计算机选择题

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1、选择题下列说法错误的是:( D )A.利用处理声音的应用软件,可以改变声音的频率 B.利用处理声音的应用软件,可以改变乐曲的速度C.利用处理声音的应用软件,可以制作出回声等特殊声音效果D.利用处理声音的应用软件,只能做出声音的连接效果,不能进行声音的合成 扩展名是WAV的文件是( D )文件。 A.视频文件 B.矢量图形文件C.动画文件D.波形文件 下面哪个不是多媒体技术的主要特性:( D )A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 下列文件中,不是视频文件的是:( C ) A.*.asf文件 B.*.mpg文件 C.*.doc文件D.*.avi文件 FLASH是一款专业的三维动画制作软

2、件,在多媒体课件制作领域经常使用它制作包含大量动画和具有交互功能的课件。 ( B ) A、正确 B、错误FLASH舞台可以显示网格和标尺,用以帮助定位对象,网格的大小可设置。( A )A.正确 B.错误flash中的辅助线主要功能是辅助对齐。( A ) A.正确 B.错误要使用“铅笔工具”绘制接近徒手画出来的线条,应选择( C ) 模式。 A.伸直 B.平滑 C.墨水 D. 手绘下列不属于FLASH CS5工作界面组成部分的是( C ) A.标题栏 B.工具箱 C.通道面板 D. 时间轴面板 ( A ) 是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。 A.元件 B. 图层 C. 图形 D. 帧

3、在下列哪个面板可以设置线性渐变、径向渐变、位图填充? ( A ) A. “ 颜色”面板B.“动作”面板C. ”属性”面板D. “滤镜”面板 使用“墨水瓶工具”不能改变线条哪种属性?( A ) A. 线条形状 B. 笔触样式 C. 笔触高度 D. 笔触颜色 使用“选择工具”选取对象时,若要同时选取多个对象,可在选取过程中按住( B )键。A.【CTRL】 B.【SHIFT】 C.【ALT】 D. 【ALT+CTRL】 要设置FLASH CS5 舞台颜色和大小,可利用 ( B )A . “ 时间轴”面板 B. “文档设置”对话框C.“信息”面板 D. “库”面板下列哪种填充无法使用“渐变变形工具”

4、进行调整?( A )A.纯色 B.径向渐变 C.线性渐变 D. 位图填充按钮元件决定了按钮的感应区域的是(D)帧中的对象。 A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击使用“矩形工具”绘制图形时若按住SHIFT 键可绘制正方形。( A ) A.正确 B.错误选择“控制” “测试影片” “测试”菜单,或者按快捷键【CTRL+ENTER】可以测试课件效果。( A ) A正确 B错误使用渐变变形工具可以调整渐变色、纯色及位图填充的方向、角度和大小等属性。( B )A正确 B错误在绘制图形和制作动画时,通常会将需要多次使用的对象转换为元件,但不能先创建元件,再在元件内部创建对象。( B ) A正确 B错

5、误在FLASH CS5中绘制的图形都是位图,它一般由填充和轮廓组成。( B )A正确 B错误帧频是指动画播放的速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧。( A ) A正确 B错误普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户可以通过编辑普通帧上的内容来制作动画。( B )A正确 B错误按钮元件“弹起”帧中的对象决定了按钮默认情况下的外观”,“指针经过”帧中的对象决定鼠标经过时按钮的外观。( A ) A正确 B错误对于导入的位图,不可以直接使用“套索工具”选取位图区域。( A ) A正确 B错误在FALSH CS5中利用“文本工具”可以创建“TLF文本“和”传统文本“两种类型的文本。前者是一种新型的文本

6、,相比后者,用户可以对它进行更多的控制和格式设置。( A ) A正确 B错误(A)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 (A)是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对图文件进行编辑时,对象是()。它的显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、像素 B、矢量图、像素、C、位图、曲线 D、矢量图、曲线(A)通过直线和曲线来描述图形,在对它进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。A、矢

7、量图 B、位图 C、gif动画 D、矢量动画 在Flash绘图时,可按住键盘中的(D)对窗口切换到抓手工具。A、Ctrl B、ALT C、Shift D、空格键 图示中可知,在flash中按键盘中的键可以选中橡皮擦工具( A )正确 错误Flash 中通过插入菜单可以创建几种元件对象:(B)A、2 B、3 C、4 D、5 在颜色拾取对话框中的HSB的B代表(C )。 A、色调 B、饱和度 C、亮度 D、彩度 如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(C) A、粘贴 B、选择性粘贴 C、粘贴到当前位置 D、多重粘贴 在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键则可以画出水平方向、垂直方向、45角和1

8、35角等特殊角度的直线( C )A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 下列关于矢量图的叙述不正确的是: ( D )A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下在FLASH时间轴上选取连续的多帧需要按下什么键后再使用鼠标进行选取( A )A.【SHIFT】 B.【CTRL】 C.【CTRL+SHIFT】 D.【TAB】 在FLASH时间轴上选取不连续的多帧需要按下什么键后再使用鼠标进行选取( B )A.【SHIFT】 B

9、.【CTRL】 C.【CTRL+SHIFT】 D.【TAB】 下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 ( D )A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果下列关于工作区舞台的说法不正确的是 ( C )A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域 FLASH源文件的扩展名为 ( A )A. *.FLA B. FLC C. *.FLV D.

10、*.SWFFLASH影片文件的扩展名为: ( D )A. *.FLA B. FLC C. *.FLV D. *.SWF在flash中,对帧频率正确描述是( C )。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( D ) A、套索工具 B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( B ) A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。 A、100 B、7200 C、720 D、72

11、 属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( C )的?A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色 Flash 菜单FileSave保存的文件格式是( A )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif 群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( A ) A正确 B错误魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( A ) A正确 B错误用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( B ) A正确 B错误实例出现在舞台后,每个

12、实例都有其自身的独立的属性。( A ) A正确 B错误“魔术棒”的“阈值”越大,选取的范围越小 ( B )A正确 B错误在按钮编辑模式中,其时间轴上有以下几个帧( A ) A.弹起 指针经过 按下 点击 B. 弹起 指针移出 按下 双击C. 弹起前 弹起后 指针移出 点击 D. 弹起前 弹起后 指针移出 双击 使用橡皮擦工具时,如果只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响,则在擦除模式中选择( D )A.标准擦除 B.擦除填色 C.擦除线条 D.内部擦除 以点选的方式选择颜色相似的位图图形可以用“魔术棒”。 ( A )A.正确 B.错误 测试影片的快捷键是(A)。A ctrl+

13、 enter B ctrl+ alt+enter C ctrl+shift+enter D alt+shift+enter 快捷键ctrl+ alt+enter的作用是(D ) A.测试影片 B.测试多场景 C.播放文档 D.测试当前场景在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的(D) A、ctrl+H B、shift+H C、alt+H D、ctrl+shift+H 创建遮罩动画时,被遮罩层中不能放置动态文本和输入文本( A ) A正确 B错误利用补间动画也能创建基于路径引导的动画,而不需要专门创建引导层。( A ) A正确 B错误在FLASH中,通过设置前后两个关键帧上的对象,由FLASH自

14、动生成中间各帧上的对象形成的动画称为( B ) A.逐帧动画 B. 补间动画 C. 遮罩动画 D. 路径引导动画 要在补间动画范围中选择单个帧,须按住( A )键单击该帧,而在传统补间动画中只需直接单击该帧即可 A.【CTRL】 B.【SHIFT】 C.【ALT】 D. 【F8】下列关于路径引导动画的说法错误的是( D ) A.引导线应平滑圆润和流畅;B.可以使用钢笔、铅笔、线条、椭圆 或矩形等工具绘制引导线C.引导层上的内容在播放动画时不显示D.一个引导层只能包含一个被引导层 补间动画是基于关键帧创建的;传统补间动画是基于属性关键帧创建的。 ( B ) A正确 B错误若形状补间动画开始帧与结

15、束帧之间不是箭头而是虚线,说明补间没有成功,主要原因可能是在开始帧或结束帧上有未分离的对象。( A ) A正确 B错误形状补间动画可以添加形状提示;( A ) A正确 B错误形状补间动画开始帧与结束帧上的形状提示是一一对应的;( A ) A正确 B错误形状提示必须在形状的边缘才能起作用;( A ) A正确 B错误按逆时针顺序从对象的左上角开始 放置形状提示,可使过渡达到最佳效果 ( A )A正确 B错误时间轴上用空心小圆点表示的帧是( C )。A、普通帧 B、关键帧 C、空白关键帧 D、过渡帧 时间轴上用实心小圆黑点表示的帧是_( B )。A、普通帧 B、关键帧 C、空白关键帧 D、过渡帧 补

16、间动画具有“动画编辑器”面板,形状补间则没有。( A )A正确 B错误创建形状补间的对象应该是分离的图形( A ) A正确 B错误补间动画和形状补间动画也可以应用路径引导( B ) A正确 B错误一个“遮罩层”可以有多个“被遮罩层”。( A ) A正确 B错误每个“被遮罩层”可以有多个“遮罩层”。 ( B ) A正确 B错误要在flash文档中显示遮罩效果,必须锁定“遮罩层”和“被遮罩层”。 ( A ) A正确 B错误不能在“遮罩层”中创建动画,但可以在“被遮罩层”创建动画。( B ) A正确 B错误对动画多场景测试的命令是:( B ) A enter Bctrl+enter下列变化过程无法通

17、过“形状补间”实现的是:( B )A 一个圆形颜色逐渐变浅直到消失B一个圆形沿折线移动C一个圆形从舞台左边移到时右边D一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形 将多个文字构成的字符串填充不同的颜色,可先将字符串( A ) A打散 B 组合 C 转为元件 D 转为按钮 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( D ) A. “ 颜色”面板 B.“动作”面板 C. ”属性”面板 D. “变形 ”面板 要将舞台上的某个对象转化为元件,可在选中对象后按住( D ) A.【CTRL】 B.【SHIFT】 C.【ALT】 D . 【F8】 不可以直接导入 Flash CS5 的声音格式是( D )。

18、 A WAV B.AIFF C.MP3 D.AVI 要将导入的声音添加到帧,可选中该关键帧,然后在“属性”面板“声音”选项区中( D )下拉列表中选择声音文件名称。 A.文件 B.声音 C.添加 D.名称 当使用Flash制作带声音的课件时,若希望声音与动画同步播放,应将声音的同步选项设为( B )A.事件 B.数据流 C.开始 D.停止 下列不属于“编辑封套”对话框组成部分的是( C ) A声音起点控制轴 B.节点 C.“编辑声音”按钮 D.“秒”按钮 在Flash中添加声音后,若要将声音的开头或结尾部分掐去,可利用( A ) A.“编辑封套”对话框 B.“效果”下拉列表框C.“同步”下拉列

19、表框 D.“名称”下拉列表框 可以直接导入Flash CS5文档中的视频格式是( D )。 A.MPG B.AVI C.DV D.FLV 和 F4V 在“属性”面板的“组件参数”栏中,通过设置哪个选项的参数可以调整视频的音量?( A ) A.volume B.bufferTime导入视频过程中,可使用Flash CS5自带的视频转换组件()将其他视频格式转换为Flash CS5支持的格式( A ) A.Adobe Media Encoder B.Adobe InDesign C.Adobe Bridge D.Adobe Premiere在Flash中导入包含多个图层的PSD格式图像文件时,可以

20、有选择的导入需要的图层。( A ) A正确 B错误在Flash中导入声音文件时,无论选择“导入到舞台”还是“导入到库”菜单,声音素材都只会出现在“库”面板中。( A ) A正确 B错误默认情况下,将Flash动画发布成swf影片时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。( A ) A正确 B错误若要为课件添加背景音乐,可以将声音的同步选项设为“事件”。( A ) A正确 B错误若要在某帧处停止数据流声音的播放,可在该帧处插入一个关键帧。 ( A ) A正确 B错误在FlashCS5中导入视频时,可以有选择地导入需要的视频片段,此外,还可以对视频画面进行裁剪。( A ) A正确 B

21、错误一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( B )A正确 B错误遮罩层和被遮罩层在时间轴上分别在不同的图层,位于上面图层的是( A ) A 遮罩层 B 被遮罩层在flash中用于编辑动作脚本的是( C )A 属性面板 B 颜色面板 C 动作面板 D 输出面板不属于时间轴控制函数的是 ( B )A play B getURL C gotoAndStop D nextScene “gotoAndPlay(场景 1 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( B )A正确 B错误在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( A )

22、A正确 B错误( B )命令可以将动画跳转到指定的帧并停止播放。 A. gotoAndPlay B. gotoAndStop C. stop D. play 在FLASH中所有的关键字、类名、变量、方法名等均区分大小写。( A ) A正确 B错误STOP 和 stop 在ActionScript语言中是不同的。( A )A正确 B错误stopAllSounds命令的作用是在不停止播放动画的情况下,使当前播放的所有声音停止。( A ) A正确 B错误fLASH 中实例路径分为绝对路径和相对路径。( A )A正确 B错误绝对路径是以舞台为出发点来确定实例的位置。( A )A正确 B错误相对路径是以

23、当前实例为出发点来确定其它实例的位置。( A )A正确 B错误在ActionScript中,下列哪个说法是正确的( B ) A. 不区分大小写 B. 区分大小写C. 只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D. 以上都不正确 ( B )命令可以停止动画中所有声音的播放。A.stopSounds B.stopAllSounds C.stopallsounds D.stopsounds 用于拖拽影片剪辑实例的脚本命令是( C ) A.duplicateMovieClip B.getProperty C.startDrag D.removeMoviClip ( A )语句可为按钮或其他事件添加网址。A

24、. getURL B. Fscommand C. setProperty D. stopDrag ( A )命令可以将动画跳转到指定的帧并开始播放。 A. gotoAndPlay B. gotoAndStop C. stop D. play 相对路径是以舞台为出发点来确定实例的位置。( B )A正确 B错误用于控制 影片剪辑实例是否可见的属性函数是( C )A _alpha B _rotation C _visible D _wide用于指定 影片剪辑实例旋转角度的属性函数是( B )A _alpha B _rotation C _visible D _wide 用于控制 影片剪辑实例宽度的属

25、性函数是( B )A _height B _width C _xscale D _yscale 用于控制 影片剪辑实例水平缩放比例的属性函数是( C )A _height B _width C _xscale D _yscale 用于控制 影片剪辑实例在舞台上的X坐标的属性函数是( A )A _x B _y C _xscale D _yscale 用于控制 影片剪辑实例在舞台上的Y坐标的属性函数是( B )A _x B _y C _xscale D _yscale nextFrame的作用是 ( A )A 从当前帧跳转到下一帧并停止播放B 从当前帧跳转到下一帧继续播放C 从当前帧跳转到下一场景

26、并停止播放D 从当前帧跳转到下一场景继续播放 nextScene的作用是( C )A 从当前帧跳转到下一帧并停止播放B 从当前帧跳转到下一帧继续播放C 从当前帧跳转到下一场景并停止播放D 从当前帧跳转到下一场景继续播放动作脚本用分号“;”结束,否则不能成功运行脚本。( B )A正确 B错误脚本中添加注释,只要在要注释代码前面加( C ) A B # C / D * 想设计制作一个沿复杂路径运动的FLASH动画,最方便的是采用( C )动画技术。A 运动引导层 B 逐帧动画 C 补间动画 D 形状补间如果暂时不想看到FLASH动画中的某个图层,可以将其( B )A 锁定 B 隐藏 C 删除 D移

27、走如果希望制作一个黑场院渐显的动画效果,应采用( D)动画技术A 逐帧 B 遮罩 C传统补间 D形状补间在FLASH中利用( B )可以把动画限定在特定的区域内A 引导层 B 遮罩层 C 矩形工具 D裁剪工具如果制作一边形变,一边沿固定路径运动动画,最合适的制作步骤为( B )A 先将运动动画制作成动画剪辑元件,再制作形变动画B 先将形变动画制作成动画剪辑元件,再制作运动动画C 在一层制作形变动画,再在新一层上制作运动动画D 这两种动画不能同时实现复杂的FLASH动画通常会有多个场景( A )A正确 B错误元件可以反得使用,但会等量增加文件的容量( B )A正确 B错误传统补间动画至少有两个关

28、键帧,两个关键帧必须是元件,而且必须是同一个元件。( C)A正确 B错误一个FLASH动画只能指定一个帧频率( A )A正确 B错误 FLASH时间轴上的图层可以隐藏、重命名,但不能锁定。( C )A正确B错误C、D、给按钮的不同状态添加效果,如要在单击时发出声音,应该在哪个帧上创建一个关键帧( C )。A弹起 B指针经过 C、按下 D、点击在用绘图工具绘制图形时,若在工具面板下方的选项中选择了“对象绘制”,则创建的是:( B )A形状 B独立对象 C、按钮 D、都不是flash中菜单“修改”“变形”“取消变形”的功能是( A )A取消上一步操作 B取消对象的上一次变形C、将变形对象还原到初始

29、状态 D、取消所有对象的变形钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线,如果在创建第二个点时执行以下哪个操作,绘制的是一条曲线 ( C ) A再次单击 B双击 C、单击并拖动鼠标 D、都不可以按钮元件的第4帧“点击”定义按钮的激活区域。( A )A正确 B错误要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是:( B )A 实例 B 文本 C、 组 D、 位图图像要实现对某个对象精确旋转,可以在下列哪个面板中实现:( C )A属性面板 B 对齐面板 C、 变形面板 D、 信息面板在FLASH中,历史记录面板的作用是:列出最近使用过的命令以便能快速撤消和重

30、复命令( A )A正确 B 错误将矩形变成如图所示,应使用任意变形工具的选项是:( C )A缩放 B 旋转 C、 扭曲 D、 封套如图所示,若此时给舞台上添加一个实例,flash将会把实例放在( C )A 图层3第1帧 B 图层3第6帧 C、 图层2的第3帧 D、 图层2的第6帧如图所示,是什么效果实现的( B )A 位图填充 B 遮罩 C、 图片裁剪 D、 以上都不是如图正在使用什么工具对图形进行处理( D )A 任意变形工具 B 颜料桶工具 C、 墨水瓶工具 D、 渐变变形工具在flash中,将文本块“中国江西”分离后,进入菜单修改/时间轴/分散到图层,则在时间轴上创建四个图层,由上而下图

31、层名依次是中、国、江、西。( B )A正确 B 错误插入新图层,说法正确的是( B )A 新层将位于时间轴图层的最上层B新层位于当前层的上方C 新层位于当前层的下方D 新层将位于时间轴图层的最下层下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是: ( D )A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( B )A正确 B 错误要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的某一段。

32、( B )A正确 B 错误线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( A )A正确 B 错误在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧( A )A正确 B 错误下面那个选项可以发生形状补间动画( D )A、组合图形 B、元件 C、实例 D、未组合的矢量图形以下变量名( B )不是合法的。A、_myName B、myAge% C、$meiyuan D、NUM_2_$大括号和括号()语法也是ActionScript沿用C语言的语法规范之一,使用( A )将程序划分为一个个的块,每个块完成特定的功

33、能。A、大括号 B、小括号 C、点 D、等于如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有( C )A、_xscale B、_yscale C、_xscale和_yscale D、xscale和yscalevisible属性即可见性,值为( D )表示影片剪辑可见,即显示影片剪辑。A、yes B、no C、false D、true 在多场景的动画制作中,仅对当前场景进行测试的快捷键是( B )A ctrl+ enter B ctrl+ alt+enter C enter D ctrl+shift+enter 当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作( A )A正确

34、 B 错误要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的某一段。( B )A正确 B错误选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽. ( A )A正确 B错误在一个图层中,线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( A )A正确 B错误在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。( A )A正确 B错误在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项? ( B )A、贴紧至引导线 B、贴紧至对象 C、吸附至引导线 D、吸附至对象

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