我COS故我在-探讨动漫展与cosplay的商机课件
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1、,按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,*,我COS故我在探討動漫展與,cosplay,的商機,作者:佳勳、蘇育萱、劭筠,報告人:徐英瑋 廖倫德 汪玲,我COS故我在探討動漫展與cosplay 的商機,1,前言,1.研究動機,cosplay 活動在一般人的眼中是一群青少,裝扮特殊,、,造型奇特,,可能是扮演,武士,、,視覺系歌手,、甚至是,布袋戲,中的人物,在活動會場走動擺各種pose 供人拍照。為探討這個快速興起的次文化,本組對實地觀察Cosplay 活動,組員中有與Cosplay 多的coser 與角色扮演。其次我們想探討Coser和一般加民眾的觀感,
2、解這種青少次文化的內涵與商機。,前言 1.研究動機,2,相關文獻探討,2. 相關文獻探討,Cosplay 是英文,Costume play,的縮寫,也就是就是服裝扮演的意思,最早的cosplay 發生在19 世紀三十代,由於,華特迪斯尼,成時請員工扮演旗下的卡通人物米鼠以招攬遊客,純粹是商業手段。後,日本同人誌興起,時,同人畫家為在販售會上招攬客人,扮演成各種動漫作品中的角色,現在演變成一種藉由特製服裝、飾品、道具扮演ACG 世界角色的活動。(ACG 是指動畫Animation、漫畫Comic、電玩Game 的統稱),相關文獻探討 2. 相關文獻探討,3,正文,方式:市場調查與分析,作者設計C
3、osplay 活動之意調查問卷,在動漫展現場對Coser、與活動觀的民眾進問卷調查。,調查日期:9810月2425日,地點:台大巨蛋體育,問卷發放方式:隨機抽樣觀民眾150份,訪問現場的Coser共30位,正文方式:市場調查與分析,4,加,Cosplay,活動的動機,藉由Cosplay 的為讓自己能夠為接近崇拜或喜愛的角色,簡單而言,是基於一種,愛,的表現,自然的以這種心態熱支持Cosplay 活動。,加Cosplay 活動的動機藉由Cosplay 的為讓自,5,圖示,圖示,6,Cosplay,商機的,4Ps,分析,Cosplay 商機的4Ps 分析,7,Coser,樣本基本資,性別:由統計可
4、知,,性,Coser 占絕大多的比。,齡:Coser 的齡層大部分是,十到三十歲左右,的輕人加此活動。,職業:Coser 幾乎近九成是,學生,,從國中生到大學生有,可學生是熱衷Cosplay 活動的主要成員 。,Coser 樣本基本資,8,Coser,角色扮演注意焦點,角色完整度,以及,妝容,是COS的重要指標,再來需要的是,道具,和,精緻的服裝,,但除了這些外在因素之外,沒有角色的,神韻,和,姿態,,這就不算是一次完整的COS。,Coser 角色扮演注意焦點角色完整度以及妝容是COS的重要,9,加Cosplay 活動頻,受訪的Coser 大多具有,十次以上,的與經驗,由此可知,在經過一段時間
5、的了解之後,才會興起想要Cosplay 的頭。,加Cosplay 活動頻受訪的Coser 大多具有十次,10,如何決定要扮演的角色,對,於角色的喜愛程,是決定一次COS最重要的因素,前面有提到過COS這項活動就是建立在,愛,的基礎上,再就是考慮是否有,足夠的經濟能,,之後是,身材,。,如何決定要扮演的角色對於角色的喜愛程是決定一次COS最重要,11,Cosplay,約需要多少準備時間,準備時間在,一個月到三個月,等。Cosplay 是一場須兼具,耐心,和,財,的活動,甚至有Coser 為儲蓄經費,而需花上,超過一,的時間準備。這僅再次證明Coser 對Cosplay活動的熱情,也看出此活動無限
6、的商機。,Cosplay 約需要多少準備時間準備時間在一個月到三個月,12,Cosplay,商機的,4Ps,分析,Product,(產品),除了衣服之外,還有假髮道具鞋子化妝品等,,緻、相似以及完整,沒有達到這三點,就容得到Coser 朋友們的青睞,工作室也沒有辦法打響名氣、擴大營業。,Price,(價格),商品大部分是採訂做的方式,衣物製作價錢在一千元至五千元左右,道具鞋子也因不同角色而需要訂做,能夠將Cosplay 文化發展,則商機可限。大部分的Coser 會因為訂做的價錢,選擇自己購買相似的材並花時間自製作,但有成就感,也能展現出對角色的熱情。,Cosplay 商機的4Ps 分析Prod
7、uct(產品),13,Promotion,(推廣),Cosplay 產品的推銷主要是靠Coser 朋友們的口耳相傳,以及網路推廣。,Place,(通),Cosplay 產品通大部分是以網為主,但在台北高雄等地也有實體店家。還有賣布的永樂市場也是COSER採購材料的好去處。露天拍賣網是主要的交易平台,大部分是由大陸的廠商製作。除了這個之外,天空部落也會有一些私人的工作室,不過需要認識的人推薦才能幫忙製作。,Promotion(推廣),14,結論,Cosplay 本身就代表著龐大的商機,緻的衣服和道具成品,往往可以賣到很高的價錢。Cosplay 活動的舉辦,不只滿足了COSER們對角色的愛的表現,也間接促進了相關產業的買氣。我們認為可以再把動漫產業和COS分開深入延討,畢竟這兩者的差異性還是蠻大的。,結論Cosplay 本身就代表著龐大的商機,緻的衣服和道具,15,
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