我COS故我在-探讨动漫展与cosplay的商机课件

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1、,按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,,,*,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,我COS故我在-探討動漫展與,cosplay,的商機,,作者:林佳勳、蘇育萱、呂劭筠,報告人:徐英瑋 廖倫德 汪玲,,,我COS故我在-探討動漫展與cosplay 的商機,1,前言,1.研究動機,cosplay 活動在一般人的眼中是一群青少年,裝扮特殊,、,造型奇特,,可能是扮演,武士,、,視覺系歌手,、甚至是,布袋戲,中的人物,在活動會場走動擺各種pose 供人拍照。為了探討這個快速興起的次文化,本組對實地觀察Cosplay 活動,組員

2、中更有參與Cosplay 多年的coser 參與角色扮演。其次我們想探討Coser和一般參加民眾的觀感,了解這種青少年次文化的內涵與商機。,,,前言 1.研究動機,2,相關文獻探討,2. 相關文獻探討,Cosplay 是英文,Costume play,的縮寫,也就是就是服裝扮演的意思,最早的cosplay 發生在19 世紀三十年代,由於,華特‧迪斯尼,成立時請員工扮演旗下的卡通人物「米老鼠」以招攬遊客,純粹是商業手段。後來,日本同人誌興起,時,同人畫家為了在販售會上招攬客人,便扮演成各種動漫作品中的角色,現在便演變成一種藉由特製服裝、飾品、道具來扮演ACG 世界角色的活動。(ACG 是指動畫A

3、nimation、漫畫Comic、電玩Game 的統稱),,,相關文獻探討 2. 相關文獻探討,3,正文,方式:市場調查與分析,作者設計了「Cosplay 活動之意見調查問卷」,在動漫展現場對Coser、與活動參觀的民眾進行問卷調查。,調查日期:98年10月24~25日,地點:台大巨蛋體育館,問卷發放方式:隨機抽樣參觀民眾150份,訪問現場的Coser共30位,,,,正文方式:市場調查與分析,4,參加,Cosplay,活動的動機,藉由Cosplay 的行為讓自己能夠更為接近崇拜或喜愛的角色,簡單而言,是基於一種「,愛,」的表現,自然的以這種心態熱烈支持Cosplay 活動。,,,參加Cospl

4、ay 活動的動機藉由Cosplay 的行為讓自,5,圖示,,,圖示,6,Cosplay,商機的,4P’s,分析,,,Cosplay 商機的4P’s 分析,7,Coser,樣本基本資料,,性別:由統計可知,,女性,Coser 占絕大多數的比例。,,年齡:Coser 的年齡層大部分是,十到三十歲左右,的「年輕人」參加此活動。,,職業:Coser 幾乎近九成是,學生,,從國中生到大學生都有,可見學生是熱衷Cosplay 活動的主要成員 。,,,,Coser 樣本基本資料,8,Coser,角色扮演注意焦點,角色完整度,以及,妝容,是COS的重要指標,再來需要的是,道具,和,精緻的服裝,,但除了這些外在

5、因素之外,沒有角色的,神韻,和,姿態,,這就不算是一次完整的COS。,,,,Coser 角色扮演注意焦點角色完整度以及妝容是COS的重要,9,參加Cosplay 活動頻率,受訪的Coser 大多數具有,十次以上,的參與經驗,由此可知,在經過一段時間的了解之後,才會興起想要Cosplay 的念頭。,,,,參加Cosplay 活動頻率受訪的Coser 大多數具有十次,10,如何決定要扮演的角色,對,於角色的喜愛程度,是決定一次COS最重要的因素,前面有提到過COS這項活動就是建立在,愛,的基礎上,再來就是考慮是否有,足夠的經濟能力,,之後是,身材,。,,,,如何決定要扮演的角色對於角色的喜愛程度是

6、決定一次COS最重要,11,Cosplay,約需要多少準備時間,準備時間在,一個月到三個月,不等。Cosplay 是一場須兼具,耐心,和,財力,的活動,甚至有Coser 為了儲蓄經費,而需花上,超過一年,的時間來準備。這不僅再次證明了Coser 對Cosplay活動的熱情,也看出了此活動無限的商機。,,,,Cosplay 約需要多少準備時間準備時間在一個月到三個月不,12,Cosplay,商機的,4P’s,分析,Product,(產品),除了衣服之外,還有假髮道具鞋子化妝品等,,精緻度、相似度以及完整度,若沒有達到這三點,就不容易得到Coser 朋友們的青睞,工作室也沒有辦法打響名氣、擴大營業

7、。,Price,(價格),商品大部分是採「訂做」的方式,衣物製作價錢在一千元至五千元左右,道具鞋子也因不同角色而需要訂做,若能夠將Cosplay 文化發展,則商機不可限量。大部分的Coser 會因為訂做的價錢,選擇自己購買相似的材料並花時間自行製作,不但有成就感,也更能展現出對角色的熱情。,,,,Cosplay 商機的4P’s 分析Product(產品),13,Promotion,(推廣),Cosplay 產品的推銷主要是靠Coser 朋友們的口耳相傳,以及網路推廣。。,Place,(通路),Cosplay 產品通路大部分是以網路為主,但在台北高雄等地也有實體店家。還有賣布的永樂市場也是COSER採購材料的好去處。露天拍賣網是主要的交易平台,大部分是由大陸的廠商製作。除了這個之外,天空部落也會有一些私人的工作室,不過需要認識的人推薦才能幫忙製作。,,,Promotion(推廣),14,結論,Cosplay 本身就代表著龐大的商機,精緻的衣服和道具成品,往往可以賣到很高的價錢。Cosplay 活動的舉辦,不只滿足了COSER們對角色的愛的表現,也間接促進了相關產業的買氣。我們認為可以再把動漫產業和COS分開深入延討,畢竟這兩者的差異性還是蠻大的。,,,結論Cosplay 本身就代表著龐大的商機,精緻的衣服和道具,15,

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