乘法初步认识教学案例

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1、 乘法的初步认识教学案例 湖北省襄阳市保康县寺坪镇庹家小学 邹德琴 设计理念: 新课标明确指出:要让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型,并将解释与应用的过程。乘法的初步认识是学生已经学过加法、减法的基础上进行教学的,这一节是学生学习乘法的开始,由于学生没有乘法的概念,而且这个概念又难以建立,在这种情况下,教材一开始就专列了这一节内容,使学生知道乘法的含义,为以后学习乘法的其它知识奠定十分重要的基础。教学既要十分重视让学生实际操作,首先提出了让学生摆一摆、算一算。又要借助媒体功能,通过实物图,乘法算式的写法、意义与加法算式相对照。这样形数的有机结合,使学生初步认识乘法。由于学生年龄小,再加上乘

2、法概念比较抽象,我根据学生是二年级的年龄、心理、认知规律特点及新课改的要求,充分利用媒体教学手段的便捷与直观的优势,采取多样灵活、新颖有趣的方法进行教学。 教学内容:人教版实验教材数学教科书二年级上册p44-46页乘法初步认识的第一课时。教学目标:1、让学生经历乘法的产生过程,在探究乘法的产生过程中,学会有条理的思考,初步感知乘法的含义。2、通过学习认识乘号,会读、写乘法算式会口述乘法算式所表示的意思。3、让学生自主学习、合作交流,在解决问题的过程中,初步体验乘法在日常生活中的作用。教学重点:知道乘法的含义,了解到“求几个相同加数的和”,用乘法计算。教学难点:使学生理解乘法的含义。教学准备:教

3、师准备课件、18个小圆片;学生准备若干个小棒、若干个小红花等。教学过程: 一、 创设教学情境,探究新知。 1、观察情境图,引出每组相同的数量。(课件播放) 师:同学们,节假日里爸爸妈妈带你们到游乐园去玩过吗?现在老师和你们一起观看游乐园的场景,你们喜欢吗?请同学们看到屏幕,游乐园里可热闹了!你们在游乐园里发现了哪些数学信息?能提出数学问题吗?生各自交流。 师相机引导:每一组的数量都是相同的。 师:请你们观察另一幅屏幕,看看还有的小朋友正在做什么? 生:玩拼摆游戏,拼出了相同的图案。 师:这些美丽的图案都是相同的,你们想不想试试呢? 生:想。 师:拿出课前准备的材料,试着拼摆自己喜爱的图案,想一

4、想自己拼摆的是什么图案,用了多少这样的材料? 【设计意图:好的开头,是成功的一半。课前教师通过播放深受儿童欢迎的动画片,刺激儿童的多种感官,激发儿童自主学习;又因为游乐场是孩子爱玩的地方,儿童很容易从中发现一组一组的数学信息,拉近了生活与数学的联系,激起了学生探究的欲望,学生初步感知了乘法的来源。】 2、学生用小棒拼摆自己喜欢的图形,引出同数相加的算式。(实物投影) 师:说说拼摆的图形,算算自己一共用了多少根小棒? 学生交流汇报。 师:能用算式表示出来吗?教师相机指导并板书。 生:20+20202020=100 生:666666=36 师:同学们用自己的巧手拼摆了美丽的图案,还计算出结果,这几

5、道加法算式有什么特点? 生:几个相加的数是相同的。 师:222222222,老师写的这个加法算式,你感受到了什么? 生:这个算式很长,写起来真麻烦! 师:同学们观察的真仔细!这个算式写起来的确麻烦,我们现在可以用一种新的算式来表现它,像这样几个相同的数相加的算式还可以用另一种运算表示,那就是“乘法”。板书:乘法【设计意图:自主探究,合作交流是学生学习数学的重要方式。在教学中我设计了让学生分组动手用小棒拼摆图形这一环节,目的在于引出同数相加的算式,并让拼摆图案不同的儿童分别利用实物投影上台演示,激起学生探究意识,分享学习成功的喜悦 ,还以学生拼摆相同图案的为例引出了乘法,收到了两全其美的效果。】

6、 3、介绍乘号及算式写法和读法。 师:乘法和我们以前学过的加法、减法一样,也有一个运算符号叫乘号,乘号的写法是左斜右斜“”,教师同时板书。 师:想一想、说一说,乘号像什么? 生:像汉语拼音中的“” 。 生:在练习纸上练习写“”。 师:怎样写乘法算式呢?先看一看相同加数是几,相同加数是3,就写在乘号的前面,再数一数是几个3连加,把相同加数的个数6写在乘号的后面,63表示6个3连加,6个3得18,因此算式是63=18。 师:谁会读呢? 生:读作6乘3等于18。 生:3乘6等于18。 4、学生说出其它加法的乘法算式。. 师:求几个相同加数的和,除了用加法算以外,还可以用什么运算? 生齐说:用乘法算。

7、【设计意图:这一环节的教学,让学生感受到了数学的数字美与符号美,培养了学生数学的读与写的能力,还让学生在认知冲突中感受到乘法是几个相同加数和的简便算法,从而理清了加法与乘法的关系。】 二、巩固练习,开智培能。(播放幻灯片) 1、基本练习。课后“做一做”。 2、幻灯片上呈现不同的习题。 师:做完了题,我们来轻松一下,做两个游戏。 (1)拍手游戏。师发口令,全体学生每次拍4下,拍3次。(由学生说出加法算式和乘法算式) (2)拍臂游戏。一生上台演示,每次拍5下,拍4次。(由其它学生说出加法算式和乘法算式)【设计意图:练中学,玩中练,强化了新知。根据儿童直观性强的特点,通过幻灯片的播放,呈现不同的练习

8、题,加深了学生对乘法意义的深刻理解。】三、归纳总结 延伸发展。 这节课我们学习了哪些新知识?【设计意图:学生通过整理知识,达到学以致用的效果,学生掌握了梳理知识的能力。】 板书设计 乘法的初步认识 333333=18 6个3相加 算式:63=18 36=18 读作:6乘3等于18 3乘6等于18【教学评析:本节课通过恰当的使用电教媒体,达到了最佳效果。尤其是课前课件播放出学生喜闻乐见的游乐园场景的盛况,暗示出活动中一组组的数学信息,学生的学习兴趣盎然,它为课堂提供了非常宝贵的教学资源和学生探究的素材,开阔了学生的眼界,使学生学习数学知识不仅仅局限于课堂,拓宽了学生的视野。课中教师又让让学生动手操作,这样手脑并用,亲身经历乘法的产生过程,学生做中有学,演中有学,特别是利用实物投影演示拼摆图案的过程,让学生自然而然地产生了一种学习中的成就感,这是深受学生喜爱的学习方式。教师教的轻松,学生收获颇多,培养了学生的创新意识与大胆交流的能力。更好地让学生感受数学与日常生活的联系。接着通过学生的自主学习与同伴的合作交流,学生不仅获得成功的喜悦,探究的快乐,又感受到数学的妙趣和知识的价值。最后通过放映幻灯片呈现不同的练习,学生深刻的理解了乘法意义,很好的落实了教学目标,为今后的乘法教学打下了坚实的基础。】

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