2) Authorware 的部分驱动程序(扩展(kuzhn)名为.xmo),例如a6mpeg32.xmo、a6vfw32.xmo等。(3)程序中用到的ucd文件(扩展(kuzhn)名为.ucd或.u32)。(4)程序中用到的外部素材文件。注意以下文件(wnjin)的发布:第74页/共75页第七十五页,共76页。感谢您的观看(gunkn)!第75页/共75页第七十六页,共76页。

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